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ecrire un fleche
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sirrems



Autorisation : Membre
Nb de messages : 5
Inscrit le : Dim 31 Oct 2010, 17:23
Posté le : Dim 31 Oct 2010, 17:51   Citer 

Bonjour!
Je débute dans le monde de la programmation, et me demandais comment saisir un flèche sur ma calculatrice ti-82 stats.fr, du genre celle dans cet extrait de programme: CodeTouche->K
J'aimerais bien que vous me disiez sur quelles touches appuyer, ce serait cool, parce-que ma calculatrice indique "Erreur domaine" et quand je clique sur 2:voire, il m'indique la flèche que j'ai faite cry.gif .
Merci!

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Sangohan38



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3370
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Dim 31 Oct 2010, 17:54   Citer 

C'est la flèche que tu as en tapant sur la touche STO.

Sangohan38

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sirrems



Autorisation : Membre
Nb de messages : 5
Inscrit le : Dim 31 Oct 2010, 17:23
Posté le : Dim 31 Oct 2010, 17:58   Citer 

Merci beaucoup! ca marche!

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autres flèches
Invité
Posté le : Sam 13 Oct 2012, 15:47   Citer 

salut moi c'est la petite flèche du bas "¸" que je ne trouve pas sur ma culculatrice TI 82 stats.fr

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Cytropus



Autorisation : Membre
Nb de messages : 409
Inscrit le : Lun 07 Nov 2011, 12:09
Posté le : Sam 13 Oct 2012, 18:45   Citer 

"," c'est pas une flèche loupe.gif !
Si c'est la virgule que tu cherche c'est juste au dessus du [7]

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autre flèche
Invité
Posté le : Sam 13 Oct 2012, 19:39   Citer 

non ce n'est pas la virgule c'est autre chose je 'ai vue dans un programme voila un passege ou elle est :

:End
:1¸A
:12¸B
:For(D,1,4

voila je ne voit pas ce que peut être ce qui est en couleur car ce n'est surment pas une virgule
si vous ne voyez pas a cause de la couleur il y a la même en dessous

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Cytropus



Autorisation : Membre
Nb de messages : 409
Inscrit le : Lun 07 Nov 2011, 12:09
Posté le : Sam 13 Oct 2012, 20:21   Citer 

ça doit être la même flèche que [sto->] (je voie pas autre chose)

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autre flèche
Invité
Posté le : Sam 13 Oct 2012, 21:10   Citer 

oui je pense que c'est ça merci
mais je viens de remarquer 2 autre truc que je ne comprend pas:

:If K¯0

et

:Output(2,1,"<- ET ->"

je ne voie pas non plus ce que cela peut être

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linkakro



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3767
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Sam 13 Oct 2012, 21:51   Citer 

:If K¯0
Ce caractère sert parfois à différencier le symbole de négativité et de soustraction.
Quand je colle ce caractère dans TI-Program-Editor j'obtient "ù" et si je colle "ù" dans TIPE j'obtient le symbole "suppérieur ou égal".

:Output(2,1,"<- ET ->"
Ici les deux flèches doivent être saisie avec les caractères ">","<" et "-".

Regarde ma réponse d ans le sujet du catalogue. http://tout82.free.fr/forum/sujet.php?message=47760#47760

Il faudra citer clairement ta source car le code semble saisi avec des conventions étranges de caractères spéciaux ou un logiciel anormal.

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ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)

Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store
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autre flèche
Invité
Posté le : Sam 13 Oct 2012, 23:01   Citer 

merci
j'ai récupérer le programme sur un bloc note pour le pouvoir réécrire le programme qui est assez long sans avoir a retourné sur internet car je n'ai pas le cable adéquate. Ce programme est fait pour
une calculatrice TI 82 stats.fr par contre je m'excuse j'ai perdu le nom du site où j'ai récupérer le programme.

j'aimerais aussi savoir, si " ¯ " équivaut à supérieur ou égal, inférieur ou égal sa équivaut a quoi?

