Gamme TI-82
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Master Mind
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Sangohan38



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3391
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Sam 24 Mai 2008, 13:44   Citer 

Lorsque l'erreur survient, quitte le prog et ensuite regarde les valeurs de K et F.
Si K est supérieur à 94 ou inférieur à 0, c'est de ce terme que viens le problème.
Si F est inférieur à -32 ou supérieur à 32, c'est de sa faute.

Sangohan38

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killerseven



Autorisation : Membre
Nb de messages : 8
Inscrit le : Ven 25 Avr 2008, 17:51
Posté le : Sam 24 Mai 2008, 19:50   Citer 

J'ai fait se que tu a dit, mais je ne sais pas comment faire pour voir la valeur de K et F.

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Sangohan38



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3391
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Sam 24 Mai 2008, 20:31   Citer 

Lorsque ça met l'erreur, tu quitte le programme.
Ensuite, tu tape ALPHA+F et ALPHA+K.
Cela affichera leurs valeurs et ensuite, tu nous les communique comme ça on verra de quel variable viens le problème.

Sangohan38

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killerseven



Autorisation : Membre
Nb de messages : 8
Inscrit le : Ven 25 Avr 2008, 17:51
Posté le : Lun 26 Mai 2008, 23:24   Citer 

F est égal a 0 et K à 100

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Sangohan38



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3391
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Mar 27 Mai 2008, 10:48   Citer 

Le problème viens de K.

Sangohan38

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killerseven



Autorisation : Membre
Nb de messages : 8
Inscrit le : Ven 25 Avr 2008, 17:51
Posté le : Mar 27 Mai 2008, 16:16   Citer 

Je dois faire quoi pour le résoudre ???

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Sangohan38



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3391
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Jeu 29 Mai 2008, 12:53   Citer 

Essaye K-9->K avant la première instruction Text(K,F... .

Sangohan38

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killerseven



Autorisation : Membre
Nb de messages : 8
Inscrit le : Ven 25 Avr 2008, 17:51
Posté le : Jeu 29 Mai 2008, 17:52   Citer 

non, sa ne marche toujours pas. F= 2 ou parfois a 1 ou a 0 et K= -17

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Sangohan38



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3391
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Ven 30 Mai 2008, 19:17   Citer 

Supprime la ligne et revérifie tout: je ne vois que ça comme solution en attendant.

Sangohan38

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killerseven



Autorisation : Membre
Nb de messages : 8
Inscrit le : Ven 25 Avr 2008, 17:51
Posté le : Sam 31 Mai 2008, 22:03   Citer 

G tout vérifier, tout est correct.

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sol78
Invité
Posté le : Lun 22 Déc 2008, 9:28   Citer 

Que veut dire le signe "E=/=4" svp?

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mad67
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Autorisation : Membre
Nb de messages : 638
Inscrit le : Sam 23 Jui 2007, 14:05
Posté le : Lun 22 Déc 2008, 9:50   Citer 

E n'est pas égal a 4

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sol78
Invité
Posté le : Lun 22 Déc 2008, 10:11   Citer 

Merci, mais une fois que j'ai mis mes 4 chiffres, il quitte le jeu, pourtant j'ai recopié le programme sans faire de fautes!! crazy.gif

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mad67
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Autorisation : Membre
Nb de messages : 638
Inscrit le : Sam 23 Jui 2007, 14:05
Posté le : Lun 22 Déc 2008, 11:01   Citer 

regarde ces lignes


Code
If E=/=4 and L=12
Then
Disp "PERDU",A,B,C,D
Stop
End
If E=4
Then
Disp "GAGNE",L
Stop
End
K+9->K
Text (12,K,G
Text (23,K,H
Text (34,K,I
Text (43,K,J
Text (0,K,E
Text (57,K,F
Pause



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vibra
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Autorisation : Membre
Nb de messages : 595
Inscrit le : Mer 04 Avr 2007, 13:29
Posté le : Mer 08 Avr 2009, 12:25   Citer 

Voila j'ai corrigé les erreurs de copie. J'ai mis "<- //" sur les lignes où il y en avait.
Bonne continuation.

----------------------
Vive la programmation et vive le vibraphone !!!
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anonyme
Invité
Posté le : Jeu 05 Nov 2015, 19:49   Citer 

ou peut-on trouver "axesoff" il n'est pas dans le catalogue! loupe.gif
Ps:je suis en 82stats

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Mingerton



Autorisation : Modérateur global
Nb de messages : 461
Inscrit le : Ven 07 Déc 2012, 20:09
Posté le : Jeu 05 Nov 2015, 20:04   Citer 

Si tu es en français cette commande s'appelle AxesNAff. Tu peux la trouver dans 2nd-Zoom.

