Gamme TI-82
Partager sur Facebook Fil RSS Imprimer la page
Cacher les résultats

Résultat de la recherche



Poster un nouveau sujet Poster une réponse <<   Page: , 2, , , , , , ,      >>
monde virtuel HERSSAHE
Auteur Message
Persalteas



Autorisation : Membre
Nb de messages : 2176
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
Posté le : Mer 27 Jan 2010, 16:15   Citer 

Merci pour le lien sypotu.
eh ben, une fois que j'aurais déjà posté ça à l'écrit, j'essayerai de le faire en .82p et .83p.

En attendant, voilà le plus gros programme: ZCOMBATS.
Je vais essayer de retrouver le RPG de mad67.
Celui que je vous présente, c'est la version 3 de mon premier RPG.
A chaque version je l'améliore et je continuerai: rajouter des attaques différentes, créer de nouvelles mission, parce qu'il y en a que deux pour l'instant différentes (mais bon, on peut faire deux fois la même et de toutes façon je fais rarement plus de 2 missions dans 1 partie.

- bon, pour les caractères et les listes, même précautions que dans les 2 programmes précédents. cupsmiley.gif
- quand c'est marqué "+45 espaces", vous savez ce qu'il vous reste à faire.Attention, ça arrive souvent. toujours respecter le nombre d'espaces.
-ne vous trompez pas en recopiant ce programme(parenthèses des listes), sinon vous pouvez dire adieu à mes super graphismes et le jeu risque de foirer.
Allez, bonne chance, pour les courageux qui ont la flemme d'attendre une éventuelle version à télécharger!



