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Cubefield
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calcugeek



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Inscrit le : Jeu 26 Mai 2011, 16:41
Posté le : Jeu 01 Déc 2011, 19:30   Citer 

Ceci est un message aux pros de l'asm : serait il calculettement possible de faire un effet de profondeur pour que le jeu ressemble à l'original? ce serait le must du must beer.gif beer.gif en héxadecimal de préférence car je n'ai pas le cable eyeonly.gif eyeonly.gif

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Continue de programmer sur ma ti malgré les 3 tonnes quotidiennes de devoirs ^^
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The K



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Posté le : Jeu 01 Déc 2011, 19:34   Citer 

Une espèce de jeu en 3D en gros c'est ça ? (je ne connais pas l'original ^^')

Oh ben oui c'est possible alors.
C'est même possible en ti-basic avec le graphique je pense.
Dans tous les cas, un jeu 3D est très lourd niveau graphiques cry.gif

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Avez-vous pensé à regarder le manuel avant de demander conseil ? Un manuel est fait avant tout pour être consulté : MANUEL
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calcugeek



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Inscrit le : Jeu 26 Mai 2011, 16:41
Posté le : Jeu 01 Déc 2011, 20:31   Citer 

Justement!Je pense que l'essentiel du programme peut se faire en ti-basic et que le "zoom" peut se faire en asm à chaque fois. Quoi qu'il en soit j'espère bien que c'est possible et que quelqu'un connaissant l'asm répondra affirmativement. J'ai pas trop le temps d'apprendre l'asm du fait que je suis en prépa godgrace.gif godgrace.gif

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linkakro



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Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Jeu 01 Déc 2011, 21:34   Citer 

Nous dérivons du sujet.
Oui une version 3D de ce jeu existe sur ti83+. D'ailleurs je l'ai téléchargé et il fonctionne avec mirageos.
J'aime bien le jouer en accéléré dans l'émulateur wabbitemu. godgrace.gif

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Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)

Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store
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Polymorph



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Inscrit le : Dim 13 Nov 2011, 14:26
Posté le : Jeu 01 Déc 2011, 22:33   Citer 

Y'a moyen de coder en Asm sur une 82 stats fr?

Juste pour demander si c'est normal qu'on ai une boucle lbl Goto, qui pourrait être remplacée par une While 1?

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Le temps est une variable dans une boucle infinie, qu'on ne cesse d'incrémenter.


Polymorph, 23/11/2011
Snake!
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The K



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Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
Posté le : Jeu 01 Déc 2011, 22:45   Citer 

Désole de hs :
Oui et non. On peut lire certains programmes en asm par la commande "Envoi(9prgmASM", ASM étant le nom du programme. On peut aussi transférer ION sur ti-82, Shell qui permet de lire d'autres programmes en asm. Mais ne pas oublier que sur ti 82, si t'as un RAM Clear c'est fatal ... Ce qui arrive pour une petite erreur de rien du tout ;(
Après non, pour la simple et bonne raison qu'on code un programme en asm depuis un ordinateur pour toutes les TI-z80. Les autres TI, je ne sais pas.
Fin du hs.

Pourquoi pas une boucle while 1 ? Parce que pour l'auteur c'était plus simple avec les lbl/Goto je suppose winkle.gif

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linkakro



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Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Jeu 01 Déc 2011, 23:00   Citer 

Je mettais et je mets toujours des boucles while 1 uniquement à la fin de la conception quand j'y pense car les goto fonctionnent TOUJOURS et que les boucles peuvent poser des problèmes.
Une boucle de ce type ne peut pas être quittée sans goto et la composition des deux pose de gros problèmes.

Bien sûr qu'on peut programmer en asm sur ti82statfr.
D'un point de vue assembleur : 82stat=82statfr=83 ; 83+(se)=84+(se)
La 82 de base n'est pas propice à l'assembleur (mais c'est possible). Il faut bidouiller la ram avec des fichiers très spéciaux.
Toutes les TI que je viens de citer ont un processeur Z80 (de diverses puissances)
Mais les deux dernières ont des composants et une OS différents d'où un language différent malgré leur processeur (mémoire archive, applications, et horloge pour la 84+).

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The K



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Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
Posté le : Ven 02 Déc 2011, 16:15   Citer 

Euh ... oui c'est vrai ! (roh mais que dis-je ?)

