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tir a l'arc
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elozimak



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Nb de messages : 39
Inscrit le : Ven 08 Déc 2006, 18:42
Posté le : Ven 19 Jan 2007, 13:22   Citer 

salut j'ai fait un petit jeu de tir a l'arc
il faut appuyer sur 5 pour tirer et il faut toucher la cible mouvante


Code

effecr
2->A
1->C
1->D
0->F
lbl1
effecr
69!
69!                     vous pouvez rajouter des "69!" pour ralentir le jeu
output(4,1,"I
output(4,A,"0
output(C,15,"0
A+F->A
C+D->C
if C=8
-1->D
if C=1
1->D
codetouche->K
if K=83
1->F
if A=15 et C=4
goto 2
if A=16
goto 3
if K=105
stop
goto 1
lbl 2
effecr
output(4,6,"yeah
stop
lbl 3
output(3,8,"tu
output(4,7,"rates
output(5,5,"la cible
stop



Si vous voulez que la cible s'arrette de bouger quand vous tirer il faut rajouter

Code
if K=83
0->D



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Sangohan38



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Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Mer 24 Jan 2007, 14:05   Citer 

Etr bien, ne testant pas les jeux souvent, je ne peut te donner d'avis.
Attend la fin de semaine pour savoir.

Sangohan38

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el spectro



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Nb de messages : 123
Inscrit le : Ven 15 Déc 2006, 16:07
Posté le : Ven 26 Jan 2007, 16:56   Citer 

la cible contnue t elle a bouger lorsque tu tire ??

----------------------
désolé pour mon absence mais mon temps sur le net était occupé par un exposé...
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elozimak



Autorisation : Membre
Nb de messages : 39
Inscrit le : Ven 08 Déc 2006, 18:42
Posté le : Ven 26 Jan 2007, 19:21   Citer 

aaaaaaaaaaaaaaaaaaaah c'est pas possible j'ai allumé ma calculette et il y avait marqué :
"memoire effacée" frozen.gif frozen.gif frozen.gif cry.gif cry.gif maxiangry.gif maxiangry.gif
je dois tout recommencer tous les programmes ainsi que fighters et basket
aaah naaan ca me saoul

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Stupid



Autorisation : Membre
Nb de messages : 768
Inscrit le : Jeu 28 Sep 2006, 18:42
Posté le : Ven 26 Jan 2007, 19:23   Citer 

tu devait avoir absolumet plus de pile ou un prog en asm

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el spectro



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Nb de messages : 123
Inscrit le : Ven 15 Déc 2006, 16:07
Posté le : Mar 30 Jan 2007, 11:41   Citer 

ou bien quelq'un de très méchant a touché a ta calculatrice

malheuresement ce genre de chose arrive

----------------------
désolé pour mon absence mais mon temps sur le net était occupé par un exposé...
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Sangohan38



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3370
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Mar 30 Jan 2007, 13:03   Citer 

D'où l'intérêt d'avoir un cable ti-pc comme sa, cela sauvegarde tout.

Sangohan38

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Jcotnys



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Nb de messages : 180
Inscrit le : Lun 20 Mar 2006, 13:28
Posté le : Mer 31 Jan 2007, 17:11   Citer 

dis elozimak pkoi ta mis des 69 factoriel??? extraterre.gif extraterre.gif ahh.gif

----------------------
le travail c la santé winkle.gif
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Sangohan38



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3370
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Jeu 01 Fév 2007, 13:30   Citer 

Il à mis cela pour ralentir le prog.

Sangohan38

PS: Attention à l'orthographe.

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killian
Invité
Posté le : Sam 03 Fév 2007, 12:43   Citer 

Le programmer marche mais quand j'apuie sue 5 ca ne tire pas sur la cible
Et il met mettre erreur. crazy.gif

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elozimak



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Inscrit le : Ven 08 Déc 2006, 18:42
Posté le : Sam 03 Fév 2007, 12:47   Citer 

ah bon je pense que je l'ai bien recopié le code
relis ton code tu dois avoir oublié une ligne ou fait une faute de frappe

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killian
Invité
Posté le : Sam 03 Fév 2007, 13:08   Citer 

Pourrait l'ecrire pour une ti 82 stats ( en anglais)C'est quoi la touche "code touche"

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Sangohan38



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Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Sam 03 Fév 2007, 13:40   Citer 

Aller ici (http://tout82.free.fr/forum/sujet.php?sujet=620) , j'ai fait une page de traduction sur ces fonctions.

Sangohan38

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elozimak



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Nb de messages : 39
Inscrit le : Ven 08 Déc 2006, 18:42
Posté le : Sam 03 Fév 2007, 22:39   Citer 

codetouche = ketkeys ([prgm] E/S [7])
effecr = clrhome ([prgm] E/S [8])

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FulliZing



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Nb de messages : 65
Inscrit le : Dim 05 Nov 2006, 13:01
Posté le : Jeu 08 Fév 2007, 15:30   Citer 

Bonjour,
je n'aime pas trop les "69!", ce n'est pas propre, mettre un joli For() serait mieux. sinon j'ai pas encore tester mais ça à l'aire bien bigmouth.gif

----------------------
Quand on cherche on trouve...
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elozimak



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Nb de messages : 39
Inscrit le : Ven 08 Déc 2006, 18:42
Posté le : Jeu 08 Fév 2007, 17:09   Citer 

je sais pas tres bien utiliseer for(

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Sangohan38



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Nb de messages : 3370
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Ven 09 Fév 2007, 21:55   Citer 

For va ralentir la vitesse du prog alors que 69! ralentit que sur un court temps et reprend ensuite.

Sangohan38

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alexvire



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Nb de messages : 241
Inscrit le : Dim 10 Mai 2009, 13:31
Posté le : Dim 10 Mai 2009, 19:26   Citer 

Salut, ce programme est bien mais à force on sait tout le temps quand tirer, ne pourrait-on pas ajouter quelque chose comme un nombre aléatoire qui règle le vitesse du baton ou de la cible?

----------------------
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