Code
programme ZCOMBATS

:24$dim(L5)
:Z$N
:@$O
:1$F
:entAléat(1,1000)*2*L6(4)$L5(1)
:ent(entAléat(1,200)*1.5*L6(4))$L5(2)
:ent(entAléat(1,200)*1.5*L6(4))$L5(3)
:entAléat(0,100)$L5(19)
:ent(entAléat(1,100)*1.5*L6(4))$L5(24)
:Texte(57,0,"ENGAGEZ LE COMBAT !+24 espaces"
:Lbl T
:If F=1:L6(24)$E
:If F=2:L5(24)$E
:N$M:O$T
:Z$N:@$O
:M$Z:T$@
:0$R
:Lbl 1
:If F=1:codeTouche$K
:If R>=3+(L6(8)>0) et (K=24 ou K=25 ou K=26 ou K=34):0$K
:If F=2:Then
:entAléat(1,4)$K
:Texte(62-(16O+9),18N-7,"X"
:For(M,1,entAléat(1,5))
:Texte(62-(16@+9),18Z-7,"    "
:Texte(62-(16@+14),18Z-9,"               "
:If K=1:Z-1$Z
:If K=2:@+1$@
:If K=3:Z+1$Z
:If K=4:@-1$@
:If @>3:3$@
:If @<1:1$@
:If Z<1:1$Z
:If Z>5:5$Z
:Texte(62-(16@+9),18Z-7,"@       "
:Texte(62-(16@+14),18Z-9,L5(1))
:For(H,1,100):End
:End
:entAléat(1,3)$K
:If L5(24)>100:entAléat(1,4)$K
:If K=1:92$K
:If K=2:93$K
:If K=3:84$K
:If K=4:82$K
:End
:If K=24 et ((V>1) ou (V=1 et Z>1)):Then
:Texte(62-(16@+14),18Z-9,"+19 espaces"
:Texte(62-(16@+9),18Z-7,"    "
:Z-1$Z
:R+1$R
:End
:If K=25 et ((W<10) ou (W=10 et @<3)):Then
:Texte(62-(16@+14),18Z-9,"16 espaces"
:Texte(62-(16@+9),18Z-7,"    "
:@+1$@
:R+1$R
:End
:If K=26 et ((V<10) ou (V=10 et Z<5)):Then
:Texte(62-(16@+14),18Z-9,"16 espaces"
:Texte(62-(16@+9),18Z-7,"    "
:Z+1$Z
:R+1$R
:End
:If K=34 et ((W>1) ou (W=1 et @>1)):Then
:Texte(62-(16@+14),18Z-9,"16 espaces"
:Texte(62-(16@+9),18Z-7,"    "
:@-1$@
:R+1$R
:End
:If Z<1:1$Z
:If Z>5:5$Z
:If @<1:1$@
:If @>3:3$@
:If F=1:Then
:Texte(62-(16@+9),18Z-7,"X"
:Texte(62-(16@+14),18Z-9,L6(1))
:Texte(62-(16O+9),18N-7,"@"
:Texte(62-(16O+14),18N-9,L5(1)
:Texte(57,77,"PM=",(3+(L6(8)>0))-R)
:End
:If F=2:Then
:Texte(62-(16@+9),18Z-7,"@"
:Texte(62-(16@+14),18Z-9,L5(1))
:Texte(62-(16O+9),18N-7,"X"
:Texte(62-(16O+14),18N-9,L6(1)
:End
:If N=Z et O=@:Texte(62-(16O+9),18N-4,"X"
:If K=12:Then
:EffEcr
:Output(1,1,"VIE:")
:Output(1,8,L6(1))
:Output(2,1,"ATT:")
:Output(2,8,L6(2))
:Output(3,1,"DEF:")
:Output(3,8,L6(3))
:Output(4,1,"PRECIS:")
:Output(4,9,L6(19))
:Output(5,1,"EXP:"
:Output(5,8,L6(24))
:For(K,1,1500):End
:EffEcr
:End
:If K=13:Then
:EffEcr
:Output(1,1,"VIE:")
:Output(1,8,L5(1))
:Output(2,1,"ATT:")
:Output(2,8,L5(2))
:Output(3,1,"DEF:")
:Output(3,8,L5(3))
:Output(4,1,"PRECIS:")
:Output(4,9,L5(19))
:Output(5,1,"EXP:"
:Output(5,8,L5(24))
:For(K,1,1500):End
:EffEcr
:End
:If F=1:L6(19)-4*((abs(@-O)+abs(Z-N))/2)$P
:If F=2:L5(19)-4*((abs(@-O)+abs(Z-N))/2)$P
:If K=92:Texte(57,0,"ATTAQUE BOURIN!         "
