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(Jeu) UPMario (Jeu)
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Samos



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Inscrit le : Lun 14 Mai 2012, 18:51
Posté le : Sam 22 Sep 2012, 10:24   Citer 

RandInt(

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Ti-82-stats-fr-snake



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Inscrit le : Dim 23 Sep 2012, 17:32
Posté le : Ven 28 Sep 2012, 19:13   Citer 

Bonjours, j'ai une erreur domaine au niveau d'ICI:

Code
PROG:UPMARIO
:EffEcr
:7->A
:3->B
:6->C
:2->D
:6->E
:5->F
:5->G
:3->H
:0->I
:1->Z
:1->U
:16->Y
:9->T
:Output(1,1,"----------------   //il y a 16 tirets
:Output(2,6,"UPMARIO
:Output(4,1,"GAME BY S.L
:Output(7,5,"POUR TI 82/83
:Output(8,1,"----------------   //il y a 16 tirets
:Pause
:While 1
:If B+1=Y et A=X
:Goto 1
:If B+1=T et A=S
:Goto 1
:If F=Y et E=X
:Goto 1
:If F=T et E=S
:Goto 1
:If Z=1:7->X:If Z=2:4->X
:If U=1:7->S:If U=2:4->S
:Y-1->Y
:T-1->T
:codeTouche->K
:If K=45:Then:EffEcr:Stop:End
:If K=26:Then:B+1->B:D+1->D:F+1->F:H+1->H:End
:If K=24:Then:B-1->B:D-1->D:F-1->F:H-1->H:End
:If D<=1:Then:2->B:1->D:4->F:2->H:End
:If F>=16:Then:14->H:16->F:13->D:14->B:End
:EffEcr
:Output(X,Y,"<      <----------------------------ICI
:Output(S,T,"<      <----------------------------ICI AUSSI JE PENSE PLEASE HELP
:Output(8,1,"----------------   //il y a 16 tirets
:Output(A,B,"JL
:Output(C,D,"*()
:Output(E,F,"*
:Output(G,H,"(-
:If G=4:G+1->G
:If E=4:E+2->E
:If C=5:C+1->C
:If A=6:A+1->A
:If K=25:Then:G-1->G:E-2->E:C-1->C:A-1->A:I+1->I:End
:If Y<=1:Then:16->Y:entAléat(1,2)->Z:End
:If T<=1:Then:16->T:entAléat(1,2)->U:End
:End
:Lbl 1
:EffEcr
:Output(4,4,"GAME OVER!
:Output(5,6,I
:Output(5,9,"UP
:Pause
:Stop


Au niveau de ça: " :Output(X,Y,"< ".
J'attend vite vos réponse, merci.

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Cytropus



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Nb de messages : 409
Inscrit le : Lun 07 Nov 2011, 12:09
Posté le : Ven 28 Sep 2012, 19:40   Citer 

vérifie bien ces deux passages,

Code
:1->Z
:1->U
:16->Y



Code
:If Z=1:7->X:If Z=2:4->X
:If U=1:7->S:If U=2:4->S
:Y-1->Y



L'erreur domaine signifie que les coordonnées ne sont pas dans l'écran.
En espérant t'avoir aidé cupsmiley.gif

----------------------
Le nouveau site de tout82
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Kevin
Invité
Posté le : Dim 15 Sep 2013, 20:42   Citer 

Salut ! Alors je viens de tomber sur ce post et je l'ai trouvé sympa. Du coup, je l'ai recopié sur ma calculatrice. Mais au moment de lancer le programme, on m'indique une erreur de syntaxe au niveau de : :Output(8,1,---------------- et plus précisément au niveau du tiret. Quelqu'un pourrait me dire quel est le problème s'il vous plait ?
P.S : j'ai mis le tiret du signe moins.

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m@thieu41



Autorisation : Membre
Nb de messages : 856
Inscrit le : Mer 18 Juil 2012, 18:44
Posté le : Dim 15 Sep 2013, 21:13   Citer 

Bonjour,

Il faut mettre un guillemet avant le tiret: Output(8,1,"----------------

----------------------
Pour vous aidez dans vos débuts (et même ensuite ^^) :
*Tuto Algo->Ti Basic (par Linkakro) : Traduisez vos algo (de type algobox) en prgm pour votre TI!
*Catalogue des emplacements et traductions (anglais/français) des fonctions sur la TI.
*Faites vos propres programmes de maths (par ash)

Et au fait: la politesse n'a jamais tué personne winkle.gif
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rpgcreator



Autorisation : Membre
Nb de messages : 85
Inscrit le : Sam 20 Juil 2013, 17:00
Posté le : Lun 16 Sep 2013, 13:26   Citer 

juste une remarque: mario laisse le poing en l'air, meme quand il redescend godgrace.gif
bon c'est un detail, mais je sais pas ou tu as trouve le sprite pour mario, c'est juste pas l'original crazy.gif

----------------------
je prefere la ti-82stats a la fumette ^^
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Wyrden
Invité
Posté le : Ven 20 Sep 2013, 1:15   Citer 

