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Inscrit le : Sam 15 Avr 2006, 11:31
Posté le : Dim 16 Avr 2006, 21:21
comme je me faisai chier en cours ( un pe comme dabitude a vrai dire ) g u l'idée de créer black jack sur ma ti 82 stats . en principe je suis pa tres fort mé bon la g réussi ... Sa completera le jeu de scale ( machine a sous ) é je suis en train de fer 1 jeux de dé dt le but serai de faire les meme figures qu'au pocker mé bon la je chome un pa alor sa avance pa
enfin voila
je vous mé le code mé comme g q'1 ti 82 stats je garanti pas ke sa marche sur la 82 pa stats ... qqn pourrai me le dire svp ??
Code
:lbl C
:10ùS
:14ùN
:clrhome
:ouput(5,4,"black jack!
:pause
:clrhome
:ouput(1,1,"fais ta fortune
:pause
:clrhome
:ouput(1,1,"...
:pause
:clrhome
:ouput(1,1,"ou ta ruine!
:pause
:clrhome
:menu("menu","regles",A,"jeu",B
:lblA
:ouput(1,1,"on distribue 2 cartes (1er et 2nd chiffre) dont on calcule le total (3ème chiffre)
:pause
:clrhome
:ouput(1,1,"vous pouvez alors rajouter jusqu'a 5 cartes (sachant que les chiffres sont les cartes dans l'ordre ou elles sont tiré et le dernier chiffre est le total((*****je suis pa sur ke sa rentre dc si sa rentre pa refaite 1 ouput car g improviser pr ke se soi + clair ))
:pause
:clrhome
:ouput(1,1,"le gagant est celui ki est le plus proche de 21 sans toute fois le depasser,sinon vous avez forcemen perdu!!
:pause
:clr
:home
:goto C
:lbl B
:int (rand*10+1)ùA
:int (rand*10+1)ùB
:A+BùX
:disp A
:disp B
:disp X
:pause
:clrhome
:menu("choix","rajouter",2,"s'arreter",1
:lbl 2
:int (rand*10+1)ùC
:X+CùX
:disp A
:disp B
:disp C
:disp X
:pause
:clrhome
:if X>=21
:then
:goto 1
:end
:menu("choix","rajouter",3,"s'arreter",1
:lbl 3
:int (rand*10+1)ùD
:X+DùX
:disp A
:disp B
:disp C
:disp D
:disp X
:pause
:clrhome
:if X>=21
:then
:goto 1
:end
:menu("choix","rajouter",4,"s'arreter",1
:lbl 4
:int (rand*10+1)ùE
:X+EùX
:disp A
:disp B
:disp C
:disp D
:disp E
:disp X
:pause
:clrhome
:goto 1
:lbl 1
:int (rand*10+1)ùA
:int (rand*10+1)ùB
:A+BùY
:disp A
:disp B
:disp Y
:pause
:clrhome
:if Y>=N
:then
:goto E
:end
:int (rand*10+1)ùC
:Y+CùY
:clrhome
:disp A
:disp B
:disp C
:disp Y
:pause
:clrhome
:if Y>=N
:then
:goto E
:end
:int (rand*10+1)ùD
:Y+DùY
:clrhome
:disp A
:disp B
:disp C
:disp D
:disp Y
:pause
:clrhome
:if Y>=N
:then
:goto E
:end
:int (rand*10+1)ùE
:Y+EùY
:clrhome
:disp A
:disp B
:disp C
:disp D
:disp E
:disp Y
:pause
:clrhome
:goto E
:lbl E
:if X>=22
:then
:disp "perdu
:S-1ùS
:disp "somme=
:disp S
:pause
:clrhome
:end
:if X<=21 and Y>=22
:then
:disp "gagner
:S+1ùS
:disp "somme=
:disp S
:pause
:clrhome
:end
:if X<=21 and Y<=21 and X<Y
:then
:disp "perdu
:S-1ùS
:disp "somme=
:disp S
:pause
:clrhome
:end
:if X<=21 and Y<=21 and X>Y
:then
:disp "gagner
:S+1ùS
:disp "somme=
:disp S
:pause
:clrhome
:end
:if x<=21 and Y<=21 and X=Y
:then
:disp "egalité
:S+0ùS ((*****je cpa si cette ligne est necessaire,a vs de juger ou de metre SùS))
:disp "somme=
:disp S
:pause
:clrhome
:end
:if S=0
:then
:disp "somme=
:disp S
:pause
:clrhome
:disp "tu est ruiné !!!