:If K=93:Texte(57,0,"ATTAQUE PRECISE!        "
:If K=94:Texte(57,0,"ATTAQUE ENERGIQUE!      "
:If E>=100 et K=82:Texte(57,0,"ATTAQUE CHOCKED!       "
:If E>=200 et K=83:Texte(57,0,"ATTAQUE DESTROY!       "
:If E>=350 et K=84:Texte(57,0,"ATTAQUE SISMIK!        "
:0$J
:If K=92 ou K=93 ou K=94 ou (E>=100 et K=82) ou (E>=200 et K=83) ou (E>=350 et K=84):Then
:For(R,1,P)
:Texte(62-(16@+9),18Z-7,"°"
:If K=92 ou (K>=82 et K<=84):entAléat(1,70)$J
:If K=93:entAléat(1,60)$J
:If K=94:entAléat(1,125)$J
:Texte(62-(16@+7),18Z-7,"°"
:If J=51:P+1$R
:If J=51:75$J
:End
:If J=75:Then
:Texte(57,0,"TOUCHE!!                                         ")
:If F=1:Then
:If K=92:ent(L5(1)-(L6(2)*L6(7))+(L6(2)*L5(3)/200))$L5(1)
:If K=93:ent(L5(1)-L6(2)-P+L5(3)/P+L5(19)$L5(1)
:If K=94:ent(L5(1)-L6(1)-L6(2)+L5(3))$L5(1)
:If K=82:L5(1)-L6(2)-L6(24)+L5(3)+L5(24)$L5(1)
:If K=83:Then
:0$J:For(K,1,100):End
:EffEcr
:Output(1,1,"A CHAQUE FOIS  QUE VOUS APPUYEZSUR LE  BOUTON  ORANGE   VOTRE  ADVERSAIRE PERD 10 POINTS DE VIE"
:For(K,1,1000)
:If codeTouche=31:J+10$J
:End
:L5(1)-J$L5(1)
:End
:If K=84:L5(1)-L6(1)-L6(24)+L5(3)+L5(24)$L5(1)
:End
:If F=2:Then
:If K=92:ent(L6(1)-(L5(2)*L5(7))+(L5(2)*L6(3)/200))$L6(1)
:If K=93:ent(L6(1)-L5(2)-P+L6(3)/P+L6(19)$L6(1)
:If K=94:ent(L6(1)-L5(1)-L5(2)+L6(3))$L6(1)
:If K=82:L6(1)-L5(2)-L5(24)+L6(3)+L6(24)$L6(1)
:If K=84:L6(1)-L5(1)-L5(24)+L6(3)+L6(24)$L6(1)
:End
:If K=92:Ligne(18Z-7,16@+6,18N-6,16O+6
:If K=93:Then
:N$P:O$R
:18N-7$N
:16O+9$O
:Ligne(N,O,N+3,O-4
:Ligne(N-7,O-4,N+3,O-4
:Ligne(N+4,O-6,N+3,O-11
:Ligne(N+6,O-6,N+3,O-11
:Ligne(N+6,O-6,N+11,O-9
:Ligne(N+8,O-4,N+11,O-9
:Ligne(N+8,O-4,N+17,O-2
:Ligne(N+1,O-1,N+17,O-2
:Ligne(N+1,O-1,N+1,O+5
:Ligne(N+6,O-1,N+1,O+5
:Ligne(N+6,O-1,N,O
:P$N:R$O
:End
:If K=94:Then
:Ligne(18Z-7,16@+6,18N-6,16O+6)
:Cercle(18N-7,16O+9,6)
:End
:If K=82:Then
:For(J,1,10)
:Pt-On(18N-5,16O+6,3)
:Pt-Off(18N-5,16O+6)
:For(K,1,50):End
:Texte(62-(16O+9),18N-7,"       ")
:For(K,1,50):End
:End
:End
:If K=84:Then
:SauveImage 0
:For(K,1,10
:EffDessin
:RappelImage 0
:For(J,1,20):End
:End
:End
:Else
:Texte(57,0,"LOUPE!!! +42 espaces "
:End
:For(K,1,300):End
:0$M
:If F=1:8118$M
:If F=2:1$F
:If M=8118:2$F
:118008$M
:EffDessin
:RappelImage 1
:prgmZTERSAFC
:End
:If K=75 et L6(13)>0:Then
:Texte(57,0,"KILLER LANCE!!!                ")
:For(R,1,50)
:Texte(62-(16@+9),18Z-7;"°
:Texte(62-(16@+7),18Z-7;"°
:End
:Texte(57,0,"QUASI DETRUIT!!              ")
:L5(1)-8L6(2)$L5(1)
