Fall ( 531 octets) |
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Message |
oO-Mars-Oo
Autorisation : Membre
Nb de messages : 29
Inscrit le : Jeu 22 Jan 2009, 17:26
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Posté le : Ven 23 Jan 2009, 20:43
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Ba en faite tu vois le égal je peux le bouger a droite normalement et quant je le bouge a gauche il se retrouve dans le menu ou y a marquer "Score" et "vie"
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Jcotnys
Autorisation : Membre
Nb de messages : 180
Inscrit le : Lun 20 Mar 2006, 13:28
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Posté le : Sam 24 Jan 2009, 0:06
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ben alors c'est les positions du vaisseau qui sont incorrect il faut les définir:
c'est du output : en vertical c'est du 8 et en horizontal du 16, je m'explique:
exemple : ma variable en vertical c'est X, celle en horizontal c'est Y
et ca dépend surtout de la "taille" de l'objet que tu déplace
Code |
if X>0:1->
if X>8:7->X
if Y>16:15->X
if Y>0:1->Y
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essaie d'appliquer cela par rapport à la "taille" du vaisseau
je vais tester le jeu et je dirai quoi en détail 
---------------------- le travail c la santé  |
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oO-Mars-Oo
Autorisation : Membre
Nb de messages : 29
Inscrit le : Jeu 22 Jan 2009, 17:26
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Posté le : Sam 24 Jan 2009, 0:23
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Oké merci je vais tester
Merci mais j'ai trouver l'erreur en regardant plus attentivement c'était un signe - que j'avais remplacer par

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sypotu
Autorisation : Membre
Nb de messages : 655
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
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Posté le : Sam 14 Nov 2009, 10:07
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@ slip man
vérifie les Lbl et les Goto
---------------------- Ti-83+.fr
Passe en 1ère S
Foire Aux Questions__________Traduction des fonctions Anglais/Français
Emplacement des fonctions____Lexique
Liste des jeux
Ouvrir, éditer et créer des .82p ou .83p sans télécharger de logiciel
Logiciel pour prendre des screenshot animés
Hebergeur pour vos .83p |
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slip man
Invité
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Posté le : Sam 14 Nov 2009, 10:56
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ok ok
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silp man
Invité
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Posté le : Sam 14 Nov 2009, 11:03
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voila sa marche !
par contre jai pa compri ou c'est qu'il faut metre quoi pour que les 0 s'efface
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WoKeRnOZ
Autorisation : Membre
Nb de messages : 57
Inscrit le : Ven 13 Nov 2009, 22:24
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Posté le : Sam 14 Nov 2009, 16:28
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Ben tu met un output
Genre, t'as
LbL 1 => Debut de la "boucle"
Output(X,Y,"0 => Tu affiche c'que tu veux
X+1->X => Tu fais descendre X de 1 case
Output(X-1'Y'" " => Tu met une case vide a l'ancien emplacement du 0
Goto 1 => Et ça recommence..
J'ai pas trop suivi le sujet, alors si c'est pas la reponse que tu attendais, excuse moi 
---------------------- Calculatrice Ti-82 stats fr(sans cable)
Et Ti-82 basique (sans cable non plus :o)
Programmeur novice à la recherche du programme parfait (h) |
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slip man
Invité
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Posté le : Dim 15 Nov 2009, 12:26
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je suis un gros noob je capt pas ce que tu ma dis xD
si tu pouvais m'indiquer OU mettre QUOI sa serais génial ! mais merci kan meme 
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WoKeRnOZ
Autorisation : Membre
Nb de messages : 57
Inscrit le : Ven 13 Nov 2009, 22:24
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Posté le : Dim 15 Nov 2009, 13:02
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Ben en fait imagine le dessin
Code |
-----------
| 0 |
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| |
| == |
-----------
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Tu veux faire descendre le 0 ok?
Ben au debut du code tu dois avoir un label, qui sert de boucle (l'endroit ou on reviendra une fois qu'on aura executé les commandes qu'on veut).
Apres tu tape le code (Le reste du jeu)
Au moment ou tu veux mettre la commande pour faire descendre le 0(comprends bien que tu peux le mettre a peu pres n'importe ou tant qu'il est dans la boucle), tu marque ça :
1)X+1->X
2)Output(X,Y,"0
3)Output(X-1,Y," "
4)Goto 1
Eplications :
1) Tu rajoutes 1 la valeur de X, X étant l'ordonnée du point 0
2) Tu affiches le 0(quand meme, il faut l'afficher )
3) Tu affiches un espace au dessus du 0, pour que le 0 ne laisse pas de trace quand il descend
4) tu retournes en haut de la boucle, ce qui va permettre de repeter la commande, donc de fairedescendre encore le de 1 case... ^^'
Compris ou pas? 
Si tu bloque, dis moi ou 
Si t'as rien compris... J'reesayerai d'expliquer mieux 
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Et Ti-82 basique (sans cable non plus :o)
Programmeur novice à la recherche du programme parfait (h) |
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WoKeRnOZ
Autorisation : Membre
Nb de messages : 57
Inscrit le : Ven 13 Nov 2009, 22:24
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Posté le : Dim 15 Nov 2009, 13:11
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(L'étape 4) est OBLIGATOIRE)
Si tu ne fais que l'étape 1) et 4), tu obtiendras:
Code |
-----------
| |
| |
| |
| == |
-----------
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Parce que tu n'affichera pas le 0, ce que tu dois normalement faire avec la commande 2)
Si tu fais les étapes 2) et 4), tu auras :
Code |
-----------
| 0 |
| |
| |
| == |
-----------
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Mais le 0 ne bougera pas.
