Gamme TI-82
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Démineur [ Programme Coc5 n°1]
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coc5
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Inscrit le : Sam 16 Jui 2007, 13:37
Posté le : Lun 18 Jui 2007, 13:46   Citer 

(By Ziassan)
Bon voilà, ça fait bientôt un an que je trifouille la programmation, et je viens de découvrir que je n'étais pas le seul à le faire il y a deux mois. Depuis, j'ai fais quelques programmes dont je considère le démineur comme le plus aboutie.

Je le mettrais ici dès que je l'aurais transféré sur mon ordi. (je tape tout sur ma calculatrice, en cours par exemple^^)

Le problème c'est que je n'y arrive pas. J'ai télécherger mes programmes, mais ils restent sous un format étrange inouvrable. Sinon j'ai des tas de programmes à faire partager (ma connaissance de la programmation est assez désiquilibrée)

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coc5
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Posté le : Lun 18 Jui 2007, 14:15   Citer 

Finalement, ce fut dur, mais j'ai réussis bigmouth.gif


Code

CoordOff:GridOff:AxesOff:LabelOff
0=>Xmin:62=>Ymax
0=>Ymin:94=>Xmax
ClrDraw
Vertical 0
Vertical 94
Horizontal 0
Horizontal 62
Line(0,29,94,29
Line(0,30,94,30
Line(0,31,94,31
Line(0,32,94,32
Line(0,33,94,33
For(I,0,7
18!
Line(I,33,I,29
Text(28,I+1,"COC5
If getKey[pas égal à]0:Goto K
End
For(I,93,25,(-)1
If getKey[pas égal à]0:Goto K
I+33
Line(Ans,29,Ans,33
Text(28,I-1," PRESENTE"
Line(94,29,94,33
End
For(I,58,82)
If getKey[pas égal à]0:Goto K
If I=58:Text(28,I-2,"  D
If I=62:Text(28,I,"E
If I=66:Text(28,I,"M
If I=69+1:Text(28,I,"I
If I=74:Text(28,I,"N
If I=78:Text(28,I,"O
If I=82:Text(28,I,"C
End
For(I,1,5):69!:End
Text(28,1,"       COC5 PRESENTE DEMINOC        "
Lbl K
For(I,6,85
getKey=>K
If K[pas égal à]0:Goto 89
Pt-Change(I,28
Pt-Change(I,29
Pt-Change(I,30
Pt-Change(I,31
Pt-Change(I,32
Pt-Change(I,33
Pt-Change(I,34
End
Goto K
Lbl 89:0=>M
{1,1}=>dim([A]
ClrHome
Menu("DEMINOC","COMMENCER",18,"TAILLE",68,"NOMBRE DE MINE",77,"INSTRUCTIONS",67,"QUITTER",96
Lbl 96
ClrHome
Output(3,1,"JEU ELABORE PAR
Output(5,7,"COC5"
Pause
Stop

Goto 89
Lbl 67
ClrHome
Output(1,1,"DEMINOC :
Output(3,2,"End
Output(3,2,"2
Output(3,6," = DEVOILER LA CASE

Output(5,2,"ALPHA = MARQUER"
Pause :ClrHome
Output(1,1,"POUR GAGNER,VOUS DEVEZ MARQUER  TOUTES LES MINES SANS EN DEVOILER UNE SEULE. UN TEMPS D'ATTENTE EST NECESSAIRE(SELON LA TAILLE)
Pause
Goto 89
Lbl 68
Input "TAILLE ?(1/9)",N
If N<1 or N>9:Then:ClrHome:Goto 68:End
(-)N+14=>Liste4(1)
Goto 89
Lbl 77
Input "NOMBRE DE MINE?",ø
If ø=555:Then:0=>ø:Goto 89:End
If ø<1:Then:Disp "PETIT JOUEUR !":Pause :ClrHome:Goto 77:End

