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desoutte
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Posté le : Jeu 02 Déc 2010, 16:33   Citer 

Bonjour connaissais vous un jeu pour ti du genre jump ou il faut choisir l'angle la force etc etc
et un second ou il faut monter le plus haut possible.


Merci de votre aide . godgrace.gif

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Dark-dias
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Posté le : Jeu 02 Déc 2010, 21:13   Citer 

Ba ecoute, Je pourrais t'en créer un ca serait pas très compliquer...
Tu veux dire genre un Doodle jump ? ( j'y est deja penser clown.gif )
parce que ca ca serait dur pas contre... cupsmiley.gif

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Posté le : Ven 03 Déc 2010, 14:30   Citer 

un doodle jump serait pas mal stp

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glasses.gif crazy.gif loupe.gif

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linkakro



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Posté le : Ven 03 Déc 2010, 20:06   Citer 

Si on m'explique les règles, je peux me renseigner sur les lois de la physique, et le reste sera relativement facile. (j'espère)

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Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)

Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store
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coco-rico38
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Posté le : Jeu 09 Déc 2010, 21:07   Citer 

Doodle jump sa serai cool le but du jeux est :

avec un bonhomme (representer par un "!" pour la ti pas suposition) tu rebondit sur des plateforme afin de monter les plus haut possible et ton score safiche en fonction de la hauteur (si possible faire en sorte d'enregistré le meilleur score )


PS: désolé pour les faute notgood.gif

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linkakro



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Posté le : Jeu 09 Déc 2010, 21:23   Citer 

Rebondis-tu façon Papy-jump ou choisis-tu l'angle à chaque saut ?

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Dark-dias
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Posté le : Jeu 09 Déc 2010, 21:25   Citer 

Tu rebondis en fait cest comme papi jump mais en mieux godgrace.gif

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coco-rico38
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Posté le : Jeu 09 Déc 2010, 21:31   Citer 

tout a fait j'ai essayer dans faire un mais j'ai abandonner je n'y suis pas arriver

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Dark-dias
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Posté le : Jeu 09 Déc 2010, 21:32   Citer 

Moi j'ai pas encore essayer j'ai la flemme... godgrace.gif

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linkakro



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Posté le : Jeu 09 Déc 2010, 22:00   Citer 

Le plus gros problème c'est le compromis entre la vitesse, la fluidité et la gestion de la vitesse horizontale.

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coco-rico38
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Posté le : Jeu 09 Déc 2010, 22:13   Citer 

oui c'est le plus dure a metre en oeuvre ^^\

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metallica



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Posté le : Ven 10 Déc 2010, 18:25   Citer 

Sinon, dans le même genre, j'ai programmé un Fall Down:Disponible ici.
C'est le même principe mais en descendant.

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linkakro



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Posté le : Ven 10 Déc 2010, 21:10   Citer 

Je ne crois pas que tu remontes dans les falldown. Alors que dans papy-jump on ne doit pas retomber (sous peine de perdre).

J'immagine essayer mais que cela ne vous empêche pas d'essayer aussi.

J'ai oublié de préciser qu'un papy-jump est déjà présent dans le forum.

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Citer : linkakro
Je ne crois pas que tu remontes dans les falldown. Alors que dans papy-jump on ne doit pas retomber (sous peine de perdre).


Ouais, je l'ai précisé mais en s'inspirant un peu du code, cela pourrait aider certains programmeurs qui essaierai d'adapter Papi Jump.

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coco-rico38
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Posté le : Sam 11 Déc 2010, 23:32   Citer 

pourai tu métre le lien du papy jump qui est deja poster sur le forum afin de voir ce qu'il en est !

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Posté le : Sam 11 Déc 2010, 23:43   Citer 

Je connaisais des anecdotes de flemme, mais celle-ci est imposante. Le sujet porte un nom explicite et est actuellement sur la première page.ICI

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Posté le : Sam 11 Déc 2010, 23:52   Citer 

je suis vrement desole je n'avait pas vu effectivement il se trouve actuelement en premiere page
merci

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