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Auteur |
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3370
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Sam 06 Jan 2007, 23:57
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Ba sur mon emulateur elle bug.
Plusieurs infos en mêm temps sans utiliser Disp.
Il ne me semble pas que cela soit possible mais je peut me tromper.
Fermer une parenthèse ne sert à rien dans le sens où elle est en fin de ligne, si tu regarde les progs des habitués, tu verra que jamais les guillemets sont placés en fin de ligne ...
Sangohan38
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darkbilbo
Autorisation : Membre
Nb de messages : 27
Inscrit le : Ven 05 Jan 2007, 20:06
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Posté le : Dim 07 Jan 2007, 0:09
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Plusieurs infos en même temps, j'ai testé avec [text(], sur TI-82 STATS, c'est possible.
(Mais je n'ai pas testé sur emulateur, vu que j'en ai pas )
Mais pour la parenthèse, ça peut géner selon l'endroit où elle est placée(ou où elle manque)
Dans le cas présent:
Code |
:text(56,40,"TPS:",int(W,"'"," ") |
La calculatrice va tenter de calculer int(W,"'"," ") , et là, ça va géner!
---------------------- Vive le snowboard!! |
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3370
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Dim 07 Jan 2007, 0:12
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Je n'avais pas remarqué mais c'est très pertinant.
Et puis, j'ai tester sur une 82 donc il est possible qu'elle n'est pas supportée cette écriture.
merci à toi de m'avoir fait voir mon erreur.
Sangohan38
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Jcotnys
Autorisation : Membre
Nb de messages : 180
Inscrit le : Lun 20 Mar 2006, 13:28
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Posté le : Mar 16 Jan 2007, 17:40
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si sango ca marche c justement la différence avec disp !
donc met le com ca :
Code |
Text(56,40,"TPS:",int W,"''","4espaces")
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el spectro a raison pour ton erreur..
---------------------- le travail c la santé |
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3370
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Mer 17 Jan 2007, 13:56
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Plusieurs lignes avec le text?
Jamais réussit à y faire marcher.
Sangohan38
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Jcotnys
Autorisation : Membre
Nb de messages : 180
Inscrit le : Lun 20 Mar 2006, 13:28
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Posté le : Mer 31 Jan 2007, 17:02
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ca c bizar :ya pls infos dans Text(, c tout
ca marche pa sur ton vti ??? sur le mien ca marche...
avec la boucle for, normalement, le tps doit "descendre"
---------------------- le travail c la santé |
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3370
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Jeu 01 Fév 2007, 13:35
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Cela vient peut être de la calculette: moi, je programme pour les 82 qui n'acceptent qu'une seule ligne.
Sangohan38
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Bobu380
Invité
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Posté le : Sam 10 Fév 2007, 19:38
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c où la touche "Xmin" et "Xmax"
merci
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Stupid
Autorisation : Membre
Nb de messages : 768
Inscrit le : Jeu 28 Sep 2006, 18:42
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Posté le : Sam 10 Fév 2007, 19:45
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dans var puis fenetre ou window
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Ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1561
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Sam 19 Jan 2008, 20:03
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jc => je me suis permis de rajouter ces qqs lignes au début de ton prog
Code | AxeOff
FnOff
94->Xmax
62->Xmin
0->Ymax
0->Ymin |
ca permet d'éviter pas mal de bugs
+
ps : sinon ton jeux est pas mal du tout mais un tout petit peu lent je trouve.
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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Jcotnys
Autorisation : Membre
Nb de messages : 180
Inscrit le : Lun 20 Mar 2006, 13:28
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Posté le : Dim 20 Jan 2008, 17:48
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Citer : Ratuss | sinon ton jeux est pas mal du tout mais un tout petit peu lent je trouve. |
Désolé c'est que c'est un "gros" prog si je puis dire.
Mais c'est bien vu pour les définitions de Xmax, Xmin, Ymax et Ymin c'est ce que j'avais oublié je crois merci.
---------------------- le travail c la santé |
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3370
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Dim 20 Jan 2008, 17:51
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Je suis désoler mais là faut que j'édite vu que c'est du sms.
Sangohan38
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Ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1561
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Dim 20 Jan 2008, 18:42
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Citer | Désolé c'est que c'est un "gros" prog si je puis dire. |
oui mais tu pourrais par exemple faire avancer le pixel 2 fois plus rapidement.
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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Jcotnys
Autorisation : Membre
Nb de messages : 180
Inscrit le : Lun 20 Mar 2006, 13:28
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Posté le : Dim 20 Jan 2008, 18:56
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et comment mr l'expert ??
=> d'ailleurs ce seré très intéressant comme ca il serait moins long
---------------------- le travail c la santé |
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Ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1561
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Dim 20 Jan 2008, 19:00
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bah au lieu de mettre x+1->x tu mets x+2->x
(pas con non ? )
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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Jcotnys
Autorisation : Membre
Nb de messages : 180
Inscrit le : Lun 20 Mar 2006, 13:28
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Posté le : Dim 20 Jan 2008, 19:10
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uai ok mais ce serait un peu trop facile, le temps pourrait servir à rien et dans le jeu t'es un peu obligé d'aller au centre dc fo laisser comme ca..
o fait pour le début des programmes il faut configurer les Y-vars comme cela:
Code |
AxeOff
94->Xmax
0->Xmin
62->Ymax
0->Ymin
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c'est ce que j'avais mis à la première page et j'ai raison !
---------------------- le travail c la santé |
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Ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1561
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Dim 20 Jan 2008, 19:14
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bha c'est toi qui voit
Citer | c'est ce que j'avais mis à la première page et j'ai raison ! |
ah bon bah ca te dérange pas si je l'ai inclu dans le jeu ?
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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Jcotnys
Autorisation : Membre
Nb de messages : 180
Inscrit le : Lun 20 Mar 2006, 13:28
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Posté le : Dim 20 Jan 2008, 19:30
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oui il fo inclure ces y-vars dans le jeu mais je préférerais que tu laisse x+1->x pour le prog original .
---------------------- le travail c la santé |
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Ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1561
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Dim 20 Jan 2008, 19:37
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ok
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