If ø>10(N^1.5):Then:Disp "TROP DE MINES !":Pause :ClrHome:Goto 77:End
Goto 89
Lbl 18
0=>N

int(62/Liste4(1))=>Liste4(2)

int(94/Liste4(1))=>Liste4(3)
{Liste4(2)+3,Liste4(3)+3}=>dim([A]
round((94-Liste4(1)*Liste4(3))/2)=>Liste4(4)
round((62-Liste4(1)*Liste4(2))/2)=>Liste4(5)
0-Liste4(4)=>Xmin
0-Liste4(5)=>Ymin
94-Liste4(4)=>Xmax
62-Liste4(5)=>Ymax
Text(31,25,"PATIENTEZ...
Text(3,8,"SI BUG, TAPER [CLEAR]"
For(I,62,Liste4(2)*Liste4(1)+1,(-)1
Line(0,I+2,94,I+1,0:End
If ø<1:Goto 6
Repeat N=ø
Text(31,69,ø-N
If ø-N<10:Text(31,72,"
Lbl 1
If getKey=45:Goto ø
randInt(2,Liste4(2)+1=>A
randInt(2,Liste4(3)+1=>B
If [A](A,B)=9:Goto 1
9=>[A](A,B)
N+1=>N
End
Lbl 6:ClrDraw
1=>ø:1=>Z
0=>M
For(I,0,(Liste4(1)*Liste4(2))/2
Line(0,I,Liste4(1)*Liste4(3),I
Line(0,Liste4(1)*Liste4(2)-I,Liste4(1)*Liste4(3),Liste4(1)*Liste4(2)-I
End
For(J,0,95,Liste4(1)):Line(0,J,94,J,0):Line(J,0,J,94,0):End
Line(Liste4(3)*Liste4(1)+1,0,Liste4(3)*Liste4(1)+1,Liste4(2)*Liste4(1)
Line(0,Liste4(1)*Liste4(2)+1,Liste4(3)*Liste4(1),Liste4(2)*Liste4(1)+1
Line(0,(-)1,Liste4(3)*Liste4(1),(-)1
Line((-)1,0,(-)1,Liste4(2)*Liste4(1)

0=>Y
For(I,2,Liste4(2)+2
For(J,2,Liste4(3)+2
If Y=N:Goto U
If [A](I,J)=9
Then
1+YüY
For(L,(-)1,1
For(K,(-)1,1
[A](I+K,J+L)
If Ans[pas égal à]9:Ans+1=>[A](I+K,J+L)
End:End
End:End:End
Lbl U
Pt-On(ø-1,Z-1)
Pt-On(ø-1,Z+Liste4(1)-1)
Pt-On(ø+Liste4(1)-1,Z-1)
Pt-On(ø+Liste4(1)-1,Z-1+Liste4(1))
[A]=>[B]
For(I,2,Liste4(2)+2
For(J,2,Liste4(3)+2
If [A](I,J)=9:10=>[B](I,J)
End:End
(-)int(Liste4(1)/2)=>P
Lbl 0
getKey=>K
If K>23 and K<35:Then
Pt-Off(ø-1,Z-1):Pt-Off(ø-1,Z+Liste4(1)-1):Pt-Off(ø+Liste4(1)-1,Z-1):Pt-Off(ø+Liste4(1)-1,Z-1+Liste4(1))
If K=26 and F<Liste4(3)+1:Liste4(1)+ø=>ø
If K=24 and ø-Liste4(1)>0:(-)Liste4(1)+ø=>ø
If K=25 and G<Liste4(3)+1:Z+Liste4(1)=>Z
If K=34 and Z-Liste4(1)>0:Z-Liste4(1)=>Z

Pt-On(ø-1,Z-1):Pt-On(ø-1,Z+Liste4(1)-1):Pt-On(ø+Liste4(1)-1,Z-1):Pt-On(ø+Liste4(1)-1,Z-1+Liste4(1))
End
(ø-1)/Liste4(1)+2=>F
M+1=>M
0=>R
(Z-1)/Liste4(1)+2=>G
If K=31:Then
If [A](G,F)=10:1=>R
Line(ø+1,Z+1,ø-3+Liste4(1),Z-3+Liste4(1),R
Line(ø+1,Z-3+Liste4(1),ø-3+Liste4(1),Z+1,R
10=>[A](G,F)
If R=1:Then
[B](G,F)=>[A](G,F)
If [A](G,F)=10:9=>[A](G,F)
End:End
If [A]=[B]:Goto 7
If K=21:Then
int(((Liste4(1)-2)/2)+1=>O
For(I,O,0,(-)1
Line(ø+I,Z,ø+I,Z+Liste4(1)-2,0
Line(ø-I+Liste4(1)-1,Z,ø-I+Liste4(1)-1,Z+Liste4(1)-2,0
End

