Discussion autour des concours |
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Ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1561
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Sam 16 Fév 2008, 1:02
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ah bon ? pourquoi ?
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coc5
Autorisation : Membre
Nb de messages : 891
Inscrit le : Sam 16 Jui 2007, 13:37
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Posté le : Dim 17 Fév 2008, 16:31
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Pour nous laisser une chance
Il a en fait surement envis de rester sur sa dernière victoire^^
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Ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1561
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Dim 17 Fév 2008, 17:56
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=> mine de rien c'est pas si facile que ca en à l'air (notamment pour optimiser la vitesse)
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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azaki44
Autorisation : Membre
Nb de messages : 75
Inscrit le : Mer 06 Fév 2008, 11:42
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Posté le : Dim 17 Fév 2008, 18:58
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Moi j'essaye juste comme ça (je me suis pas inscrit quoi )et j'ai juste reussi a faire le quandrillage xD (c'est pour dire mon niveau...)
---------------------- -RPG battle! (nom provisoire) ---------&gt; 90% (retape en cours (50%, et qu'est ce que c'est long >_<), le teste et que je le debug, et après je le poste) |
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coc5
Autorisation : Membre
Nb de messages : 891
Inscrit le : Sam 16 Jui 2007, 13:37
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Posté le : Dim 17 Fév 2008, 19:13
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C'est vrai que on rencontre un peu le même problème qu'au démineur de ce coté là :/
( au fait je m'inscris aussi même si je ne sais pas si j'aurais le temps)
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mad67
Autorisation : Membre
Nb de messages : 630
Inscrit le : Sam 23 Jui 2007, 14:05
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Posté le : Lun 18 Fév 2008, 16:17
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lol si sa marche sauf que c lagueur
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Stupid
Autorisation : Membre
Nb de messages : 768
Inscrit le : Jeu 28 Sep 2006, 18:42
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Posté le : Mar 19 Fév 2008, 10:51
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ouh putain c'est hradcore comme sujet...
et j'ai vraiment la flemme mais bon si j'ai le temps mais surtout le courage
Ouais à mon avis faut jouer du pixel-tets
mais comment ombrer un cercle et aussi est-il possible dans désombrer un?
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JC78
Autorisation : Membre
Nb de messages : 30
Inscrit le : Sam 26 Jan 2008, 21:32
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Posté le : Mar 19 Fév 2008, 14:23
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L'Othello doit être autonome (1 joueur puis la ti...) ou deux joueurs l'un après l'autre?
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Ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1561
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Mar 19 Fév 2008, 14:52
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Bah c'est marqué dans le sujet, il faut faire une ai.
(le plus dur n'étant pas de faire l'ai, mais d'optimiser la vitesse de l'ai, ça ça va être méga chaud)
Citer | mais comment ombrer un cercle et aussi est-il possible dans désombrer un? |
pxlchange
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mad67
Autorisation : Membre
Nb de messages : 630
Inscrit le : Sam 23 Jui 2007, 14:05
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Posté le : Mar 19 Fév 2008, 15:43
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je pense pas le faire pour sa
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Stupid
Autorisation : Membre
Nb de messages : 768
Inscrit le : Jeu 28 Sep 2006, 18:42
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Posté le : Mar 19 Fév 2008, 19:09
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faire une ai en ti-basic? pffff...honnetement je vois pas comment avec 32ko de mémoire sur une ti comment on peut faire une ia qui porte son nom!!!
et pour les cercles je parlais de les remplir avec shade, je sais pas faire
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coc5
Autorisation : Membre
Nb de messages : 891
Inscrit le : Sam 16 Jui 2007, 13:37
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Posté le : Mar 19 Fév 2008, 19:36
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Ok finalement je m'y attelle j'ai déjà fais la présentation^^
(ça ne fera qu'un 7ième jeu en ours)
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Ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1561
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Mar 19 Fév 2008, 22:56
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Bah tu vas pas faire des cercles de 10 pixels de diamètre.
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coc5
Autorisation : Membre
Nb de messages : 891
Inscrit le : Sam 16 Jui 2007, 13:37
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Posté le : Mer 20 Fév 2008, 12:32
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Je voulais êtr esur que les commandes comme Pt-On(A,B,3) sont bien incompatibles Ti83.
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3370
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Mer 20 Fév 2008, 13:42
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Oui, elle sont compatible ti-83.
Sangohan38
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coc5
Autorisation : Membre
Nb de messages : 891
Inscrit le : Sam 16 Jui 2007, 13:37
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Posté le : Mer 20 Fév 2008, 14:26
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Euh au temps pour moi je voulais dire Ti-82 (non stats) .
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Ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1561
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Mer 20 Fév 2008, 14:46
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oui
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Stupid
Autorisation : Membre
Nb de messages : 768
Inscrit le : Jeu 28 Sep 2006, 18:42
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Posté le : Mer 20 Fév 2008, 17:39
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ça fait quoi ça pt-on(X,Y,3)?
en fait l'intellignece artificielle va se réusmer à evaluer ou jouer pour retrouner le plus de jetons ce tour, sinon c'est impossible à faire...
à part ça c'est plutot faisable meme si ça fera une matrice à 900+ vu que je sais pas faire la technique des variables...
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3370
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Mer 20 Fév 2008, 17:50
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Pourquoi une matrice à 900 cases?
C'est en 8*8 cases=64 cases.
Sangohan38
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coc5
Autorisation : Membre
Nb de messages : 891
Inscrit le : Sam 16 Jui 2007, 13:37
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Posté le : Mer 20 Fév 2008, 18:39
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Il parlait de 900 octets...
Sinon l'IA est en effet limitée à cette stratégie et encore je me suis rendue compte qu'à un certain stade du jeu ça devenait très long. Mais il y a deux autres techniques rapides à mettre pour l'IA quand on sait jouer à l'othello
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