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Tetris
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Rézus
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Posté le : Sam 14 Nov 2009, 18:49   Citer 

Qu'est-ce que t'en dis ?

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WoKeRnOZ
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Posté le : Sam 14 Nov 2009, 19:45   Citer 

Faire des progs en output, c'est des choses, et j'men sort, mais alors avec le graph xD
J'capte rien a votre tetris la :/ crazy.gif
Genre Pxltest et tout, je sais meme pas c'que c'est..
Apres p'tetre que en me penchant mieux dessus... bigmouth.gif

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sypotu
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Posté le : Sam 14 Nov 2009, 20:12   Citer 

ouai avec 2 bouton on doit pouvoir faire un truc pas trops mal... j'y réfléchis...

@ WoKeRnOZ
bin c'est pas bcp plus compliqué winkle.gif
lis le chapitre 8:DESSIN de la notice happy.gif

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dysto
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Posté le : Sam 14 Nov 2009, 21:09   Citer 

C'est pas bien compliqué, de tête me semble que ça donne :


Pxl-On(X,Y) : Allume un Pixel aux coordonnées X,Y.
Pxl-Off(X,Y) : Éteint " " " " " " " " " " " ".
Pt-On(X,Y,F) : Allume un petit carré de 3*3 si F=2, un petit plus si F=3 et un pixel unique si F=1 aux coordonnées X,Y.
Pt-Off(X,Y,F) : Éteint " " " " " " " " " " " ".
Pxl-Change(X,Y) : Sers d'interrupteur. Si il y a un pixel allumé en X,Y, il sera éteint et inversement.
Pt-Change(X,Y) : Idem je crois. Contrairement au Pt-On ou Pt-Off, il n'y a pas de possibilité de choisir une forme.
Pxl-Test(X,Y) : Renvoie 1 si il y a un pixel allumé en X,Y sinon renvoie 0.


Voila un petit résumé pour les POINTS ^_^ !

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sypotu
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Posté le : Sam 14 Nov 2009, 22:32   Citer 

Voilà ! c'est ce que j'avais la flemme d'écrire ^^ merci dysto !

juste pour ce qui est en pxl ce n'est pas au coordonnées x,y mais comme Output à ligne,colonne
Houla ! Je sais pas si c'est compréhensible ce que je dis happy.gif

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dysto
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Posté le : Sam 14 Nov 2009, 23:46   Citer 

Oui, dans le graph, Y varie entre 0 et 62 et X entre 0 et 94.

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sypotu
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Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
Posté le : Dim 15 Nov 2009, 7:39   Citer 

le mieux c'est de faire un exemple :
  • pt-on(0,0) affiche un point de coordonée 0,0 il est donc au croisement des deux axes. Si on modifie la fenêtre, sa position change.

  • pxl-on(0,0) allume le pixel à l'angle en haut à gauche (1ère ligne/1ère colone) et pxl-on(62,94) le pixel en bas à gauche. Ces positions sont toujours les même pour n'importe quelle fenêtre.


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WoKeRnOZ
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Posté le : Dim 15 Nov 2009, 11:33   Citer 

Aaah ok bigmouth.gif
Merci bigmouth.gif

EDIT : Ok pour pxl test... Mais a quoi sa sert? crazy.gif
Et pxl/pt change j'ai pas trop compris :o

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dysto
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Posté le : Dim 15 Nov 2009, 12:58   Citer 

Oula, Pxl-Test est très très utile !


Code
:If Pxl-Test(0,0)
:Then
:Text(10,0,"IL Y A UN PIXEL EN (0,0)
:Else
:Text(10,0,"IL N'Y A PAS DE PIXEL EN (0,0)
:End



La tu demandes : "Y a t-il un Pixel allumé en 0,0 ?
Et la machine te réponds oui ou non ^_^ !
C'est très utile pour les jeux utilisant le graph !

Et pour Pxl/Pt-change c'est très simple, je vais te faire une démo en utilisant le Pxl-Test :

Code

:If Pxl-Test(0,0)
:Then
:Pxl/Pt-Change(0,0)



La tu demandes à la calto si il y a un pixel allumé en 0,0 et si oui, le Pxl-Change l'éteint en dessous (si il avait était éteint, elle l'aurait allumé).
Bien sur dans cet exemple, c'est mieux d'utiliser un Pxl-On ou Off selon le résultat que l'on souhaite mais c'est un exemple alors ^_^ !

