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Tetris
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Rézus
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Posté le : Jeu 03 Déc 2009, 18:29   Citer 

C'est en faisant une rotation avec un carré décalé que tu as eu un L ou il est apparu tout en haut ?
Et est-ce qu'il a traversé d'autre blocs ?

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dysto
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Inscrit le : Mar 20 Oct 2009, 18:58
Posté le : Jeu 03 Déc 2009, 21:08   Citer 

J'avais mon L tranquille qui commence à descendre, juste un peu avant le "choc" je le tourne et la paf il me traverse 5-6 blocs et va tout en bas.

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sypotu
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Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
Posté le : Dim 06 Déc 2009, 16:28   Citer 

Bon n'ayant toujours pas trouvé de cable
j'ai pris mon courage à deux mains et j'ai recopié mon prgm
j'espere qu'il n'y aurra pas trop de bug...
http://www.mediafire.com/?nt3gurk3nh3

Sur le prgm de rézus j'ai pas eu le bug des carrés décalés winkle.gif

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Rézus
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Inscrit le : Sam 20 Jui 2009, 20:35
Posté le : Lun 07 Déc 2009, 18:53   Citer 

Bon,le coup du L ça doit être une bête erreur,et pour les "Carrés Décalés" ça me soulage.

Par contre y faut que je sache au moins quels carrés du L ont étés traversés (ou n'étaient pas solides) et si possible dans quel position était le L.

Et pour le programme de sypotu,j'allais dire ça marche,mais en fait le L inversé a une dim invalide à la deuxième rotation (pour le coup,c'est surement une erreur de frappe),et l'un des CD bug:il démarre à la verticale au lieu d'être à l'horizontale,et il s'arrête toujours juste avant de toucher un objet. et comme dès le départ il est mal positionné,on a toujours le CD vers la droite mais pas celui vers la gauche crazy.gif .
Et je sais pas ce que tu as changé dans ton code de départ parce que quand on complète une ligne il fait des trucs douteux,j'avais ça:


Code
               
               
     0         
     00       
     0         
     0         
     0         
 00000000000000



J'ai complété la dernière ligne avec une barre et ça m'a donné ça:

Code
               
               
               
               
     0     
     00
     0
000000000000000

.

Ce qui est sur,c'est que ton programme est beaucoup plus rapide que le miens.
Et à quoi te servent les listes ?

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sypotu
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Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
Posté le : Lun 07 Déc 2009, 22:43   Citer 

pour mon prgm j'ai surement fait quelques erreurs de frappes c'est ma spécialité ! winkle.gif
Je prendrais un bon moment pour me relire mercredi aprés midi . . .

L1(1: position dans la rotation : 1 puis 2 quand on fait tourner ... jusqu'à 4
L1(2: distance de X au point le plus à gauche
L1(3: distance de X au point le plus à droite

L2 : distance de y au point le plus bas pour chaque colone (gauche vers droite)


Houla ! je sais pas si ce que je dit est comprhéensible...

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dysto
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Inscrit le : Mar 20 Oct 2009, 18:58
Posté le : Mar 08 Déc 2009, 14:12   Citer 

Résus :

Le L était dans cette position :


Code

0
0
0000000000



Et tout les carrés du L ont étaient traversés.

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sypotu
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Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
Posté le : Mer 09 Déc 2009, 16:45   Citer 

Nouvelle version :http://www.mediafire.com/?gqzzy2iwz5d

Bug constatés par Rézus corrigés ! si vous en voyez d'autres n'ésitez pas winkle.gif

P.S: pourv les carrés décalés j'en ai un vers la droite et un vers la gauche (C=6 et C=7)

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Rézus
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Posté le : Jeu 10 Déc 2009, 20:38   Citer 

Bien joué !
Le seul bug qui reste est la dim invalide pour la rotation du L inversé.
Restera plus qu'à mettre un menu de départ,avec pourquoi pas une fonction high score et de quoi quiter le jeu proprement en remettant tout comme c'était avant.
Je veux bien le faire,mais Dysto avait proposé d'aider au début du topic,donc je pense qu'on peut au moins lui laisser ça ^^.