If [A](G,F)[pas égal à]0:Text((58-Z+P),ø-P,[A](G,F)
If [A](G,F)=9:Then
Text(58-Z+P,ø-P,"ø
Goto 69:End
If [A](G,F)=0:Then
G-2=>J
F-2=>I
For(K,0,Liste4(1)-2
Line((I)Liste4(1)+1+K,(J)Liste4(1),(I)Liste4(1)+1+K,(J)Liste4(1)+Liste4(1),0):End

End:End
Goto 0
Lbl 7
ClrHome
For(I,47,94
Line(I,0,94-I,62,0
Line(94-I,0,I,62,0
End
For(I,62,31,(-)1
Line(0,I,94,62-I,0
Line(0,62-I,94,I,0
End
Disp "GAGNE !!!","TEMPS:"
Output(2,7,M
Disp "TEMPS PAR MINE "
Disp ">
Output(4,2,M/Y
Output(4,7,"               "

Pause
Goto 89
Lbl 69
For(I,2,Liste4(2)+3
For(J,2,Liste4(3)+3

If [B](I,J)=10:Then:
Liste4(1)(J-2)+(-)P=>ø
58-(Liste4(1)(I-2)+1)+P=>Z
Text(Z,ø,"ø
End
End:End
Pause
ClrHome
Disp "PERDU(E) !","TEMPS:"
Output(2,7,M
Goto 89
Lbl ø
ClrHome
Output(2,1,"VOUS N'AVEZ QUE     MINES
Output(3,2,N
Pause
Menu("CONTINUER ?","OUI",6,"NON",0



Edit : J'ai remplacé les trucs illisibles (merci Ratuss)

Qu'en pensez vous ?

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Ratuss



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Posté le : Lun 18 Jui 2007, 16:47   Citer 

J'en pense que tu as mis la mauvaise balise et aussi que vu les ü et û tu as le cable, et que que d'après le code tu as surement une 84 + se ou une 83 + j'en sais rien crazy.gif , et comme tu programmes depuis un certain temps tu ferais bien de te mettre à l'asm parce que le basic pour la plupart d'entre nous c'est une corvée que de devoir tester les jeux des autres. ((( minied.gif )))

voila


et j'en profite pour te convertir les symboles de ton code grace à mon algo magic glasses.gif

cadeau de bienvenue :


Code
CoordOff:GridOff:AxesOff:LabelOff
0=>Xmin:62=>Ymax
0=>Ymin:94=>Xmax
ClrDraw
Vertical 0
Vertical 94
Horizontal 0
Horizontal 62
Line(0,29,94,29
Line(0,30,94,30
Line(0,31,94,31
Line(0,32,94,32
Line(0,33,94,33
For(I,0,7
18!
Line(I,33,I,29
Text(28,I+1,"COC5
If getKey[pas égal à]0:Goto K
End
For(I,93,25,(-)1
If getKey[pas égal à]0:Goto K
I+33
Line(Ans,29,Ans,33
Text(28,I-1," PRESENTE"
Line(94,29,94,33
End
For(I,58,82)
If getKey[pas égal à]0:Goto K
If I=58:Text(28,I-2,"  D
If I=62:Text(28,I,"E
If I=66:Text(28,I,"M
If I=69+1:Text(28,I,"I
If I=74:Text(28,I,"N
If I=78:Text(28,I,"O
If I=82:Text(28,I,"C
End
For(I,1,5):69!:End
Text(28,1,"       COC5 PRESENTE DEMINOC        "
Lbl K
For(I,6,85
getKey=>K
If K[pas égal à]0:Goto 89
Pt-Change(I,28
Pt-Change(I,29
Pt-Change(I,30
Pt-Change(I,31
Pt-Change(I,32
Pt-Change(I,33
Pt-Change(I,34
End
Goto K
Lbl 89:0=>M
{1,1}=>dim([A]
ClrHome
Menu("DEMINOC","COMMENCER",18,"TAILLE",68,"NOMBRE DE MINE",77,"INSTRUCTIONS",67,"QUITTER",96
Lbl 96
ClrHome
Output(3,1,"JEU ELABORE PAR
Output(5,7,"COC5"
Pause
Stop