:L5(2)/2$L5(2)
:L6(13)-1$L6(13)
:Ligne(18Z-7,16@+6,18N-6,16O+6)
:For(K,1,300):End
:0$M
:If F=1:8118$M
:If F=2:1$F
:If M=8118:2$F
:118008$M
:EffDessin
:RappelImage 1
:prgmZTERSAFC
:End
:If K=85 et L6(26)>0:Then
:Texte(57,0,"LIBERATION!!!                      "
:For(R,1,50)
:Texte(62-(16@+9),18Z-7;"°
:Texte(62-(16@+7),18Z-7;"°
:End
:Texte(57,0,"LIBERES!!! +40 espaces "
:3$@:1$Z:1$O:5$N
:EffDessin
:RappelImage 1
:EffDessin
:RappelImage 1
:prgmZTERSAFC
:Texte(62-16*3-9,11,"X
:Texte(35,18*5-7,"@
:0$M
:If F=1:8118$M
:If F=2:1$F
:If M=8118:2$F
:118008$M
:EffDessin
:RappelImage 1
:prgmZTERSAFC
:End
:If K=65 et L6(27)>0:Then
:Texte(57,0,"PRECISIOREDUCTOR!"
:For(R,1,50)
:Texte(62-(16@+9),18Z-7;"°
:Texte(62-(16@+7),18Z-7;"°
:End
:Texte(57,0,"REDUIT! +45espaces "
:ent(L5(19)/2)$L5(19)
:Cercle(18Z-7,16@+9,6)
:Cercle(18N-7,16O+9,6)
:0$M
:If F=1:8118$M
:If F=2:1$F
:If M=8118:2$F
:118008$M
:EffDessin
:RappelImage 1
:prgmZTERSAFC
:End
:If K=95 et L6(28)>0:Then
:Texte(57,0,"PUISSANCIOREDUCTOR!"
:For(R,1,50)
:Texte(62-(16@+9),18Z-7;"°
:Texte(62-(16@+7),18Z-7;"°
:End
:Texte(57,0,"REDUIT! +45 espaces "
:ent(2L5(2)/3)$L5(2)
:Cercle(18Z-7,16@+9,6)
:Cercle(18N-7,16O+9,6)
:0$M
:If F=1:8118$M
:If F=2:1$F
:If M=8118:2$F
:118008$M
:EffDessin
:RappelImage 1
:prgmZTERSAFC
:End
:If k=105 et L6(30)>0:Then
:Texte(57,0,"DESERTEUR!!                 "
:For(K,1,300):End
:7777$M
:EffDessin
:RappelImage 1
:prgmZTERSAFC
:End
:If L5(1)<=0:Then
:Texte(62-(16@+9),18Z-7,"WON!
:.1$[J](11-W,V)
:0$A
:0$B
:For(K,1,200):End
:ent(L6(4)/2*entAléat(0,5)$F
:ent(L6(4)/2*entAléat(0,5)$K
:ent(L6(4)/2*entAléat(0,500)$J
:F+L6(6)$L6(6)
:F+L6(8)$L6(8)
:K+L6(5)$L6(5)
:K+L6(7)$L6(7)
:J+L6(11)$L6(11)
:J+L6(14)$L6(14)
:EffDessin
:Texte(0,0,"BRAVO! VOTRE ADVERSAIRE:"
:Texte(10,15,"AVAIT:"
:Texte(20,15,"- ",K,"ARMES OFFENSIVES"
:Texte(27,15,"- ",F,"ARMES DEFENSIVES"
:Texte(34,15,"- ",J,"DEKES"
:For(K,1,1000):End
:ent(L5(18)/1000)$L5(18)
:L6(24)+L5(18)+1$L6(24
:EffListe L5
:RappelImage 1
:prgmZTERSAFC
:7777$M
:End
:If L6(1)<=0:Then
:Texte(62-(16@+14),18Z-9,"LOST!"
:For(K,1,200):End
:EffDessin
:Texte(30,15,"VOTRE ADVERSAIRE VOUS"
:Texte(37,20," DEPOUILLE"
:1$L6(1)
:L6(11)-L6(14)$L6(11)
:L6(10)-L6(13)$L6(10)
:L6(9)-L6(12)$L6(9)
:L6(6)-L6(8)$L6(6)
:L6(5)-L6(7)$L6(5)
:0$L6(7
:0$L6(8
:0$L6(12
:0$L6(13
:0$L6(14)
:7777$M
:For(K,1,500):End
:EffDessin
:RappelImage 1
:prgmZTERSAFC
:End
:If M=7777:Goto 2
:If M=118008:Goto T
:Goto 1
:Lbl 2
:0$A
:EffListe L5