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ZeDJi



Autorisation : Membre
Nb de messages : 5
Inscrit le : Sam 06 Fév 2016, 17:41
Posté le : Sam 06 Fév 2016, 17:43   Citer 

Que veux dire
Citer
rand*M+N->A


Ou peut-on le trouver ( j'ai chercher une peu partout et rien)

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ZeDJi



Autorisation : Membre
Nb de messages : 5
Inscrit le : Sam 06 Fév 2016, 17:41
Posté le : Sam 06 Fév 2016, 17:57   Citer 

C'est pas cool d'avoir pris la lettre O ça donne plein de confusion avec le 0 ( notemment dans les Lbl 0 je sais pas trop si c'est 0/O)

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Mingerton



Autorisation : Modérateur global
Nb de messages : 461
Inscrit le : Ven 07 Déc 2012, 20:09
Posté le : Dim 07 Fév 2016, 11:40   Citer 

C'est à toi de faire la part des choses, je trouve justement que avec cette police on distingue bien les deux. Si ca te perturbe vraiment, on peut choisir une autre lettre. Par exemple :

Code
AxesOff
0->Xmin
94->Xmax
-32->Ymin
32->Ymax
PlotsOff
FnOff
ClrHome
ClrDraw
Menu("NIVEAUX","NORMAL",A,"EXPERT",B,"COMMANDO",C
Lbl A
Menu("MODE","6 COULEURS",D,"8 COULEURS",E
Lbl D
0->Z
1->N
5,99->M
Goto K
Lbl E
0->Z
1->N
7,99->M
Goto K
Lbl B
Menu("MODE","6 COULEURS",F,"8 COULEURS",G
Lbl F
1->Z
1->N
5,99->M
Goto K                                            <- //
Lbl G
1->Z
1->N
7,99->M
Goto K
Lbl C
Menu("MODE","6 COULEURS",H,"8 COULEURS",I
Lbl H
1->Z                                             <- //
0->N                                             <- //
6,99->M
Goto K
Lbl I
1->Z
0->N
8,99->M
Lbl K
Horizontal 24
Horizontal -25
For (K,7,88,9
Vertical K
End
-8->K
0->L
Lbl J
rand*M+N->A
iPart A->A
rand*M+N->B
iPart B->B
rand*M+N->C
iPart C->C
rand*M+N->D
iPart D->D
If Z=0
Then
If A=B or A=C or A=D or B=C or B=D or C=D
Goto J
Else
If A=B and A=C
Goto J
If A=B and A=D
Goto J
If A=C and A=D
Goto J
If B=C and B=D
Goto J
End
Lbl 0
0->E
0->F
L+1->L
ClrHome
Lbl 6
Input "A:",G
Input "B:",H
Input "C:",I
Input "D:",J
If G>=10 or H>=10 or I>=10 or J>=10
Then
Disp "ERREUR
Goto 6
End
If G=A
Then
G+20->G
E+1->E
A+20->A
End
If H=B
Then
H+20->H
E+1->E
B+20->B
End
If I=C
Then
I+20->I
E+1->E
C+20->C
End
If J=D
Then
J+20->J
E+1->E
D+20->D
End
If G>=20
Then
G-20->G
Else
If G=B
Then
F+1->F
B+20->B
Goto 2
End
If G=C
Then
F+1->F
C+20->C
Goto 2
End
If G=D
Then
F+1->F
D+20->D
End
End
Lbl 2
If H>=20
Then
H-20->H
Else
If H=A
Then
F+1->F
A+20->A
Goto 3
End
If H=C
Then
F+1->F
C+20->C
Goto 3
End
If H=D
Then
F+1->F
D+20->D
End
End
Lbl 3
If I>=20
Then
I-20->I
Else
If I=A
Then
F+1->F
A+20->A
Goto 4
End
If I=B
Then
F+1->F
B+20->B
Goto 4
End
If I=D
Then
F+1->F
D+20->D
End
End
Lbl 4
If J>=20
Then
J-20->J
Else
If J=A
Then
F+1->F
A+20->A
Goto 5
End
If J=B
Then
F+1->F
B+20->B
Goto 5
End
If J=C
Then
F+1->F
C+20->C
End
End
Lbl 5
If A>=20
A-20->A                                  <- //
If B>=20
B-20->B
If C>=20
C-20->C
If D>=20
D-20->D
If E=/=4 and L=12
Then
Disp "PERDU",A,B,C,D
Stop
End
If E=4
Then
Disp "GAGNE",L
Stop
End
K+9->K
Text (12,K,G
Text (23,K,H
Text (34,K,I
Text (45,K,J                                <- //
Text (0,K,E
Text (57,K,F
Pause
Goto 0



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