Gamme TI-82
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la vertion 4 béta du Labygénérateur !
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ld
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Nb de messages : 373
Inscrit le : Jeu 23 Sep 2010, 16:05
Posté le : Jeu 20 Jan 2011, 11:41   Citer 

Non, il n'est pas très long non plus (environs 300 octets)... happy.gif
Mais je tient à le finir et à éradiquer quelques bug.
Il n'est pas du tout optimiser.
Néanmoins vous pouvez en avoir un aperçut à la page :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Mod%C3%A9lisation_math%C3%A9matique_d'un_labyrinthe#Fusion_al.C3.A9atoire_de_chemins

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anonyme
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Posté le : Ven 21 Jan 2011, 13:17   Citer 

Peux-tu remettre le code avec les améliorations et corrections des membres pour une version 4.7 ?

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Autorisation : Membre
Nb de messages : 373
Inscrit le : Jeu 23 Sep 2010, 16:05
Posté le : Sam 22 Jan 2011, 15:09   Citer 

C'est déjà fait, regarde la version 4.6 à la page 2...
J'y est incorporer les modifications.
De rien...

PS: A tu vus les vidéo, je me suis embêter à les faire et sont jolies,
elles valent le coups d'être vues. happy.gif

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linkakro



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Nb de messages : 3774
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Sam 22 Jan 2011, 20:13   Citer 

Je n'en ai regardé qu'une mais elle est cool.

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ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)

Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store
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anonyme
Invité
Posté le : Dim 23 Jan 2011, 9:00   Citer 

ça ne me fait pas ça du tout! j'ai des lignes verticales qui se forment ; ça ne ressemble pas à ta vidéo.

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Nb de messages : 373
Inscrit le : Jeu 23 Sep 2010, 16:05
Posté le : Lun 24 Jan 2011, 10:46   Citer 

Ne te décourage pas...
L'erreur ne tient surement pas à grand chose... happy.gif
De plus elle viens très probablement de toi l’orque tu là recopier,
car je l'ai vérifier plusieurs fois et que recopier sans fautes en
une fois est très difficiles...
Si çà peut t'aider je te posterais un check-liste des erreurs les
plus probables, histoire de t'éviter de tout relire... happy.gif

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Inscrit le : Jeu 23 Sep 2010, 16:05
Posté le : Lun 24 Jan 2011, 10:51   Citer 

Merci d'avoir regarder mes vidéo, c'est vrai qu'elle sont cool.
En plus j'ais soigné le travail et vous ais faciliter le téléchargement... happy.gif

Je posterais surement la vidéo complète avec le menus, l'image de
fond, et le jeu si çà en intéresse certains. bigmouth.gif

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Inscrit le : Jeu 23 Sep 2010, 16:05
Posté le : Lun 24 Jan 2011, 10:54   Citer 

4.6 ! La version musclée du Labygénérateur ! happy.gif
Et re-vérifiée ! bigmouth.gif


Code
:Menu("LABYRINTHE","PLAY",2,"NEW",1,"REPET",3
:Lbl 1:Effvar cEffvar P1-)N  ----(Effvar C facultatif).
:AxesNaff
:RappelImage (le n° de votre image):Pause:EffDessin  ----(Ligne facultative).
:0-)Xmin:0-)Ymin:94-)Xmax:62-)Ymax
:Vertical 1:Vertical 93
:Horizontale 1:Horizontale 61
:Lbl 3
:{0,4,0,-4,0-)A:{0,3.1,0,-3.1,0-)B:{62,65.1,62,58,9-)C
:Lbl 0
:Reapet pxl-Test(A,B
:1+4entAléat(0,15-)A
:1+4entAléat(0,23-)B:End
:If A=1:2-)L
:If A=61:4-)L
:If B=1:1-)L
:If B=93:3-)L
:While 1
:If non(pxl-Test(A+LA(L),B+LA(L+1:Then
:A+LA(L-)A:B+LA(L+1-)B
:Ligne(B,LC(L)-A,B-LB(L+1),LC(L)-A-LB(L)
:C+1-)C:Pxl->On(62,2+partEnt(C/(154/45  ----(Ligne facultative).
:Else
:If pxl-Test(A+4(A=/=61),B)Pxl-Test(A-4(A=/=1),B)pxl-Test(A,B+4(B=/=93))pxl-Test(A,B-4(B=/=1
:Goto 0
:End
:entAléat(1,4-)L
:End
______________________________________________________________________

:Lbl 2
:Effvar XEffvar Y
3+4entAléat(1,14-)C
:3+4entAléat(1,22-)D
:Pxl-On(C,D
:If P=0:Then:3-)A:3-)B
:For(P,2,92:Plx-Off(62,P:End  ----(Ligne facultative).
:End:1-)P
:
:Repeat A=C ou B=D
:codeTouche-)K
:
:If K=45:Goto 6
:Y-2(K=24)+2(K=26-)Y
:x-2(K=25)+2(K=34-)x
:
:If non(Pxl-Test(A+X,B+Y:Then
:Pt-Off(B,62-A,3
:A+2X-)A:B+2Y-)B
:Pt-On(B,62-A,3
:End:Effvar XEffvar Y
End
:N+2-)N:Pxl-On(62,N:Goto 2
:Lbl 6
:Menu("GAGNE !","QUIT",5,"SAVE",4
:Lbl 4:SauveImage 0
:Lbl 5:EffListe LA,LB,LC:AxesAff:ZStandard:EffEcr:Disp (N-1)/2



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f/x=x²
Invité
Posté le : Lun 24 Jan 2011, 13:36   Citer 

adjeusgadeukwècheun...
A quoi sert le
Code
Disp (N-1)/2


à la fin du prog?