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linkakro



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3767
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Sam 13 Oct 2012, 23:39   Citer 

Quel bloc note ? notepad.exe de windows ou word ou autre chose ?
Tu as sauvé ton fichier en format ansi,utf ou unicode ?

D'après mon observation précédente, "¯" équivaut probablement à "suppérieur ou égal".

Si tu n'as plus le site d'origine poste au moins le code que tu as.

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autre flèche
Invité
Posté le : Dim 14 Oct 2012, 0:08   Citer 

voici le programme mis sur le bloc note text edit sur mac :

:ClrHome
:ClrDraw
:For(A,7,3,&#729;1
:Output(A,1,"MrMO"
:Output(A,12,"NKEY
:Output(A+1,1," "
:For(T,1,20
:End
:End
:1¸A
:12¸B
:For(D,1,4
:Output(3,A," MrMO"
:Output(3,B,"NKEY "
:A+1¸A
:B-1¸B
:For(T,1,20
:End
:End
:Output(4,5,"PRESENTE"
:For(T,1,100
:End
:For(A,7,5,&#729;1
:Output(A,7,"P"
:Output(A+1,7," "
:For(T,1,80
:End
:End
:For(A,7,5,&#729;1
:Output(A,8,"O
:Output(A+1,8,"
:For(T,1,80
:End
:End
:For(A,7,5,&#729;1
:Output(A,9,"N"
:Output(A+1,9," "
:For(T,1,80
:End
:End
:For(A,7,5,&#729;1
:Output(A,10,"G"
:Output(A+1,10," "
:For(T,1,80
:End
:End
:Pause
:Lbl M
:0¸O
:0¸P
:Menu("PONG","JOUER!",1,"INSTRUCTIONS",I,"QUITTER",Q)
:Lbl Q
:ClrHome
:Stop
:Lbl I
:ClrHome
:Output(1,1,"JOUEUR 1:
:Output(2,1,"<- ET ->"
:Output(4,1,"JOUEUR 2:
:Output(5,1,"4 ET 6"
:Pause
:ClrHome
:Output(1,1,"LES MATCH SONT"
:Output(2,1,"EN 10 PTS"
:Output(3,1,"BON JEU ."
:Pause
:ClrHome
:Goto M
:Lbl 1
:ClrHome
:For(A,1,8
:Output(A,4,"!"
:Output(A,13,"!"
:End
:5¸F
:5¸E
:2¸A
:6¸B
:Output(1,14,"J1"
:Output(2,14,O
:Output(4,14,"J2
:Output(5,14,P
:Output(1,F,"-"
:Output(1,F+1,"*"
:Output(1,F+2,"-"
:Output(8,E,"-"
:Output(8,E+1,"*"
:Output(8,E+2,"-"
:Lbl 2
:While A<8
:A¸G
:B¸H
:A+1¸A
____je suis là
:Output(8,E,"-"
:Output(8,E+1,"*"
:Output(8,E+2,"-"
:Output(A,B,"O"
:Output(G,H," "
:If A=7 and B=E
:Then
:Goto B
:End
:If A=7 and B=E+1
:Then
:Goto C
:End
:If A=7 and B=E+2
:Then
:Goto A
:End
:If A=8
:Then
:Goto E
:End
:getKey¸K
:If K¯0
:Then
:prgmPONGMOVE
:End
:End
:Lbl C
:While A>1
:A¸G
:B¸H
:If A=2 and B=F
:Then
:Goto J
:End
:If A=2 and B=F+1
:Then
:Goto K
:End
:If A=2 and B=F+2
:Then
:Goto L
:End
:If A=1
:Then
:Goto F
:End
:A-1¸A
:Output(A,B,"O"
:Output(G,H," "
:If A=1
:Goto F
:getKey¸K
:If K¯0
:Then
:prgmPONGMOVE
:End
:End
:Lbl K
:While A<8
:A¸G
:B¸H
:If A=7 and B=E
:Then
:Goto B
:End
:If A=7 and B=E+1
:Then
:Goto C
:End
