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Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
Posté le : Ven 25 Fév 2011, 22:17
Code
Effvar CEffvar P1->N
alors je t'explique: Effvar sert à effacer une variable.
Effvar C efface la valeur contenue dans C.
Effvar P efface la valeur contenue dans P.
ensuite 1->N sert à stocker la valeur 1 dans N (comme tu dois le savoir à mon avis ^^)
le truc qui rend la syntaxe difficile, c'est que la fonction Effvar a la particularité de ne pas avoir besoin de deux points avant l'instruction suivante.
en gros, la ligne de code veut dire ça:
Code
Effvar C:Effvar P:1->N
c'est plus clair ?
Emi Invité
Posté le : Sam 26 Fév 2011, 12:00
Ok j ai compris merci !
Et pour cette ligne, alors que je rentre exactement ce qui y a ecrit, ma calto me dit erreur syntaxe :
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Inscrit le : Jeu 23 Sep 2010, 16:05
Posté le : Dim 27 Fév 2011, 15:50
Merci made2Kill, c'est gentil de t'as part de répondre aux questions qui tombent sur mon sujet, j’apprécie beaucoup, nan sans rire, c'est vrai.
Je n'ais malheureusement que de très rares occasion d'aller sur le forum...
je le regrette et m'en excuse...
Merci à tous ceux qui essayent ce prgm, vous ne serait pas déçut !
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Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
Posté le : Lun 28 Fév 2011, 18:08
elles n'apparaissent pas. il faut les afficher avec une commande: Pause N
écris ça à différents endroits dans le code, et le programme va afficher régulièrement des valeurs à l'écran (appuie sur enter). si tu en vois une qui n'est pas dans l'intervalle [0,94], fais [On] et "voir" pour savoir à quel endroit du code N a une mauvaise valeur.
J'ai des erreurs domaine qui surgissent lors du tracé du labirinthe à la ligne
If non(pxl-Test(A+LA(L),B+LA(L+1:Then
sur le : Pourquoi ?
Je ne comprends pas le principe des points car j'ai plusieurs points qui apparaissent et N peut dépasser 94. Pouvez-vous m'expliquer ?
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Inscrit le : Jeu 23 Sep 2010, 16:05
Posté le : Ven 08 Avr 2011, 10:38
Bin merci alors...
Ah oui je voulais demander...
Pour les p'tis montres qui vous courant après, je cherche toujours la façon qui fasse là plus réel et optimisée pour leur déplacement...
je viens d'abandonner la méthode aléatoire... Ils retournent souvent sur leurs pas, et ne font pas la totalité du laby rapidement...
J'ai donc penser que si c'est dernier longeant les murs, ce serait une et même la façon la plus rapide des les faire parcourir la totalité du laby et cela pour un impacte minimum sur le temps d'exécution du prgm.
J'ai aussi penser à ce qu'ils vous suivent et çà marche impeccable, seul défaut de taille, le jeu devient vite injouable. (trop difficile)...
J'invite donc votre générosité pour m'aider à développer la meilleur méthode...
Pour le moment, même si elle parait simple, je n'y parvient pas...