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Monstercrunch



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Inscrit le : Sam 10 Oct 2009, 16:33
Posté le : Mar 09 Fév 2010, 16:05   Citer 

Tu peux nous mettre un peu au courant de l'avancement, ou bien du jeu en lui même ou si tu as besoin qu'on te fasse un bout de code ( j'aimerai bien t'aider ).

A+.

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Rézus



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Posté le : Mar 09 Fév 2010, 19:37   Citer 

J'ai fait tout ce qui concerne les déplacements,la map,les caractéristiques et les stats du joueur,reste à faire les combats,les villes,l'histoire et les quêtes,mais je sais pas si j'en mettrais,mis à part celles de l'histoire.

Et pour le code,si on pouvait me donner la technique pour que je puisse intégrer l'histoire parce que ce à tout ce à quoi j'ai pensé ça me fait un peu peur:du genre mettre des if partout pour que les différents évènements se déclenchent ça me parait pas être un bon plan.

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Monstercrunch



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Inscrit le : Sam 10 Oct 2009, 16:33
Posté le : Mar 09 Fév 2010, 22:18   Citer 

Imaginons, en tout, il y auras 5 gars qui te parleront de l'histoire, si tu vas voir le premier il te dit le début et ce que tu dois faire, si tu vas voir le deuxième il te dit la suite,etc... Mais quand tu parle au premier, tu met par ex "1" dans une variable et donc si tu as pas parlé au "1", le deuxième gars te dis simplement "bonjours, il fait sombre par ici vous ne trouvez pas ?" ou un truc du genre, sinon il te dit la suite et met "2" dans la variable etc... tout cela avec seulement 1 if par personnages.

J'espère m'être bien fait comprendre ^^.

A+.

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Rézus



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Posté le : Mar 09 Fév 2010, 22:33   Citer 

Ben oui,mais c'est justement ce que je cherche à éviter ^^ parce qu'après moi jme retrouve avec une 40 aine de if (et encore) et yen a déjà une 20 aine pour la map,y va en falloir une 10 aine pour les villes,jpeu pas me retrouver avec 100 if comme ça,sinon le truc va ramer à mort lol.

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Monstercrunch



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Inscrit le : Sam 10 Oct 2009, 16:33
Posté le : Mer 10 Fév 2010, 1:43   Citer 

et si tu utilise un goto pour envoyer vers une boucle qui gere les dialogues des personnages ?

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Rézus



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Inscrit le : Sam 20 Jui 2009, 20:35
Posté le : Mer 10 Fév 2010, 11:32   Citer 

Oui,ça pourrait marcher.Finalement le problème du grand nombre de if ne se pose pas,parceque je n'aurais jamais 100 if pour un seul évennement.Les if seront forcément répartis par petits groupes à l'issu d'évènements différents,comme la fin d'un combat,l'entrée dans une ville... donc je peux me débrouiller facilement pour que ça ne se remarque pas.
Des fois chuis bête.

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Monstercrunch



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Inscrit le : Sam 10 Oct 2009, 16:33
Posté le : Mer 10 Fév 2010, 12:47   Citer 

Mais non ^^ ( tu as des sreen des map ou tu les as pas encore faites ? )

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Rézus



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Posté le : Mer 10 Fév 2010, 20:20   Citer 

Ben je peux en faire,mais j'arrive pas à les afficher avec le forum,donc voilà des liens.

Un secteur de fôret et le menu principal:
http://www.mediafire.com/imageview.php?quickkey=3qqmhnnmy23

Faudras que je retravail les décors,mais je vois pas comment.

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Sangohan38



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Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Mer 10 Fév 2010, 20:34   Citer 

Sur le coup l'image me fait plus penser a un jeu d'astéroïd qu'à un RPG.
Sinon pour l'histoire change le nom du roi car ça fait trop cliché.
Pour le remplacer trouve des noms qui sonnent bien genre Leoric, Arthas, Henry, Guillaume ...
Les gobs-trolls sont en soit l'un des pire owymore que j'ai pu voir: remplace ça par quelque chose d'un peu plus exotic genre des Skinks, des hommes-lézard, des kobolds et autres saloperies envahissantes (y'a aussi les basilics et les liches si tu aime).

Sangohan38

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Rézus



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Posté le : Mer 10 Fév 2010, 20:41   Citer 

Hmm j'y penserais,mais j'ai la trame.

Et pour les images qqn aurait pas une idée ? sachant qu'elle doivent faire 5*5 pixels ?
Ou peut-être que je devrais mettre des cases de 7*7 et comme ça je pourrais faire différents types d'arbres et de rochers.

edit: J'ai fais quelque tests,je vais faire comme ça,c'est beaucoup plus classe.

ré-edit: Si ça intéresse quelqu'un de jouer les designers j'ai déjà ça pour des arbres et des rochers. Il faut aussi des décors pour les marais,sans oublier qu'on doit pouvoir s'y embourber,donc pas de "trucs" solides pour les marais:
http://www.mediafire.com/imageview.php?quickkey=hrqzdyymc0n

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Monstercrunch



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Posté le : Mar 16 Fév 2010, 22:35   Citer 

Je veux bien essayer, sinon, tu en es où ???

edit: pour les marais il te faut une map entière ou juste des éléments de 7*7 pixels du style racine, nénuphar... ?

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titozzz



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Posté le : Sam 20 Fév 2010, 21:41   Citer 

Il te faut le code du dessin ou juste l'image?
je vais faire ca cte nuit ds mon lit godgrace.gif godgrace.gif godgrace.gif
Je crée plein de ptites images godgrace.gif godgrace.gif

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Rézus



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Posté le : Dim 21 Fév 2010, 13:21   Citer 

Pour tous les décors,il faut que des dessins 7*7.Le code du dessin c'est pas la peine,il faut juste l'image.

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titozzz



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Posté le : Dim 21 Fév 2010, 15:01   Citer 

ok

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titozzz



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Posté le : Dim 21 Fév 2010, 17:12   Citer 



bigmouth.gif

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Posté le : Dim 21 Fév 2010, 17:17   Citer 

cimer albert.
Au fait je l'utilise pour quoi ton pseudo ?

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Monstercrunch



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Posté le : Dim 21 Fév 2010, 18:17   Citer 

Voilà quelques plantes :



de gauche à droite : nénuphar, racine, plante sèche, fleure et fleure.

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Rézus



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Posté le : Dim 21 Fév 2010, 18:21   Citer 

Merci,mais le problème avec les fleurs,c'est qu'elle ne peuvent pas faire la taille d'un arbre ^^ quoique.

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Monstercrunch



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Posté le : Dim 21 Fév 2010, 18:29   Citer 

t'a pas moyen de faires quelques truc plus gros que 7*7px ? comme les arbres ou les maisons... Comme ça on peux aussi faire le personnage.

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Posté le : Dim 21 Fév 2010, 18:35   Citer 

Non,et le personnage je le symbolise avec un point,parce qu'à chaque mouvement,la calto fait une 15 aine de calculs alors si en plus il faut le dessiner ça va ramer à mort.

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