Gamme TI-82
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Discussion autour des concours
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Ratuss



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Nb de messages : 1572
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
Posté le : Sam 16 Fév 2008, 1:02   Citer 

ah bon ? pourquoi ?

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coc5
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Nb de messages : 887
Inscrit le : Sam 16 Jui 2007, 13:37
Posté le : Dim 17 Fév 2008, 16:31   Citer 

Pour nous laisser une chance laugh.gif

Il a en fait surement envis de rester sur sa dernière victoire^^

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Ratuss



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Nb de messages : 1572
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
Posté le : Dim 17 Fév 2008, 17:56   Citer 

=> mine de rien c'est pas si facile que ca en à l'air (notamment pour optimiser la vitesse)

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azaki44
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Nb de messages : 75
Inscrit le : Mer 06 Fév 2008, 11:42
Posté le : Dim 17 Fév 2008, 18:58   Citer 

Moi j'essaye juste comme ça (je me suis pas inscrit quoi cupsmiley.gif )et j'ai juste reussi a faire le quandrillage xD (c'est pour dire mon niveau...)

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-RPG battle! (nom provisoire) ---------&amp;gt; 90% (retape en cours (50%, et qu'est ce que c'est long >_<), le teste et que je le debug, et après je le poste) cupsmiley.gif
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coc5
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Nb de messages : 887
Inscrit le : Sam 16 Jui 2007, 13:37
Posté le : Dim 17 Fév 2008, 19:13   Citer 

C'est vrai que on rencontre un peu le même problème qu'au démineur de ce coté là :/

( au fait je m'inscris aussi même si je ne sais pas si j'aurais le temps)

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mad67
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Nb de messages : 638
Inscrit le : Sam 23 Jui 2007, 14:05
Posté le : Lun 18 Fév 2008, 16:17   Citer 

lol si sa marche sauf que c lagueur

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Stupid



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Nb de messages : 769
Inscrit le : Jeu 28 Sep 2006, 18:42
Posté le : Mar 19 Fév 2008, 10:51   Citer 

ouh putain c'est hradcore comme sujet...
et j'ai vraiment la flemme mais bon si j'ai le temps mais surtout le courage

Ouais à mon avis faut jouer du pixel-tets
mais comment ombrer un cercle et aussi est-il possible dans désombrer un?

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JC78



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Inscrit le : Sam 26 Jan 2008, 21:32
Posté le : Mar 19 Fév 2008, 14:23   Citer 

L'Othello doit être autonome (1 joueur puis la ti...) ou deux joueurs l'un après l'autre?

ahh.gif

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Ratuss



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Nb de messages : 1572
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
Posté le : Mar 19 Fév 2008, 14:52   Citer 

Bah c'est marqué dans le sujet, il faut faire une ai.

(le plus dur n'étant pas de faire l'ai, mais d'optimiser la vitesse de l'ai, ça ça va être méga chaud)


Citer
mais comment ombrer un cercle et aussi est-il possible dans désombrer un?



pxlchange

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mad67
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Nb de messages : 638
Inscrit le : Sam 23 Jui 2007, 14:05
Posté le : Mar 19 Fév 2008, 15:43   Citer 

je pense pas le faire pour sa

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Stupid



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Inscrit le : Jeu 28 Sep 2006, 18:42
Posté le : Mar 19 Fév 2008, 19:09   Citer 

faire une ai en ti-basic? pffff...honnetement je vois pas comment avec 32ko de mémoire sur une ti comment on peut faire une ia qui porte son nom!!!

et pour les cercles je parlais de les remplir avec shade, je sais pas faire

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coc5
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Inscrit le : Sam 16 Jui 2007, 13:37
Posté le : Mar 19 Fév 2008, 19:36   Citer 

Ok finalement je m'y attelle j'ai déjà fais la présentation^^
(ça ne fera qu'un 7ième jeu en ours)

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Ratuss



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Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
Posté le : Mar 19 Fév 2008, 22:56   Citer 

Bah tu vas pas faire des cercles de 10 pixels de diamètre.

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coc5
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Posté le : Mer 20 Fév 2008, 12:32   Citer 

Je voulais êtr esur que les commandes comme Pt-On(A,B,3) sont bien incompatibles Ti83.

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Sangohan38



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Posté le : Mer 20 Fév 2008, 13:42   Citer 

Oui, elle sont compatible ti-83.

Sangohan38

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coc5
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Posté le : Mer 20 Fév 2008, 14:26   Citer 

Euh au temps pour moi je voulais dire Ti-82 (non stats) eyeonly.gif .

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Ratuss



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Posté le : Mer 20 Fév 2008, 14:46   Citer 

oui

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Stupid



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Inscrit le : Jeu 28 Sep 2006, 18:42
Posté le : Mer 20 Fév 2008, 17:39   Citer 

ça fait quoi ça pt-on(X,Y,3)?

en fait l'intellignece artificielle va se réusmer à evaluer ou jouer pour retrouner le plus de jetons ce tour, sinon c'est impossible à faire...
à part ça c'est plutot faisable meme si ça fera une matrice à 900+ vu que je sais pas faire la technique des variables...

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Sangohan38



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Posté le : Mer 20 Fév 2008, 17:50   Citer 

Pourquoi une matrice à 900 cases?
C'est en 8*8 cases=64 cases.

Sangohan38

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coc5
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Posté le : Mer 20 Fév 2008, 18:39   Citer 

Il parlait de 900 octets...
Sinon l'IA est en effet limitée à cette stratégie et encore je me suis rendue compte qu'à un certain stade du jeu ça devenait très long. Mais il y a deux autres techniques rapides à mettre pour l'IA quand on sait jouer à l'othello eyeonly.gif

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