:If A=7 and B=E+2
:Then
:Goto A
:End
:A+1¸A
:Output(A,B,"O"
:Output(G,H," "
:If A=8
:Goto E
:getKey¸K
:If K¯0
:Then
:prgmPONGMOVE
:End
:End
:Lbl A
:While A>1
:A¸G
:B¸H
:If B=12
:Then
:Goto Y
:End
:If A=2 and B=F
:Then
:Goto J
:End
:If A=2 and B=F+1
:Then
:Goto K
:End
:If A=2 and B=F+2
:Then
:Goto Z
:End
:A-1¸A
:B+1¸B
:Output(A,B,"O"
:Output(G,H," "
:If A=1
:Goto F
:getKey¸K
:If K¯0
:Then
:prgmPONGMOVE
:End
:End
:Lbl Y
:While A>1
:A¸G
:B¸H
:If A=2 and B=F
:Then
:Goto J
:End
:If A=2 and B=F+1
:Then
:Goto K
:End
:If A=2 and B=F+2
:Then
:Goto L
:End
:A-1¸A
:B-1¸B
:Output(A,B,"O"
:Output(G,H," "
:If A=1
:Goto F
:getKey¸K
:If K¯0
:Then
:prgmPONGMOVE
:End
:End
:Lbl B
:While A>1
:A¸G
:B¸H
:If B=5
:Then
:Goto Z
:End
:If A=2 and B=F
:Then
:Goto J
:End
:If A=2 and B=F+1
:Then
:Goto K
:End
:If A=2 and B=F+2
:Then
:Goto L
:End
:A-1¸A
:B-1¸B
:Output(A,B,"O"
:Output(G,H," "
:If A=1
:Goto F
:getKey¸K
:If K¯0
:Then
:prgmPONGMOVE
:End
:End
:Lbl Z
:While A>1
:A¸G
:B¸H
:If B=12
:Then
:Goto Y
:End
:If A=2 and B=F
:Then
:Goto J
:End
:If A=2 and B=F+1
:Then
:Goto K
:End
:If A=2 and B=F+2
:Then
:Goto L
:End
:A-1¸A
:B+1¸B
:Output(A,B,"O"
:Output(G,H," "
:If A=1
:Goto F
:getKey¸K
:If K¯0
:Then
:prgmPONGMOVE
:End
:End
:Lbl L
:While A<8
:A¸G
:B¸H
:If B=12
:Then
:Goto X
:End
:If A=7 and B=E
:Then
:Goto B
:End
:If A=7 and B=E+1
:Then
:Goto C
:End
:If A=7 and B=E+2
:Then
:Goto A
:End
:A+1¸A
:B+1¸B
:Output(A,B,"O"
:Output(G,H," "
:If A=8
:Goto E
:getKey¸K
:If K¯0
:Then
:prgmPONGMOVE
:End
:End
:Lbl X
:While A<8
:A¸G
:B¸H
:If B=5
:Then
:Goto W
:End
:If A=7 and B=E
:Then
:Goto B
:End
:If A=7 and B=E+1
:Then
:Goto C
:End
:If A=7 and B=E+2
:Then
:Goto A
:End
:A+1¸A
:B-1¸B
:Output(A,B,"O"
:Output(G,H," "
:If A=8
:Goto E
:getKey¸K
:If K¯0
:Then
:prgmPONGMOVE
:10¸E
:End
:End
:Lbl J
:While A<8
:A¸G
:B¸H
:If B=5
:Then
:Goto W
:End
:If A=7 and B=E
:Then
:Goto B
:End
:If A=7 and B=E+1
:Then
:Goto C
:End
:If A=7 and B=E+2
:Then
:Goto A
:End
:A+1¸A
:B-1¸B
:Output(A,B,"O"
:Output(G,H," "
:If A=8
:Goto E
:getKey¸K
:If K¯0
:Then
:prgmPONGMOVE
:End
:End
:Lbl W
:While A<8
:A¸G
:B¸H
:If B=12
:Then
:Goto X
:End
:If A=7 and B=E
:Then
:Goto B
:End
:If A=7 and B=E+1
:Then
:Goto C
:End
:If A=7 and B=E+2
:Then
:Goto A
:End
:A+1¸A
:B+1¸B
:Output(A,B,"O"
:Output(G,H," "
:If A=8
:Goto E
:getKey¸K
:If K¯0
:Then
:prgmPONGMOVE
:End
:End
:Lbl E
ahh.gif+1¸O
:If O=10
:Then
:Output(1,1,"J2 GAGNE"
:Pause
:ClrHome
:Else
:Goto 1
:Lbl F
tongue.gif+1¸P
:If P=10
:Then
:Output(J1 GAGNE
:Pause
:ClrHome
:Else
:Goto 1

