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sprite qui défile et motifs d'écran
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Persalteas



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Posté le : Mar 08 Fév 2011, 21:30   Citer 

Si vous possédez une Ti 83+ et que vous aimez les jolis dessins, allez donc voir ceci


je fais défiler un sprite représentant un rectangle pendant 7 minutes sur l'écran, et on obtient de superbes motifs.

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Akmdad
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Posté le : Mar 08 Fév 2011, 22:17   Citer 

je pense que le topic devrait etre dans les programmes.
pourrai tu poster le code?
sinon c'est vraiment interressant.

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linkakro



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Posté le : Mar 08 Fév 2011, 23:27   Citer 

Mortel bigmouth.gif
La description des formes est exagérée mais le résultat est d'enfer.

Le sprite est-il vraiment un sprite ou se comporte-t-il comme tel ?

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Akmdad
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Posté le : Mer 09 Fév 2011, 15:47   Citer 

comment utilise-t'on le xor?

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linkakro



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Posté le : Mer 09 Fév 2011, 16:07   Citer 

xor=ou exclusif

Comme persalteas l'a dit là où mène son lien, les résultats de cette opération logique sont :
0 xor 0 =0
0 xor 1 =1
1 xor 0 =1
1 xor 1 =0

Il pratique xor entre chaque pixel du sprite et chacun des pixels en dessous.
Mais je ne sais pas sous quelle forme il stocke ce sprite.

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Akmdad
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Posté le : Mer 09 Fév 2011, 16:36   Citer 

j'avais bien compris, un pt-change

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Persalteas



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Posté le : Mer 09 Fév 2011, 16:47   Citer 

pas tout a fait.

les formes ne sont pas exagérées, c'est surtout qu'elles apparaissent en blanc souvent, alors en petit sur le gif on voit très mal...

j'ai mis le code. je ne le mets pas dans programmes car ça ne tourne pas sur 82 hélas.

ps: je m'étais trompé, ce n'est pas un mais deux rectangles.

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linkakro



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Posté le : Mer 09 Fév 2011, 17:49   Citer 


Citer : Akmdad
j'avais bien compris, un pt-change


un pt-change revient à un "not(X)" tandis que persalteas fait un "xor".

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Akmdad
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Posté le : Jeu 10 Fév 2011, 12:04   Citer 

le systeme est le meme

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Persalteas



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Ben non justement: pt change inverse le pixel de toutes façons. xor ne l'inverse pas forcément, ça dépend du sprite et de l'état du pixel avant de dessiner le sprite.

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