V.I.J. ( Very Important Jet ) -> jeu d'aviation. |
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darkmory
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Posté le : Mer 24 Mar 2010, 22:06
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(desole pour l'absence, probleme scolaire)
peut tu preciser ta demande rapport aux obstacles svp?
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chuck norris peut ecrire tres vite et tres bien avec une psp
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Monstercrunch
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Posté le : Jeu 25 Mar 2010, 15:30
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Tu parles des obstacles pendant le vol ? Si c'est ça, bin ça serai des montagnes, d'autres avions, des orages, et suivant l'obstacle, il faudrait faire une manœuvre ( contourner/ passer au dessus de la montagne, pareil pour l'orage etc... )
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darkmory
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Posté le : Jeu 25 Mar 2010, 20:36
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du style "atention il ne reste plus que 10 M avant de manger une montagne"?
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Monstercrunch
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Posté le : Jeu 25 Mar 2010, 23:30
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Nan ^^ C'est juste que sur la carte de vol, l'obstacle sera indiqué disons X mètres à l'avance ( suivant le niveau de difficulté, le X sera de plus en plus petit ). Ensuite c'est à nous de modifier l'inclinaison, la vitesse, la direction etc... Par contre, on peut aussi mettre une alarme qui dit " Tu vas te manger la montagne !" et là, panique à bord ^^.
edit: T_T plus personne utilise le tchat T_T
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darkmory
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Posté le : Ven 26 Mar 2010, 9:19
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donc une croix apparait sur la carte de vol et X mètre avant la montagne sa marque "attention la neige est fraiche" XD?
je mets combien en X?
de plus il me faudrait le code de la carte de vol et une liste des obstacles prévu.
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Monstercrunch
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Posté le : Ven 26 Mar 2010, 17:23
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Tu est entrain de le programmer ?! Attends moi un peu !! ^^. Qu'est ce que tu as prévu pour rendre le décollage et l'atterrissage complexe/ludique ? Ou alors, qu'est ce que tu as déjà fais ?
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darkmory
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Posté le : Ven 26 Mar 2010, 19:30
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rien pour le moment je suis en attente d'instruction complète et précise
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Monstercrunch
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Posté le : Ven 26 Mar 2010, 22:05
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Bin justement, la dernière fois on cherchais comment se déroulerai le décollage et atterrissage...
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darkmory
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Posté le : Ven 26 Mar 2010, 23:15
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ah oui c'est vrai...
decollage:il faut atteindre une certaine vitesse avant une certaine altitude
atterissage: meme style
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Monstercrunch
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Posté le : Sam 27 Mar 2010, 1:45
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Ouai mais faudra faire un truc du genre appuyer sur la bonne touche au bon moment et si on rate plus de 20% des touches, on crash. Ouai ! J'ai trouvé une solution ^^. Bon maintenant je sais pas si ça va suffire mais je trouve que c'est une bonne idée.
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darkmory
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Posté le : Sam 27 Mar 2010, 19:25
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ça me rappelle un truc... tu connais guitar hero? même principe (ou à peut près)
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Monstercrunch
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Posté le : Sam 27 Mar 2010, 19:30
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Non je connais pas guitare hero, mais le nom me fait penser à un jeu ou tu as une guitare et tu dois appuyer sur les touches au bon moment et si tu enchaine les notes en étoile t'a des points bonus =) Sans blague, qui ne connais pas bref, rejoins moi sur le tchat !
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Rézus
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Posté le : Sam 27 Mar 2010, 21:16
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Vous pourriez peut-être faire un check-up au décollage.
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darkmory
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Posté le : Sam 27 Mar 2010, 23:04
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check up = check list?
c'est vrai que yaura des degats materiels possibles, alors... par contre faudrait verifier quoi? pasque comment sa se sera simple...
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linkakro
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Posté le : Dim 28 Mar 2010, 0:43
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Je pense à un check-list bidon sous forme de menus, où si on décide de ne pas faire le checklist pour aller plus vite une variable aléatoire fasse qu'on risque d'avoir une diminution des capacités pendant tout le voyage. Et qu'une aléatoire puisse faire afficher qu'un point est défectueux, et alors le "temps" de réparer, le client s'impatiente et le prix baisse de 10%.
Ca fait un dilemme !
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)
Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store |
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Monstercrunch
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Inscrit le : Sam 10 Oct 2009, 16:33
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Posté le : Dim 28 Mar 2010, 3:43
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check liste = menu ??
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darkmory
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Posté le : Dim 28 Mar 2010, 10:54
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check list = je vérif que mon plane marche histoire d'éviter les pannes en vol
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darkmory
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Posté le : Lun 29 Mar 2010, 20:21
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en gros à part ce que j'ai fait ya rien d'autre comme ligne de code? non?
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Monstercrunch
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Posté le : Lun 29 Mar 2010, 23:35
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Bin non... Mais déjà si on pouvais fixer comment le jeu fonctionne ça serai pas mal, on a déjà le décollage et l'atterrissage.
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darkmory
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Posté le : Mar 30 Mar 2010, 21:58
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bon on est mal parti...
monstercrunch je ve bien soloter le debut mais il me faudrait une liste des phases de jeux avec des sous-parties (tels que tableau de bord dans la phase de vol par e
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