 Adresse email Haut de page Bas de page 
 
Rézus
Avatar

Autorisation : Membre
Nb de messages : 861
Inscrit le : Sam 20 Jui 2009, 20:35
Posté le : Mer 27 Jan 2010, 16:23   Citer 

Et au fait,combien de place prend le programme au total ?

 Adresse email Haut de page Bas de page 
 
Persalteas



Autorisation : Membre
Nb de messages : 2176
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
Posté le : Mer 27 Jan 2010, 16:30   Citer 

HERSSAHE 2182
Z1FOIS 700
ZCOMBATS 5506
ZMAISON 2566
ZPETITFC 791
ZSAUVER 383
ZSHOP 2713
ZTERSACR 634
ZTERSAFC 951
ZVENDRE 1544
TOTAL 17970. MAIS si ça vous éclate, vous pouvez supprimer tous les guillemets, parenthèses et autres trucs qu'on peut enlever sans altérer la fonction. Ca vous simplifiera le programme d'au moins 1000.

(et encore, la version 2 faisait 18975!!)

 Adresse email Haut de page Bas de page 
 
Rézus
Avatar

Autorisation : Membre
Nb de messages : 861
Inscrit le : Sam 20 Jui 2009, 20:35
Posté le : Mer 27 Jan 2010, 17:38   Citer 

Ouah,sacré travail.J'ai jamais dépassé les 12000 ^^.Et encore la dedans t'as pas compté les listes et les matrices bigmouth.gif

 Adresse email Haut de page Bas de page 
 
sypotu
Avatar

Autorisation : Membre
Nb de messages : 660
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
Posté le : Mer 27 Jan 2010, 17:45   Citer 

Ouai franchement bravo rien que pour la taille du programme !!!winkle.gif

----------------------
Ti-83+.fr
Passe en 1ère S


Foire Aux Questions__________Traduction des fonctions Anglais/Français
Emplacement des fonctions____Lexique
Liste des jeux
Ouvrir, éditer et créer des .82p ou .83p sans télécharger de logiciel
Logiciel pour prendre des screenshot animés
Chat du site_________________Hebergeur pour vos .83p
 Adresse email Haut de page Bas de page 
 
Persalteas



Autorisation : Membre
Nb de messages : 2176
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
Posté le : Mer 27 Jan 2010, 18:08   Citer 

ensuite, c'est 908 par monde et 282 par joueur.
on peut très bien jouer avec un seul joueur et un seul monde.

L'intéret d'avoir plusieurs joueurs, c'est par exemple dans la mission "vider la carte de tous les bonhommes" et que tu es un petit joueur faible, tu quittes, tu redémarres, et tu choisis de jouer dans le même monde, mais avec le joueur boss qui te nettoie la carte en moins de 2.
Tu sauvegardes, et tu reviens avec ton petit nul qui reçoit sa récompense pour mission accomplie.


Bon, a propos, je vous devais des précisions sur les sorts utilisés en combat.

il y a le killer, [*], qui divise par 2 les points d'attaque de l'adversaire, et enlève 8 fois tes points de défense a ses points d'attaque.

il y a l'écarteleur, [-], qui met la plus grande distance entre vous et l'adversaire

il y a le précisioréductor, [/], qui divise par 2 la précision de l'autre.

il y a le puissancioréductor,[+], qui enlève les deux tiers de ses points d'attaque à l'adversaire,

il y a le go, [enter], qui vous permet de déserter un combat, vous pouvez fuir, mais vous ne dépouillez pas l'adversaire.
Tous ces sorts s'achètent en magasin.

il existe aussi un objet: le téléporteur qui vous permet d'aller un endroit précis sans devoir appuyer des centaines de fois sur une flèche, exemple, batiment que vous avez repéré.
(oui, a propos, la carte est un grand carré de 10 maps sur 10, chaque map est un rectangle de 3 cases par 5)
Pour se téléporter, appuyez sur [var] quand vous avez acheté un téléporteur, la on vous demande la latitude et la longitude.Entrez les sous forme numéro de la map/point/numéro de la case.

Ex: téléportation sur la map (3,5) en case (1,2)


Code

TELEPORTATION:
LATITUDE? 3.1
LONGITUDE? 5.2



Voilà. a + pour la suite du programme.

 Adresse email Haut de page Bas de page 
 
titozzz



Autorisation : Membre
Nb de messages : 178
Inscrit le : Mer 27 Jan 2010, 18:55
Posté le : Mer 27 Jan 2010, 18:14   Citer 

Tu gere mais s'il te plait commence par le .83p , y'ora plus de moi content^^(et moi d'abord =p) clown.gif

----------------------
Le temps passe et les œufs durent ....
)=======> Concours de Skin (Virtual TI) <=======(
)=======> Chat (non-officiel) du site <=======(
 Adresse email Haut de page Bas de page 
 
sypotu
Avatar

Autorisation : Membre
Nb de messages : 660
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
Posté le : Mer 27 Jan 2010, 18:19   Citer 

Tout le monde peux le faire ce .83p
on a qu'a chacun en faire 1
moi je fais le 1er HERSSAHE

