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[Réglé] Utilisation de :Text(
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PMdej



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Inscrit le : Mer 07 Mar 2007, 19:10
Posté le : Lun 21 Mai 2007, 20:04   Citer 

J'ai une question a poser !!!!!
Comment on utilise Text(.....,....)
enfin je veut demander ce que l'on met a la place des ..... ok !!???
merci d'avance !!!
godgrace.gif

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webmaster
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Inscrit le : Mer 18 Aoû 2004, 22:13
Posté le : Lun 21 Mai 2007, 20:24   Citer 

Bonsoir,

:Text(X,Y,"Bla bla")
X et Y étant les coordonnées du début du message dans l'affichage graphique.

@+ Le Webmaster beer.gif

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PMdej



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Inscrit le : Mer 07 Mar 2007, 19:10
Posté le : Mar 22 Mai 2007, 18:13   Citer 

crazy.gif crazy.gif extraterre.gif extraterre.gif
QUOI ..... j'ai rien compris !!!!!!...§.§.§.§.§.§.!;!;!;§;!.!;§;!
godgrace.gif

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Sangohan38



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Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Mer 23 Mai 2007, 12:37   Citer 

Tu commence par marquer la fonction, ensuite, il y a l'indicateur de la ligne sachant que c'est la ligne du haut qui a le plus petit nombre, après vient l'emplacement de l'abscisse qui est numéroté de gauche à droite et ensuite ton texte entre guillemets ou ta variable.

Sangohan38

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PMdej



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Inscrit le : Mer 07 Mar 2007, 19:10
Posté le : Mer 23 Mai 2007, 18:21   Citer 

merci beaucoup !!!!!!!!!!
godgrace.gif

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Koin²
Invité
Posté le : Ven 25 Mai 2007, 20:41   Citer 

Pouah tu sais pas ça ?

'Y' est une variable utilisée pour définir l'ordonnée du texte (qui dépend de WINDOW, paramétrable avec les GDB);
'X' est une variable utilisée pour définir l'abscisse du texte (qui dépend elle aussi de WINDOW).

En gros :

Si Xmin=0; Xmax=94; Xscl=1; Ymin=0; Ymin=62; Yscl=1 et que tu utilise :


Citer
Text(10,1,"Salut



Alors ton texte sera affiché à dix pixels du haut de ton écran (Y=10, donc l'ordonnée), et à 1 pixel du bord gauche de ton écran (X=1, donc les abscisse).

Et même si tu as déjà eu la réponse ça peut toujours servir aux autres. Donc :

godgrace.gif

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Sangohan38



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Posté le : Dim 27 Mai 2007, 11:09   Citer 

D'habitude le Y croissan en partant du bas de l'écran alors que la fonction text par du haut.

Sangohan38

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Ratuss



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Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
Posté le : Dim 27 Mai 2007, 12:14   Citer 

ca dépend : tu peux regler Ymax à 0 et Ymin à -62 de facon a ce que toutes les fonctions graphiques concordent...

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Stupid



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Inscrit le : Jeu 28 Sep 2006, 18:42
Posté le : Dim 27 Mai 2007, 19:13   Citer 

ouias mais si tu met à -62 tu perd des octets...
et vu que en programmation faut etre radin des octets et bien c'est chiant

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Ratuss



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Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
Posté le : Dim 27 Mai 2007, 22:35   Citer 

ca dépend, et puis le programme peut gagner en vitesse puisqu'il y aura moins d'opérations...

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