au fait je ne redemandais pas la signification de " ¯ " mais l'inverse je cherchais le signe de inférieur ou égal
donc voila

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Cytropus



Autorisation : Membre
Nb de messages : 409
Inscrit le : Lun 07 Nov 2011, 12:09
Posté le : Dim 14 Oct 2012, 11:40   Citer 

D'après ton code " ¯ " c'est "n'est pas égale à"

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linkakro



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3767
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Dim 14 Oct 2012, 20:09   Citer 

Je pense que cela représente le symbole suppérieur ou égal, mais on peut effectivement le remplacer par "différent" puisque K est toujours positif.
On peut même écrire "If K".

&#729; est probablement le signe de négativité.

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autre flèche
Invité
Posté le : Dim 14 Oct 2012, 21:10   Citer 

je préviens juste, les codes de ce programme sont en anglais donc pour les calculatrices françaises il faut traduire une parti

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Cytropus



Autorisation : Membre
Nb de messages : 409
Inscrit le : Lun 07 Nov 2011, 12:09
Posté le : Lun 15 Oct 2012, 16:07   Citer 

Il n'y a quasiment pas de différence:
ClrHome->EffEcr
getkey->codetouche

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autre flèche
Invité
Posté le : Lun 15 Oct 2012, 20:39   Citer 

j'aimerais savoir si ce jeu marche?

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linkakro



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3767
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Lun 15 Oct 2012, 23:05   Citer 

Tu ne nous as pas donné PONGMOVE donc je ne peux pas te répondre.
La partie ici présente devrait fonctionner si nous avons correctement interprété les caractères spéciaux de ton éditeur de texte.

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autre flèche
Invité
Posté le : Mar 16 Oct 2012, 7:20   Citer 

voici pongmove:

:If K=24
:Then
:F-1¸F
:Output(1,F+3," "
:If F<5
:5¸F
:End
:If K=26
:Then
:F+1¸F
:Output(1,F-1," "
:If F>10
:10¸F
:End
:If K=82
:Then
:E-1¸E
:Output(8,E+3," "
:If E<5
:5¸E
:End
:If K=84
:Then
:E+1¸E
:Output(8,E-1," "
:If E>10
:10¸E
:End
:Output(1,F,"-"
:Output(1,F+1,"*"
:Output(1,F+2,"-"
:Output(8,E,"-"
:Output(8,E+1,"*"
:Output(8,E+2,"-"
:Return

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linkakro



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3767
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Mar 16 Oct 2012, 18:43   Citer 

C'est exactement le même problème que dans l'autre code.
La cédille "¸" semble bien être un sto ici aussi.

Teste le code en effectuant les remplacements que nous avons suggéré pour les caractères spéciaux et tu auras le coeur net à propos de la fonctionnalité.

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