Goto 89
Lbl 67
ClrHome
Output(1,1,"DEMINOC :
Output(3,2,"End
Output(3,2,"2
Output(3,6," = DEVOILER LA CASE

Output(5,2,"ALPHA = MARQUER"
Pause :ClrHome
Output(1,1,"POUR GAGNER,VOUS DEVEZ MARQUER  TOUTES LES MINES SANS EN DEVOILER UNE SEULE. UN TEMPS D'ATTENTE EST NECESSAIRE(SELON LA TAILLE)
Pause
Goto 89
Lbl 68
Input "TAILLE ?(1/9)",N
If N<1 or N>9:Then:ClrHome:Goto 68:End
(-)N+14=>Liste4(1)
Goto 89
Lbl 77
Input "NOMBRE DE MINE?",ø
If ø=555:Then:0=>ø:Goto 89:End
If ø<1:Then:Disp "PETIT JOUEUR !":Pause :ClrHome:Goto 77:End

If ø>10(N^1.5):Then:Disp "TROP DE MINES !":Pause :ClrHome:Goto 77:End
Goto 89
Lbl 18
0=>N

int(62/Liste4(1))=>Liste4(2)

int(94/Liste4(1))=>Liste4(3)
{Liste4(2)+3,Liste4(3)+3}=>dim([A]
round((94-Liste4(1)*Liste4(3))/2)=>Liste4(4)
round((62-Liste4(1)*Liste4(2))/2)=>Liste4(5)
0-Liste4(4)=>Xmin
0-Liste4(5)=>Ymin
94-Liste4(4)=>Xmax
62-Liste4(5)=>Ymax
Text(31,25,"PATIENTEZ...
Text(3,8,"SI BUG, TAPER [CLEAR]"
For(I,62,Liste4(2)*Liste4(1)+1,(-)1
Line(0,I+2,94,I+1,0:End
If ø<1:Goto 6
Repeat N=ø
Text(31,69,ø-N
If ø-N<10:Text(31,72,"
Lbl 1
If getKey=45:Goto ø
randInt(2,Liste4(2)+1=>A
randInt(2,Liste4(3)+1=>B
If [A](A,B)=9:Goto 1
9=>[A](A,B)
N+1=>N
End
Lbl 6:ClrDraw
1=>ø:1=>Z
0=>M
For(I,0,(Liste4(1)*Liste4(2))/2
Line(0,I,Liste4(1)*Liste4(3),I
Line(0,Liste4(1)*Liste4(2)-I,Liste4(1)*Liste4(3),Liste4(1)*Liste4(2)-I
End
For(J,0,95,Liste4(1)):Line(0,J,94,J,0):Line(J,0,J,94,0):End
Line(Liste4(3)*Liste4(1)+1,0,Liste4(3)*Liste4(1)+1,Liste4(2)*Liste4(1)
Line(0,Liste4(1)*Liste4(2)+1,Liste4(3)*Liste4(1),Liste4(2)*Liste4(1)+1
Line(0,(-)1,Liste4(3)*Liste4(1),(-)1
Line((-)1,0,(-)1,Liste4(2)*Liste4(1)

