Pongs |
Auteur |
Message |
Logan
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2
Inscrit le : Mar 15 Sep 2009, 19:35
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Posté le : Mar 15 Sep 2009, 19:59
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ca sert a rien droite et gauche
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3370
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Sam 19 Sep 2009, 14:38
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Mon code est bon donc c'est forcément une erreur de copiage.
Sangohan38
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Rézus
Autorisation : Membre
Nb de messages : 853
Inscrit le : Sam 20 Jui 2009, 20:35
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Posté le : Dim 20 Sep 2009, 12:20
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Vérifie au niveau des Output,tu en as surement oublié un.
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Max
Invité
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Posté le : Mer 07 Oct 2009, 14:44
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Salut a tous qui peut m'expliquer comment on fais svp pck je ne comprend vraiment rien merci
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sypotu
Autorisation : Membre
Nb de messages : 655
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
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Posté le : Mer 07 Oct 2009, 15:09
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salut
regarde les FAQ
---------------------- Ti-83+.fr
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Aymé
Invité
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Posté le : Mer 07 Oct 2009, 19:14
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Bonjour,
je voudrais savoir comment on fais la getkey sur
TI-82 Stats Fr ...
Merci
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sypotu
Autorisation : Membre
Nb de messages : 655
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
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Posté le : Mer 07 Oct 2009, 20:23
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salut
tu fais [prgm]+[fleche droite]+[7]
en français c'est l'instruction codeTouche.
Voilà
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pjl 19
Invité
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Posté le : Lun 12 Oct 2009, 20:07
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Salut ya t'il moyen de modifier un code pour que la balle ne rebondisse pas tout le temps de la même facon???avec pong joueur sur ti82stats.fr.Le jeu marche bien mais impossibled'avoir la balle qui bouge d'une facon innovante voir de l'envoyer sur les murs.Sinon tout marche très bien merci à tous pour ce super forum!
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Didouille
Autorisation : Membre
Nb de messages : 158
Inscrit le : Dim 11 Oct 2009, 14:18
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Posté le : Lun 12 Oct 2009, 22:08
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je pense pas que sa soit gérable par la calculatrice (ou pas ?) mais sur ce jeux la (qui est super) la balle rebondira toujours de la même manière.
---------------------- --Didouille-- |
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Cyplejet
Autorisation : Membre
Nb de messages : 23
Inscrit le : Mar 21 Avr 2009, 20:14
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Posté le : Mar 13 Oct 2009, 9:19
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Bonjour,
Pour le Pong 1, je l'avais recopié et modifié pour que la balle n'aparaisse pas toujours à la même place avec un randInt(6,10) ou qqch comme ça.
Sinon, c'est vrai que c'est dommage mais ce ne sont que des calculettes à la base.
PS : j'ai transmis le virus de la prog a des gens de la classe j'ai l'impression
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mad67
Autorisation : Membre
Nb de messages : 630
Inscrit le : Sam 23 Jui 2007, 14:05
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Posté le : Mer 14 Oct 2009, 13:33
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ben il y a le pong de cox qui a cette caractéristique et meme mon dernier mais je sais pas s'il est la
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pjl 19
Invité
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Posté le : Mer 14 Oct 2009, 13:37
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Ok merci à tous.Ce jeu est super mais on fait un hgscore juste en le lancant vu que pas besoin de bouger pour rattraper la balle
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Didouille
Autorisation : Membre
Nb de messages : 158
Inscrit le : Dim 11 Oct 2009, 14:18
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Posté le : Mer 14 Oct 2009, 13:43
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Lol ta dû mal copier une ligne car moi, il marche bien et faut quand même bouger
---------------------- --Didouille-- |
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3370
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Sam 17 Oct 2009, 11:19
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Sinon on peut modifier le programme en le mettant sur le graph et selon l'emplacement où la balle arrive sur la raquette, ça change l'inclinaison.
Sangohan38
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Rézus
Autorisation : Membre
Nb de messages : 853
Inscrit le : Sam 20 Jui 2009, 20:35
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Posté le : Sam 17 Oct 2009, 18:39
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Explique un peu comment tu ferais paske les angles et moi ça fait PI donc ça m'intéresserait de savoir comment tu les utilise.
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sypotu
Autorisation : Membre
Nb de messages : 655
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
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Posté le : Sam 17 Oct 2009, 20:27
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ben on peut faire par exemple :
X+A->X
Y+B->Y
X et Y sont les coordonées de la balle
Si la balle frape au millieu de la raquette :0->A
Si elle frape à droite : 4->A
Si elle frape à gauche : -4->A
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Rézus
Autorisation : Membre
Nb de messages : 853
Inscrit le : Sam 20 Jui 2009, 20:35
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Posté le : Sam 17 Oct 2009, 20:48
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Ah,moi je croyais avec la fonction angle et tout ^^
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sypotu
Autorisation : Membre
Nb de messages : 655
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
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Posté le : Sam 17 Oct 2009, 20:52
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ben moi je pense a faire comme ça mais il y a peut être plus simple ou mieux
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3370
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Mar 20 Oct 2009, 18:07
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Je parlais bien de ce que tu as dit Sypotu.
A mon avis c'est le plus simple et je suis même pas sur que la fonction marche sur le graphe.
Sangohan38
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Rézus
Autorisation : Membre
Nb de messages : 853
Inscrit le : Sam 20 Jui 2009, 20:35
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Posté le : Mar 20 Oct 2009, 21:48
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foremment u sousce angle ('st le cas de ledire) c'est plus simple
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