----------------------
Ti-83+.fr
Passe en 1ère S


Foire Aux Questions__________Traduction des fonctions Anglais/Français
Emplacement des fonctions____Lexique
Liste des jeux
Ouvrir, éditer et créer des .82p ou .83p sans télécharger de logiciel
Logiciel pour prendre des screenshot animés
Chat du site_________________Hebergeur pour vos .83p
 Adresse email Haut de page Bas de page 
 
Titozzz



Autorisation : Membre
Nb de messages : 178
Inscrit le : Mer 27 Jan 2010, 18:55
Posté le : Mer 27 Jan 2010, 18:21   Citer 

Jveux bien aide mais pas me taper le gros en entier ^^ dites moi cke je fais bigmouth.gif bigmouth.gif

----------------------
Le temps passe et les œufs durent ....
)=======> Concours de Skin (Virtual TI) <=======(
)=======> Chat (non-officiel) du site <=======(
 Adresse email Haut de page Bas de page 
 
titozzz



Autorisation : Membre
Nb de messages : 178
Inscrit le : Mer 27 Jan 2010, 18:55
Posté le : Mer 27 Jan 2010, 18:27   Citer 

Pouvez vous me dire a quoi correspondent les $ etc... plz
mici, avec un bon Ctrl+C sur ti -editor ca va etre vitee réglé

----------------------
Le temps passe et les œufs durent ....
)=======> Concours de Skin (Virtual TI) <=======(
)=======> Chat (non-officiel) du site <=======(
 Adresse email Haut de page Bas de page 
 
Monstercrunch



Autorisation : Membre
Nb de messages : 253
Inscrit le : Sam 10 Oct 2009, 16:33
Posté le : Mer 27 Jan 2010, 18:45   Citer 

Franchement bravo, j'imagine pas comment tu as eu le courage de faire ça, surtout si tu l'a fait seul ( mais je pense que c'est la cas ). On m'a cité un peu plus tôt, ça me ferai plaisir que tu passe voir mon projet. Contrairement à toi, j'ai juste les idées mais pas les compétences... je fais souvent appel à d'autres pour m'aider. Encore une fois chapeau, et je veux bien aider pour recopier un bout de code en .83p, ça je sais faire ;p

----------------------
/!\ Tchat non officiel du site : http://tchat-tout82.webuda.com Venez y faire un tour ! /!\
 Adresse email Haut de page Bas de page 
 
titozzz



Autorisation : Membre
Nb de messages : 178
Inscrit le : Mer 27 Jan 2010, 18:55
Posté le : Mer 27 Jan 2010, 18:46   Citer 

A quoi correspond le @ (si j'ai la reponse j'ai recopié le 700 o

----------------------
Le temps passe et les œufs durent ....
)=======> Concours de Skin (Virtual TI) <=======(
)=======> Chat (non-officiel) du site <=======(
 Adresse email Haut de page Bas de page 
 
titozzz



Autorisation : Membre
Nb de messages : 178
Inscrit le : Mer 27 Jan 2010, 18:55
Posté le : Mer 27 Jan 2010, 19:05   Citer 

Quelqu'un silvouplait pour me dire a quoi correspond le @ dans:
:If L6(4)=9 et V=10 et W=10 et Z=4 et @=2:Then frozen.gif

----------------------
Le temps passe et les œufs durent ....
)=======> Concours de Skin (Virtual TI) <=======(
)=======> Chat (non-officiel) du site <=======(
 Adresse email Haut de page Bas de page 
 
olivier



Autorisation : Membre
Nb de messages : 9
Inscrit le : Mer 27 Jan 2010, 18:08
Posté le : Mer 27 Jan 2010, 19:19   Citer 

faut lire les mecs^^


Citer
- les $ signifient flèche "sto"
- les @ signifient thêta ([alpha],[3])
- les /=/ signifient différent (normalement = barré)
- les <= c'est "inférieur ou égal", les >= c'est "supérieur ou égal"
- veuillez respecter les espaces et les entrées (sign deux points ":" )
- L5 et L6 c'est les listes ([2nde],[5] et [2nde],[6])
-[J] est une matrice.
- la ou c'est marqué 96 espaces, il faut faire 96 fois [alpha],[0]