Si tu fais les étapes 1),2) et 4), tu obtiendras:
Code |
-----------
| 0 |
| 0 |
| |
| == |
-----------
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Car si tu ne fais pas l'étape 3, le 0 ne s'éfface pas au fur et a mesure qu'il descend.
Si tu fais toutes les étapes, tu passera de ça:
Code |
-----------
| 0 |
| |
| |
| == |
-----------
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A ça :
Code |
-----------
| |
| 0 |
| |
| == |
-----------
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Et puis :
Code |
-----------
| |
| |
| 0 |
| == |
-----------
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Sa va la? ^^' 
---------------------- Calculatrice Ti-82 stats fr(sans cable)
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Programmeur novice à la recherche du programme parfait (h) |
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dysto
Autorisation : Membre
Nb de messages : 200
Inscrit le : Mar 20 Oct 2009, 18:58
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Posté le : Dim 15 Nov 2009, 13:15
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WoW, merci pour ces explication Wokernoz !
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WoKeRnOZ
Autorisation : Membre
Nb de messages : 57
Inscrit le : Ven 13 Nov 2009, 22:24
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Posté le : Dim 15 Nov 2009, 13:15
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(Omg triple post désolé comme mon internet bug, j'ai eu peur de devoir tout retaper ^^')
Code | 0->S:3->V:11->X:80->F:1->Y:1->G
Lbl 0 <== La boucle dont je te parlais
EffEcr
Disp "SCORE:"
Disp ""
Disp "VIES:"
1->Z
For(P,1,8)
Output(Z,7,"]
Z+1->Z:End
Lbl 2
entAleat(8,16->Z
S+1->S
G+1->G
Ig G=10:Then
0->G:V+1->V
F-10->F
End
Output(2,1,S)
Output(4,2,V)
Lbl 1
Output(8,X,"==
Output(Y,Z,"0 <== La fonction dont
For(Q,1,F) <== je te parlais,
End <== celle qui permet
Y+1->Y <== d'afficher le 0
Output(Y-1,Z," ") <== et d'enlever sa trace
If Y=8:Goto 3
codeTouche->T
If T[différent de]0
Output(8,X," ")
If T=24:X-1->X
If T=26:X+1->X
If T=24 et X=7:16->X
If T=26 et X=16:8->X
Goto 1
Lbl 3
1->Y
If X=Z ou X+1=Z:Goto 2
Lbl 4
Output(4,11,"PERDU
Pause
V-1->V
If V=-1:Then
Output(3,11,"Game
Output(4.11,"Over
Pause:Stop
End
S-1->S
Goto 0 <== La on retourne en haut, au debut d la boucle |
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WoKeRnOZ
Autorisation : Membre
Nb de messages : 57
Inscrit le : Ven 13 Nov 2009, 22:24
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Posté le : Dim 15 Nov 2009, 13:21
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De rien 
J'espere que je suis assez claire, du moins j'espere avoir été utile 
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slip man
Invité
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Posté le : Dim 15 Nov 2009, 13:26
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VOUS ETE GENIAL !!
deja j'ai compris le truc !
et en plus sa marche
PS: vous savez pourquoi sa marchait pas les 0 qui s'efface c'est a coe de moi !
j'avai taper
Output(Y-1,2," ")
au lieu de
Output(Y-1,Z," ")
xD 
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WoKeRnOZ
Autorisation : Membre
Nb de messages : 57
Inscrit le : Ven 13 Nov 2009, 22:24
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Posté le : Dim 15 Nov 2009, 13:31
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Content qu'on t'ai aidé 
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slip man
Invité
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Posté le : Dim 15 Nov 2009, 13:31
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AUSSI !!
es que il serai possible de faire un truc qui sauvegarde les score
et AUSSI !!
moi mes vie marche pas !
elle augmente tous les 10 point mais quand je perd le jeu recomance a 0
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WoKeRnOZ
Autorisation : Membre
Nb de messages : 57
Inscrit le : Ven 13 Nov 2009, 22:24
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Posté le : Dim 15 Nov 2009, 13:39
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D'abord pour sauvegarder...
Au debut du code, tu genere une "Liste"
Tu vois les boutons L1, L2,....,L6? Faut faire [2nde] et un num de 1 a 6
Donc vers le debut de ton code tu peux mettre:
Code | 1->dim(L1 par exemple |
J'texplique:
Quand tu ecris cette commande, sa veut dire que tu creer la liste1, qui pourra contenir 1 variable(d'où le 1 du debut dela ligne); Ensuite:
Il suffit de prendre le score de quand tu perd :
Une fois que tu as perdu, dans ton code, tu dois avoir un truc du genre :
Code | Output(4,10,"perdu
Et ben juste apres, tu marque
If S>L1(1) <== Si le score et plus grand que la variable contenue
Then dans la liste 1(ton ancien meilleur score quoi..
S->L1(1) <== Tu sauvegarde S(le score) dans la variable 1 de la
Effecr liste
Output(5,3,"Nouveau record" <=== Pour indiquer que l'utilisateur a fait un
Pause nouveau record
Stop |
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WoKeRnOZ
Autorisation : Membre
Nb de messages : 57
Inscrit le : Ven 13 Nov 2009, 22:24
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Posté le : Dim 15 Nov 2009, 13:43
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Pour les vies:
Mmh c'est bizarre
Je sais pas, je l'ai recopier, pour moi ça fonctionne.
Relis ton code, compare avec l'original, et puis regarde vers l'endroit ou on fait varier les vies, t'as du faire une faute de recopiage..
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silp man
Invité
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Posté le : Dim 15 Nov 2009, 13:58
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OUI RE exact c moi qui é mal recopier pour vie ^^ elle marche !!
merci aussi pour le score
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silp man
Invité
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Posté le : Dim 15 Nov 2009, 14:04
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bah enfaite sa marche pas le scord
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