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WoKeRnOZ
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Posté le : Dim 15 Nov 2009, 13:25   Citer 

Ah ok bigmouth.gif
Mais pxl test est utile tout seul?
Parce qu'en l'utilisant en "combo"(bigmouth.gif) avec pxl change, je vois l'utilité, mais tout seul...?
Apres faudrait que je vois dans quels types de programmes j'pourrais utiliser ces fonctions happy.gif

Merci por les explications minied.gif

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Sangohan38



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Posté le : Dim 15 Nov 2009, 16:08   Citer 

Juste pour préciser:

Le X variant entre 0 et 94 est faux: tout dépend quel est le pas que tu as donné à ta calculatrice (par contre dire qu'il y à 95 pixels en longueurs est vrai).
Idem pour le Y.
Pour pt/pxl-on/off, ce n'est pas la même chose: il me semble qu'un part des coordonnée que le graphe affiche alors que l'autre part du haut-les coordonnées marquée.

Sangohan38

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sypotu
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Posté le : Dim 15 Nov 2009, 17:01   Citer 

Ouai c'est ça Sangohan:

Citer : sypotu
le mieux c'est de faire un exemple :
  • pt-on(0,0) affiche un point de coordonée 0,0 il est donc au croisement des deux axes. Si on modifie la fenêtre, sa position change.

  • pxl-on(0,0) allume le pixel à l'angle en haut à gauche (1ère ligne/1ère colone) et pxl-on(62,94) le pixel en bas à gauche. Ces positions sont toujours les même pour n'importe quelle fenêtre.




PS : pour rzevenir au tetris je travaille et pour l'instant ça se présente bien mais je ne posterais pas avant le week-end prochain...

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dysto
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Posté le : Dim 15 Nov 2009, 18:34   Citer 

Cool sypotu, prend ton temps mon ami mais sache que nous attendons tous avec impatience la "sortie" de cette version bigmouth.gif !

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Rézus
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Posté le : Dim 15 Nov 2009, 21:07   Citer 

J'ai réussi a faire un tetris qui marche à peu près.
J'ai seulement deux bugs a corriger:
La rotation avec un seul bouton marche bien,sauf avec les deux carrés décalés
Parfois quand on complète une ligne elle ne s'efface pas.
Par contre je ne sais pas quand j'aurais le temps d'arranger ça...

Pour WoKeRnOZ:
un exemple d'utilisation du pix-Test:
Dans ce tetris,les objets s'arrêtent de tomber lorsqu'un des pix-Test effectué juste en dessous d'eux renvoi 1,ce qui veut dire qu'un point est allumé à cet endroit,autrement dit qu'il y a déjà un objet là.

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sypotu
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Posté le : Dim 15 Nov 2009, 21:14   Citer 

Arg ! tu as été plus rapide que moi ! xD
je continu quand même ma version pour comparer winkle.gif

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Posté le : Dim 15 Nov 2009, 21:33   Citer 

Entre nous c'est LE pire programme que j'ai jamais fait,je sais pas quand je le finirais parceque j'en ai marre frozen.gif,surtout en ce moment.

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sypotu
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Posté le : Dim 15 Nov 2009, 22:12   Citer 

ouai c'est chaud !
moi je me fais plein de truc sur papier et en teorie sa devrait marcher...

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WoKeRnOZ
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Posté le : Lun 16 Nov 2009, 18:18   Citer 

Ohlala mais sa change tout sa? :o
Sa voudrait dire que je pourrais creer un puissance 4 maintenant ? bigmouth.gif

j'en voyais qui faisait les puissances 4 avec les matrices, et vu que je ne sais pas encore ce que c'est, j'peux le faire avec pxl test maintenant bigmouth.gif

N'est il pas? happy.gif

Merci bien bigmouth.gif

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sypotu
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Posté le : Lun 16 Nov 2009, 18:26   Citer 

Ouai c'est tout à fait faisable winkle.gif

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Posté le : Lun 16 Nov 2009, 19:02   Citer 

Bouhouhou cry.gif tout à l'heure je me suis rendu compte qu'en fait il y a plus que 2 bugs,chuis encore loin d'avoir finis cry.gif .

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