0=>Y
For(I,2,Liste4(2)+2
For(J,2,Liste4(3)+2
If Y=N:Goto U
If [A](I,J)=9
Then
1+YüY
For(L,(-)1,1
For(K,(-)1,1
[A](I+K,J+L)
If Ans[pas égal à]9:Ans+1=>[A](I+K,J+L)
End:End
End:End:End
Lbl U
Pt-On(ø-1,Z-1)
Pt-On(ø-1,Z+Liste4(1)-1)
Pt-On(ø+Liste4(1)-1,Z-1)
Pt-On(ø+Liste4(1)-1,Z-1+Liste4(1))
[A]=>[B]
For(I,2,Liste4(2)+2
For(J,2,Liste4(3)+2
If [A](I,J)=9:10=>[B](I,J)
End:End
(-)int(Liste4(1)/2)=>P
Lbl 0
getKey=>K
If K>23 and K<35:Then
Pt-Off(ø-1,Z-1):Pt-Off(ø-1,Z+Liste4(1)-1):Pt-Off(ø+Liste4(1)-1,Z-1):Pt-Off(ø+Liste4(1)-1,Z-1+Liste4(1))
If K=26 and F<Liste4(3)+1:Liste4(1)+ø=>ø
If K=24 and ø-Liste4(1)>0:(-)Liste4(1)+ø=>ø
If K=25 and G<Liste4(3)+1:Z+Liste4(1)=>Z
If K=34 and Z-Liste4(1)>0:Z-Liste4(1)=>Z

Pt-On(ø-1,Z-1):Pt-On(ø-1,Z+Liste4(1)-1):Pt-On(ø+Liste4(1)-1,Z-1):Pt-On(ø+Liste4(1)-1,Z-1+Liste4(1))
End
(ø-1)/Liste4(1)+2=>F
M+1=>M
0=>R
(Z-1)/Liste4(1)+2=>G
If K=31:Then
If [A](G,F)=10:1=>R
Line(ø+1,Z+1,ø-3+Liste4(1),Z-3+Liste4(1),R
Line(ø+1,Z-3+Liste4(1),ø-3+Liste4(1),Z+1,R
10=>[A](G,F)
If R=1:Then
[B](G,F)=>[A](G,F)
If [A](G,F)=10:9=>[A](G,F)
End:End
If [A]=[B]:Goto 7
If K=21:Then
int(((Liste4(1)-2)/2)+1=>O
For(I,O,0,(-)1
Line(ø+I,Z,ø+I,Z+Liste4(1)-2,0
Line(ø-I+Liste4(1)-1,Z,ø-I+Liste4(1)-1,Z+Liste4(1)-2,0
End

If [A](G,F)[pas égal à]0:Text((58-Z+P),ø-P,[A](G,F)
If [A](G,F)=9:Then
Text(58-Z+P,ø-P,"ø
Goto 69:End
If [A](G,F)=0:Then
G-2=>J
F-2=>I
For(K,0,Liste4(1)-2
Line((I)Liste4(1)+1+K,(J)Liste4(1),(I)Liste4(1)+1+K,(J)Liste4(1)+Liste4(1),0):End

End:End
Goto 0
Lbl 7
ClrHome
For(I,47,94
Line(I,0,94-I,62,0
Line(94-I,0,I,62,0
End
For(I,62,31,(-)1
Line(0,I,94,62-I,0
Line(0,62-I,94,I,0
End
Disp "GAGNE !!!","TEMPS:"
Output(2,7,M
Disp "TEMPS PAR MINE "
Disp ">
Output(4,2,M/Y
Output(4,7,"               "

Pause
Goto 89
Lbl 69
For(I,2,Liste4(2)+3
For(J,2,Liste4(3)+3

If [B](I,J)=10:Then:
Liste4(1)(J-2)+(-)P=>ø
58-(Liste4(1)(I-2)+1)+P=>Z
Text(Z,ø,"ø
End
End:End
Pause
ClrHome
Disp "PERDU(E) !","TEMPS:"
Output(2,7,M
Goto 89
Lbl ø
ClrHome
Output(2,1,"VOUS N'AVEZ QUE     MINES
Output(3,2,N
Pause
Menu("CONTINUER ?","OUI",6,"NON",0





et puis vu que c'est mon jour de bonté je te fais même l'upload + un screencast pour ceux qui ont la flemme de tester.

voila +


http://www.badongo.com/file/3470271



(sont pas très beau mais bon c'est toujours mieux que rien minied.gif )

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coc5
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Posté le : Lun 18 Jui 2007, 17:32   Citer 

Merci, mais c'est quoi l'asm ? (Assembleur ? Mais c'est quoi l'assembleur^^ ?) J'ai depuis toujours programmé sur ma calculatrice (qui d'ailleurs est une Ti82stats).