:goto C
:end
:if S=20
:then
:ouput (1,1,"tu gagne trop!tu doit changer d'adversaire!
:pause
:clrhome
:18ùN
:end
:if S=40
:then
:ouput (1,1,"tu gagne encore?? alors tu doit rechanger d'adversaire!!
:16ùN
:end
:goto B
voila amuzez vs bien ( je c ki a 1 bug : si on passe 20 et kon retombe a 20 ol marke la meme frase meme si en fet on vien de perdre mé en fet on change pa d'adversaire )
a ki fera 1 meilleur simulateur ke le mien ..
A par sa g commencer 1 je d'échec a 2 joueur (sans simulateur )mé il me fo + de 56 variable or g deja essayer a' , a1 , aa ... mé sa marche pa
qqn peut m'aider svp ??
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Inscrit le : Sam 15 Avr 2006, 11:31
Posté le : Mer 19 Avr 2006, 22:08
pr continuer la séri casino g fé 1 machine a ss sympa ..
pardon a scale ki en avé déja fé 1 mé bon ..
se sra a vs de choisir
je vs le mé demin car la g pa tro le ten ..
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Posté le : Jeu 20 Avr 2006, 22:05
chose promie chose due : le voila
j'ai ossi créé un programme de liaison : vous etes un bonhomes qui se balade dans un casino et vious pouvez jouer a se que vous voulez .. mais comme il est pas fini je vous le met pas ...
a vous d'inventer.. je le mettrai plus tard
bon voila le code
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Inscrit le : Sam 15 Avr 2006, 11:31
Posté le : Jeu 20 Avr 2006, 22:20
euh... en faite pas trop : je maitrise pas trop " for " donc je compren pas trop le code ..
mais bon les liste sa te ra joute que 6 variable ( 6 liste ) en faite c'est comme une lettre non?
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Posté le : Ven 21 Avr 2006, 21:47
chose repromie chose redue ...
voila le programme de liaison .
j'ai changer les otre programes . les ligne entre parenthese sont a ajouter pour que sa marche avec ce programes . et les ligne entre {} sont a suprimer ...
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Posté le : Ven 28 Avr 2006, 23:19
recoucou!!
tu dira sans doute que je suis touijours aussi nul mais ...
je croi qu'il me faut ton adress!!
otremen explique moi commen sa marche
Nobody Invité
Posté le : Lun 04 Sep 2006, 18:50
je viens d'avoir une ti 82 stats, sans le cable et je veux recopier un jeu ou programme, le probleme c'est que quand je veux taper les "balises" qu'il me présente ne sont pas par exemple Clrdraw mais Effdessin !
Je voudrais savoir si il y a un moyen de convertir ce langage de programmation francisé en anglais dans la calculmatrice ou inversement de passer le jeu vers un langage "francisé"
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Posté le : Mar 05 Sep 2006, 19:15
tu a une TI 82 stats en francais !!??
le PB c'est qu'elle n'ont pas de fonction pour changé le langage
vla
mintenant pour les jeu il faudra voir avec ceux qui les composent
moi personnellement je n'ai plu le temp
ciao
ben j'ai cherché, sans trouver snif, a bas les nouveautés MDR
Merci pour vos réponses !
Fredichou Invité
Posté le : Sam 07 Oct 2006, 9:04
J'ai le meme problème, j'ai trouver quelque chose mais c'est un peu chian, le truc c'est que avec TI graff link tu crée un nouveau programme et tu imprime celui qui t'interesse, puis sur le clavier de calculatrice de TI graff link tu essaye de trouver quelles touches corespondent aux code et tu tape sur ces touches sur ta vraie calulette pour écrire ton programme.
Mais si quelqun trouve un logitiel pour faire ca ca serait mieux