Salut !
:If K=45:Then:EffEcr:Stop:End
(K=26)-(K=24 -> Z
B+Z -> B : D+Z -> D : F+Z -> F : H+Z -> H
:If D<=1:Then:2->B:1->D:4->F:2->H:End
:If F>=16:Then:14->H:16->F:13->D:14->B:End

A la deuxième et troisième ligne y a pas : ?
Et sinon comment on fait pour revenir à la ligne sans mettre : ?
Je sais je suis pas très doué
Merci d'avance happy.gif

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linkakro



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3767
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Ven 20 Sep 2013, 20:14   Citer 

Il y a effectivement des ":" en début de ligne. C'est un oubli.
Un retour à la ligne se fait simplement avec la touche entrer, et cela affiche toujours ":" qu'on n'a pas à saisir.
Les ":" écrits par le clavier servent à juxtaposer des commandes sans retour à la ligne.
Mets des guillemets dans ton message de forum autour des ":" quand tu les désignes. Moi j'ai cherché des points d'interrogation.

----------------------
ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)

Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store
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Wyrden
Invité
Posté le : Ven 20 Sep 2013, 21:51   Citer 

Ah oui désolé j'y penserai winkle.gif
ça marche !
merci encore happy.gif

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tyler
Invité
Posté le : Sam 28 Sep 2013, 9:54   Citer 

bonjour a vous , j ai recopier srucpuleusement tout le code sur ma calculette. quand je veux lancer le programme il me met error syntax et me renvoie a la première ligne . je ne comprends pas pourquoi sad.gif pouvez vous m aidez ?
ps: je suis un simple débutant en matière de programmation cry.gif

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m@thieu41



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Nb de messages : 856
Inscrit le : Mer 18 Juil 2012, 18:44
Posté le : Sam 28 Sep 2013, 10:37   Citer 

Cette ligne? : PROG:UPMARIO
Elle n'est pas à mettre, c'est le titre du prgm.

----------------------
Pour vous aidez dans vos débuts (et même ensuite ^^) :
*Tuto Algo->Ti Basic (par Linkakro) : Traduisez vos algo (de type algobox) en prgm pour votre TI!
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slashy
Invité
Posté le : Lun 08 Sep 2014, 23:19   Citer 

Bonjour, je poste sur ce forum parce que une fois le programme lancé, Mario ne saute pas et ne se deplace pad.Savez vous comment y remedier ? Merci winkle.gif

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linkakro



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3767
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Mar 09 Sep 2014, 0:45   Citer 

Toutes les lignes contenant K peuvent être défectueuses. K reçoit en effet le codeTouche (getKey) qui lit le clavier pour appliquer ensuite les actions.

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XY
Invité
Posté le : Ven 19 Sep 2014, 19:21   Citer 

Et donc il faut faire quoi svp ?? pcq moi ca marche pas non plus (et je débute en programmation)

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linkakro



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3767
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Sam 20 Sep 2014, 1:39   Citer 

Je n'ai aucune idée immédiate de la cause ni même si le programme saisi n'a pas une erreur de copie.

Vérifiez ceci tout d'abord.

Code
:codeTouche->K
:If K=45:Then:EffEcr:Stop:End
:If K=26:Then:B+1->B:D+1->D:F+1->F:H+1->H:End
:If K=24:Then:B-1->B:D-1->D:F-1->F:H-1->H:End
:If D<=1:Then:2->B:1->D:4->F:2->H:End
:If F>=16:Then:14->H:16->F:13->D:14->B:End



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aurel0515
Invité
Posté le : Sam 20 Sep 2014, 19:27   Citer 

Moi il est ecrit erreur domaine vers la fin:
Output(X,Y,"<
Pourquoi???

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aurel0515
Invité
Posté le : Sam 20 Sep 2014, 19:39   Citer 

Pourquoi quand je lance le jeu ca me met game over direct

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linkakro



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Posté le : Dim 21 Sep 2014, 0:15   Citer 

Erreur domaine car X ou Y ont des valeurs hors de l'écran. La cause peut être n'importe où X et Y sont modifiées.

Game Over

Le programme que j'ai déjà copié il y a longtemps fonctionne. Je suis persuadé que les erreurs viennent de vos copies. Et je ne peux pas tout deviner.

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thebreakerdu88
Invité
Posté le : Jeu 02 Oct 2014, 22:03   Citer 

Hey ! Salut j ai un putain de problème j ai fait le pgrm pendant 1 h mais marche pas juste acceuil et game over quelqu un pourrais me dire sur crazy.gif une ti82+ cry.gif cry.gif eyeonly.gif Texte coloré

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linkakro



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Posté le : Dim 12 Oct 2014, 20:33   Citer 

Vous devez tous commettre la même erreur de recopiage et cela m'agace... Je l'ai testé et comparé token par token mon exemplaire avec le code source, aucun problème pour moi. Le code original et la modification postée plus tard marchent toutes les deux.

----------------------
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