Si vous avez des suggestions pour améliorer ce programme dîtes le moi s'il vous plaît happy.gif

Et sinon, il est bien ou pas ? (vu que je connais que moi qui a fait des démineurs, ça fausse un peu mon jugement^^)

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Ratuss



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Posté le : Lun 18 Jui 2007, 23:02   Citer 

il est bien mais l'histoire du "bug est vraiment genante... :/


assembleur =



héhé ^^

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Posté le : Mar 19 Jui 2007, 10:44   Citer 

Ca me renseigne pas trop pour l'assembleur^^
Je vois qu'un jeu de super Mario (qui a du être fait avec un assembleur sûrement, mais ça change quoi ?)
Je n'ai vraiment aucune idée ce que ça peut être...

Sinon pour le bug normalement c 'est pas celui là qui apparaît (celui du screen). Il est vraiment beaucoup plus rare. Je crois que tu as juste oublié de spécifier le nombre de mine et la taille du terrain^^

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Posté le : Mar 19 Jui 2007, 11:34   Citer 

l'assembleur c'est le language machine.

beaucoup plus compliqué, mais beaucoup plus performant, surtout pour les jeux.

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Posté le : Mar 19 Jui 2007, 11:39   Citer 

demineur ça doit bouffer en matrice

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Posté le : Mar 19 Jui 2007, 11:58   Citer 

Assez oui^^
Si tu prends la plus grande grille (neuf tailles), ça fait quand même quelque chose comme 2 x 2500 ([A] et [B]).

Sinon, c'est quoi le language machine? je serais curieux de l'apprendre...

(Et aussi, tu as lu ce que j'ai dis pour le bug, il faut spécifier les données avant de lancer le jeu^^)

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Ratuss



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Posté le : Mar 19 Jui 2007, 12:15   Citer 

oui j'ai dû faire une fausse manip :/

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Posté le : Mar 19 Jui 2007, 12:57   Citer 

Et sinon, l'assembleur, kesako ?

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Posté le : Mar 19 Jui 2007, 13:10   Citer 

un langage de programmation plsu rapide et moins couteux en palce que le basic

il va directment au processeur

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coc5
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Inscrit le : Sam 16 Jui 2007, 13:37
Posté le : Mar 19 Jui 2007, 13:18   Citer 

Je ne connais pas... Il y a un site qui décrit toutes les commandes ASM de Ti 82 stats ?

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Stupid



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Posté le : Mar 19 Jui 2007, 13:21   Citer 

asm tu le programmes depuis l'ordi, et y'avait asm guru mais le tuto étaikt tout pourri..faut voir avec google

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coc5
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Inscrit le : Sam 16 Jui 2007, 13:37
Posté le : Mar 19 Jui 2007, 13:22   Citer 

J'ai jamais programmé depuis mon ordi... Je crois que je vais peut-être rester en normal hein^^!

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Ratuss



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Posté le : Mar 19 Jui 2007, 15:52   Citer 

asm guru tout pourri ??

=> tu verras quand tu seras lassé du basic

+

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Stupid



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Posté le : Mar 19 Jui 2007, 17:45   Citer 

les tutos dans guru sont un peu pourri je trouve

en plus j'ai pas de cable

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Ratuss



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Posté le : Mar 19 Jui 2007, 17:50   Citer 

t'as qu'à t'en acheter un, et en + tu feras gagner 24$ au webmaster minied.gif

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Stupid



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Posté le : Mar 19 Jui 2007, 17:52   Citer 

non je prefere le basic parce que ça me plait de faire des jeux tout pourris

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mad67
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Posté le : Mar 19 Jui 2007, 18:27   Citer 

vive le basic l'asm est trop compliqué

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