 Adresse email Haut de page Bas de page 
 
Google_AdSense



Publicité    



 
titozzz



Autorisation : Membre
Nb de messages : 178
Inscrit le : Mer 27 Jan 2010, 18:55
Posté le : Mer 27 Jan 2010, 19:23   Citer 

Ups j'avais po vu bon me mank plus que la traduction de rappelmimage 1 en francais->anglais je dois y aller je re plus tard mici
ps; le pgrm Z1FOIS est géré happy.gif

----------------------
Le temps passe et les œufs durent ....
)=======> Concours de Skin (Virtual TI) <=======(
)=======> Chat (non-officiel) du site <=======(
 Adresse email Haut de page Bas de page 
 
sypotu
Avatar

Autorisation : Membre
Nb de messages : 660
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
Posté le : Mer 27 Jan 2010, 20:26   Citer 

rappel image ça doit être un truc du style recallpic

moi non plus j'ai pas fini, je continuerai ce week end, la je bosse pour le jeu d'echecs...

----------------------
Ti-83+.fr
Passe en 1ère S


Foire Aux Questions__________Traduction des fonctions Anglais/Français
Emplacement des fonctions____Lexique
Liste des jeux
Ouvrir, éditer et créer des .82p ou .83p sans télécharger de logiciel
Logiciel pour prendre des screenshot animés
Chat du site_________________Hebergeur pour vos .83p
 Adresse email Haut de page Bas de page 
 
titozzz



Autorisation : Membre
Nb de messages : 178
Inscrit le : Mer 27 Jan 2010, 18:55
Posté le : Mer 27 Jan 2010, 20:48   Citer 

Bon c'est decidé, je vais tout traduire, Laissez tomber les autre je gère , ca m'occupera , bigmouth.gif happy.gif happy.gif

----------------------
Le temps passe et les œufs durent ....
)=======> Concours de Skin (Virtual TI) <=======(
)=======> Chat (non-officiel) du site <=======(
 Adresse email Haut de page Bas de page 
 
titozzz



Autorisation : Membre
Nb de messages : 178
Inscrit le : Mer 27 Jan 2010, 18:55
Posté le : Jeu 28 Jan 2010, 19:40   Citer 

Z1FOIS et ZCOMBATS terminés!! godgrace.gif godgrace.gif godgrace.gif

----------------------
Le temps passe et les œufs durent ....
)=======> Concours de Skin (Virtual TI) <=======(
)=======> Chat (non-officiel) du site <=======(
 Adresse email Haut de page Bas de page 
 
Persalteas



Autorisation : Membre
Nb de messages : 2176
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
Posté le : Jeu 28 Jan 2010, 19:51   Citer 

Alors , là, merci tout le monde, hein!
joie extrême mèlée de jubilation intense!
C'est vraiment cool, les gars, je débarque sur le forum,et je vois que vous avez pris des initiatives! merci beaucoup ça m'évite du boulot.
(euh, je dis les gars, mais il y a peut être des filles?)

Euh, titozzz, tu as déjà traduit les deux programmes en anglais ou tu les as mis en format .83p ?
et d'ailleurs, il y a des gens qui m'ont demandé mon programme sur une calto en anglais et je sais pas comment leur filer, par cable c'est pas compatible...
Le format .83p ça marche sur les calto en français ou en anglais?

Ce seraitr bien si il existait un logiciel du genre Ti graph link qui puisse traduire...

 Adresse email Haut de page Bas de page 
 
Persalteas



Autorisation : Membre
Nb de messages : 2176
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
Posté le : Jeu 28 Jan 2010, 19:52   Citer 

et si vous les avez transcrits en 83p ou est-ce que je peux les récupérer?

 Adresse email Haut de page Bas de page 
 
Poster un nouveau sujet Poster une réponse <<   Page: , 2, , , , , , ,      >>





  Powered by Fire-Soft-Board v1.0.10 © 2004 - 2016 Groupe FSB
Page générée en 9 requêtes
BlackOne par Grimmlink
 

Site hébergé par Free Page sous licence creative commons Page validée par le W3C (XHTML 1.0 Transitional) Feuille de style validée par le W3C Flux RSS 2.0 valide Page étiquetée par l'ICRA Page testée par Ocawa