Oui bien sur sinon l'instruction Asm( et AsmComp( ne serviraient à rien sur ti-83 plus/84/se/pocket.

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Implosion
Invité
Posté le : Ven 02 Déc 2011, 18:58   Citer 

J'ai utilisé la version du début de sujet parce que la tienne semble être encore plus galere vu que y'a des histoire de "fly" que j'ai pas bien suivi.

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linkakro



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Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Sam 03 Déc 2011, 1:07   Citer 

Le programme a juste changé de nom et grandement évolué.
made2kill(alias f:x=x^2) a posté une variante d'une vieille version de mon programme tandis que j'ai posté la plus récente.
C'est l'évolution historique du programme qui est dure à suivre mais le programme final est clair.
Je n'ai pas testé la sienne et je te recommande de copier ma version 4.3.

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xDreams



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Inscrit le : Jeu 20 Oct 2011, 0:22
Posté le : Sam 03 Déc 2011, 23:45   Citer 

Il est pas mal ce pitit jeu dites donc ! bigmouth.gif
je crois que je vais m'amuser !


xDreams.

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Reprise du dev Ti-Basic ! bigmouth.gif
( mais passé à html5/css3 et c#)

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Implosion
Invité
Posté le : Dim 04 Déc 2011, 12:40   Citer 

Bon bah j'ai recopié le tien, et ça marche impec happy.gif y'a moyen d'augmenter la vitesse des carrés?

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linkakro



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Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Lun 05 Déc 2011, 14:46   Citer 

Non ce programme ne peut pas être radicalement plus rapide sous cette forme.
Le seul moyen d'accélérer le programme serait d'inventer une toute nouvelle boucle qui travaille autrement.
L'astuce que j'ai appliquée ici pour le défilement (pointeur) et la fonction *row sont la méthode la plus puissante que je connaisse en TI-Basic.
Tu peux toujours espérer grapiller des milisecondes dans les coins mais je suis sceptique.

Sinon choisis un programme dans un autre language plus puissant.

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tapenad



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Inscrit le : Jeu 17 Nov 2011, 13:20
Posté le : Mar 06 Déc 2011, 21:44   Citer 

petite question:
dans le cube field de linkakro,ou est la fonction *row ( pour ti-82.fr)



post n°30!!!!!!!!!!!!!!!!

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L’erreur est humaine, mais pour provoquer une vraie catastrophe, il faut un ordinateur.

je suis premier!!!

je m'aime.
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linkakro



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Posté le : Mar 06 Déc 2011, 21:58   Citer 

Dans le catalogue et dans le menu matrice.
Comme d'hab il y avait l'article de traduction pour ça. Tant pis j'ajoûte un commentaire au code.
*row( = *ligne( ==>> [matrix][droite][alpha][sin]

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yu971



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Posté le : Mer 07 Déc 2011, 18:59   Citer 

où trouver la touche iPart sil vous plait ? cry.gif
encore désolé pour ma nocivité je vais m'améliorer merci de répondre ^^

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...
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linkakro



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Posté le : Mer 07 Déc 2011, 19:32   Citer 

Va dans l'article de traduction/catalogue pour connaître les réponses à toutes les questions du genre "c'est quoi iPart ?" en cherchant toi-même.
iPart se trouve dans le menu math et se traduit par ent ou partEnt.

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-Coco-



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Posté le : Mer 07 Déc 2011, 20:04   Citer 

J'avais moi même fait un cubefield en assembleur. Il rendait plutôt bien (c'est sûr qu'avec des sprites et 60 FPS c'est plus agréable).
Par contre flemme de le poster car c'est surchiant d'expliquer aux gens comment faire marcher ION et toussa.... Sauf si vous insistez godgrace.gif

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The K



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Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
Posté le : Mer 07 Déc 2011, 20:33   Citer 

Moi j'insiste rien que pour voir la tête du programme !
(et je sais comment marche ION accessoirement !)

bigmouth.gif godgrace.gif

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Polymorph



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Inscrit le : Dim 13 Nov 2011, 14:26
Posté le : Ven 09 Déc 2011, 22:38   Citer 

Moi je sais pas comment marche Ion... ni n'importe quel autre Shell, mais j'insiste! Parce qu'un jeu à 60fps, c'est vraiment la classe.

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Polymorph, 23/11/2011
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