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sypotu
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Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
Posté le : Ven 11 Déc 2009, 15:47   Citer 

Cette fois j'espere que c'est bon ^^
http://www.mediafire.com/?mfocwgyrzmh

IL y a un truc aussi que je n'ai pas fais c'est de vérifier qu'il y est la place pour tourner...

Ouai pour le menu est tout ça c'està Dysto de travailler !!!! winkle.gif

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dysto
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Posté le : Ven 11 Déc 2009, 19:05   Citer 

Haha lol et bah je m'y met, je m'y met xD !

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sypotu
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Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
Posté le : Mar 29 Déc 2009, 18:04   Citer 

maxiangry.gif ALORS DYSTO TU DORS ? !!! maxiangry.gif

bigmouth.gif lol bigmouth.gif

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Rézus
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Posté le : Lun 25 Jan 2010, 19:22   Citer 

...C'est vrai que dysto à l'air de ne plus être là.Je veux bien m'en charger mais pas avant les vacances.

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-Coco-



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Posté le : Mer 17 Fév 2010, 17:23   Citer 

Waou!! Je suis sidéré Oo

Franchement les gars bravo c'est énorme!!!
Dommage que je n'aie pas le câble, je vais tout me faire à la main crazy.gif

En tout cas je vous félicite c'est pas une mince affaire ^^

Allez, un dernier truc (pour faire mon emmerdeur), une petite suggestion :
ce serait bien que la pièce tombe direct en bas quant on appuie sur par exemple la flèche du bas, car l'attente est parfois un peu longue... Je vous laisse gérer ça si possible mais franchement c'est déjà vachement bien comme ça ^^

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sypotu
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Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
Posté le : Jeu 18 Fév 2010, 8:21   Citer 

Merci happy.gif
Oui c'est une bonne idée mais le pb c'est que le bas n'est pas toujours à la même hauteur, je regarderais ce que je peux faire quand j'aurais un moment ...

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Posté le : Jeu 18 Fév 2010, 20:51   Citer 

Ouais ^^ bah avec un pxl-test ds un While ça doit passer

style


Code

:While pxl-test(Y-3,X)=0
:Y-3->Y
:End



Bon là c'est TRES résumé ^^

PS : j'ai fini de le recopier entierement sur ma calculette, y'avait tellement d'erreurs que jvoulais le supprimer, mais apres avoir passé 1h a le relire ça marche niquel happy.gif

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Posté le : Jeu 18 Fév 2010, 21:09   Citer 

une autre suggestion : que ça rajoute plus de points lorsque l'on fait une ligne complete (j'aurais voulu le faire mais j'ai rien pigé au fonctionnement) crazy.gif

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sypotu
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Posté le : Ven 19 Fév 2010, 9:10   Citer 

Oui ça c'est facile ^^
je m'y attaque ce week-end
bravo à toi pour avoir recopier tout ça !

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Posté le : Ven 19 Fév 2010, 10:29   Citer 

merci ^^ bah finalement la 2e propositon est pas tres utile j'ai trouvé comment faire ^^ (gagner 30 points quand on fait une ligne complete)

Apres ouais c'est tres pratique que ça tombe direct en bas quand on appuie sur fleche du bas (par exemple) car il fait moins de fois la boucle principale donc a la longue rame moins ^^
(L'animation du cube qui déscent vite n'est pas obligatoire ^^)

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titozzz



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Posté le : Ven 19 Fév 2010, 10:56   Citer 

Plutôt de dire de dire que tu as la réponse, peut tu dire la réponse?
ca fait gagner du temps à tous godgrace.gif godgrace.gif

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Le temps passe et les œufs durent ....
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Posté le : Ven 19 Fév 2010, 13:52   Citer 

Bah c'est pas très dur ^^

Je peux pas te dire exactement la ligne...
Mais pour la trouver c'est assez simple : tu completes une ligne et quand ça commence à "déscendre", tu appuies sur [ON], là y'a "Erreur Arret", puis tu fais "Voir"...

Tu arrives a l'intérieur d'une belle boucle For( (c'est For(Z,3,42,3) )

Tu remontes un peu, Tu arrives à la ligne :
:Repeat A[inférieur ou égal]6
:0->W
:...


Et ben là juste en dessus de cette ligne tu rajoutes :
: P+29->P <== Ceci
:Repeat A<=6


Et le tour est joué bigmouth.gif

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