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Inscrit le : Jeu 23 Sep 2010, 16:05
Posté le : Lun 24 Jan 2011, 17:19   Citer 

A t'es souhaits ! laugh.gif
C'est le score ! happy.gif

Alors dit ? T'as recopier ? Ça fonctionne ?
T'aime bien ? Hein, hein... bigmouth.gif

J'ais trop envies que quelqu'un l'est enfin recopier correctement
pour qu'il voit tout ce travail... cupsmiley.gif

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rohirim



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Inscrit le : Mer 08 Déc 2010, 23:23
Posté le : Lun 24 Jan 2011, 17:21   Citer 

Comment fait on les (L)


Code
If non(pxl-Test(A+LA(L),B+LA(L+1:Then
:A+LA(L-)A:B+LA(L+1-)B
:Ligne(B,LC(L)-A,B-LB(L+1),LC(L)-A-LB(L)



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Persalteas



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Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
Posté le : Lun 24 Jan 2011, 21:04   Citer 

[2nd][stats][>][^][enter]

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Inscrit le : Jeu 23 Sep 2010, 16:05
Posté le : Mar 25 Jan 2011, 12:03   Citer 

Oh ! Ils y en a bien qui vont réussir... happy.gif
Le premier a gagner ! bigmouth.gif

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linkakro



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Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Mar 25 Jan 2011, 22:45   Citer 

Si je le teste ce sera avec copier/coller dans tigraphlink donc triche. godgrace.gif

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Inscrit le : Jeu 23 Sep 2010, 16:05
Posté le : Mer 26 Jan 2011, 10:35   Citer 

Bin non, c'est pas de la triche, c'est juste sympa de ta part de bien vouloir
tester mon prgm... cupsmiley.gif
Ah oui... "tigraphlink" C'est bien le câble calto-PC n'es pas ?
But moi je ne l'ais pas et ne peut donc pas l'utiliser.
Par contre j'ai l'émulateur "Vti" qui fonctionne d'ailleurs bien,
mais je n'ai jamais trouver comment faire un copier/coller des prgm sur le forum.
Je dois les retaper à la mains à chaque fois sur la calto virtuelle !
Si quelqu'un sait comment il faut s'y prendre... happy.gif

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Posté le : Mer 26 Jan 2011, 10:45   Citer 

Bon il serait vraiment temps que quelqu'un réussisse à recopier sans fautes
ce prgm... angry.gif
Car dés le premier "HOUA !C'est génial, çà marche ! bigmouth.gif " que s’exclamera un habituer du forum, je passe la vitesse supérieur et mes tout en oeuvre pour
faire de cet ingénieux générateur de labyrinthes un jeu, un Vrai !
Alors au top dépars, ne me lâcher pas d'une semelle ! Çà va tranbler !!! maxiangry.gif evil.gif laugh.gif

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linkakro



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Posté le : Mer 26 Jan 2011, 20:25   Citer 

Tigraphlink est un des logiciels qui traduisent les prog genre 83p en txt et vice-versa.
Le site ti-editor fait la même chose.

Et quand tu as un 83p tu peux le mettre dans l'émulateur ou dans la calto.
Pour le sortir de vti, va dans le menu Echanger de la calto émulée.

=============

Même le copier coller était laborieux (syntaxes). Mais je l'ai testé.
Il marche mais fait des ilôts. J'ai parfois des erreurs domaine complètement innattendues.
Tes dernières versions semblent dégénérer.

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Inscrit le : Jeu 23 Sep 2010, 16:05
Posté le : Jeu 27 Jan 2011, 10:42   Citer 

Alors là, je suis tout simplement outré ! angry.gif
Ce prgm fonctionne à merveille et il n'y a même plus d'erreur mémoire.
Ce prgm à était vérifier et re-vérifier et il ne subsiste aucune faute de frape.
Regarde si le convertisseur n'a pas fait des erreurs tel que:
"-)" donne "moin et parenthèse" au lieu de "Sto->"...
Merci quand même de l'avoir tester. happy.gif

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Inscrit le : Jeu 23 Sep 2010, 16:05
Posté le : Jeu 27 Jan 2011, 10:49   Citer 

Je prépare la version 5 du prgm. glasses.gif
Et les avancées sont d'ordre majeur.
Le prgm ne cherchera plus les murs pour se repiquer
mais les cases vides.
-entaléat restrin
-plus de if pxl-test a+1 a-1 b+1 b-1
-une boucle supprimée
...
Plus d'infos plus tard cupsmiley.gif

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Persalteas



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Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
Posté le : Jeu 27 Jan 2011, 14:33   Citer 

je testerai la 5 alors...

tant pis pour la précédente, j'ai la main un peu lourde là... xD

godgrace.gif godgrace.gif godgrace.gif

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