besoin d'aide pour créer un space impact |
Auteur |
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Monstercrunch
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Nb de messages : 253
Inscrit le : Sam 10 Oct 2009, 16:33
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Posté le : Ven 06 Nov 2009, 15:33
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Merci pour ton aide ( bien que je ne pense pas pouvoir faire ce que tu viens de dire, je laisse sypotu s'en charger ^^ )
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sypotu
Autorisation : Membre
Nb de messages : 655
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
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Posté le : Sam 07 Nov 2009, 8:55
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Citer : Sangohan38 | Pour accélérer le programme, y'a deux où trois choses possibles:
-Supprimer les Then/end qui ralentissent progressivement le programme,
-Stocker les B,B+2 ... dans une liste pour ensuite utiliser seulement des boucles:
-If N=0 et O=0 et P=0 est équivalent à If P+O+N=N .
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Merci beaucoup pour tes conseils
Pour les Then et End tous sont nécéssaires...
@Monstercrunch
Je n'oublie pas ton pb, je m'en occupe dès que j'ai accés au pc sur lequel le fichier est enregistré
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sypotu
Autorisation : Membre
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Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
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Posté le : Sam 07 Nov 2009, 10:51
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j'ai remplacé par une liste alors c'est sûr le prgm est beaucoup plus court, mais il ne va pas plus vite au contraire...
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sypotu
Autorisation : Membre
Nb de messages : 655
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
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Posté le : Dim 08 Nov 2009, 12:25
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Citer : Monstercrunch | Super cool mais j'ai relevé un bugg : à partir du niveau 3 ou 4, ( quand ya 5 ennemis ) tu gagne sans tirer au bou de quelques secondes.... |
Pb corrigé
Nouveau lien
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3370
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Dim 08 Nov 2009, 12:34
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Quand tu dis que tu as remplacer les lettres par une liste, tu as aussi remplacé les conditions redondantes par une boucle? Sinon c'est sur que c'est plus lent vu qu'une liste c'est au minimum 3 caractères alors qu'une lettre c'est un seul caractère.
Sangohan38
PS: Utilise la fonction éditer au lieu de poster 3 messages d'affilé.
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sypotu
Autorisation : Membre
Nb de messages : 655
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
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Posté le : Dim 08 Nov 2009, 13:21
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Ouai j'ai mis avec des boucles à chaque fois mais quand même
si tu fait je le recopierait quand j'aurais le temps.
Dsl pour les 3 messages
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Monstercrunch
Autorisation : Membre
Nb de messages : 253
Inscrit le : Sam 10 Oct 2009, 16:33
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Posté le : Ven 13 Nov 2009, 23:09
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Toujours pas de version plus rapide ? Si c'est le cas, dites si c'est impossible de l'accélérer svp, qu'on soit fixé...
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sypotu
Autorisation : Membre
Nb de messages : 655
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
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Posté le : Ven 13 Nov 2009, 23:18
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moi j'arrive pas à l'accelerer...
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Monstercrunch
Autorisation : Membre
Nb de messages : 253
Inscrit le : Sam 10 Oct 2009, 16:33
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Posté le : Ven 13 Nov 2009, 23:43
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Ok, ( quand ce problemme sera réglé, s'il l'est, je vais essayer de faire un rpg classique, si tu veux m'aider, ça sera pas de refus, je vais déja écrire le scénario, le but de l'histoire etc... enfin je ferai un autre post )
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Monstercrunch
Autorisation : Membre
Nb de messages : 253
Inscrit le : Sam 10 Oct 2009, 16:33
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Posté le : Dim 15 Nov 2009, 16:41
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Je lance un SOS à ceux qui pourraient trouver une solution pour accéléré le jeu, svp, assez urgent !
Merci d'avance, A+
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Rézus
Autorisation : Membre
Nb de messages : 853
Inscrit le : Sam 20 Jui 2009, 20:35
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Posté le : Dim 15 Nov 2009, 21:30
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Si je me suis pas trompé vous avez utilisé Lbl A et Goto pour la boucle principale ?
Si c'est le cas remplacez la par une boucle For(,ça devrait être un peu plus rapide.
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sypotu
Autorisation : Membre
Nb de messages : 655
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
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Posté le : Dim 15 Nov 2009, 22:13
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En effet !
merci c'est bon à savoir
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Monstercrunch
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Nb de messages : 253
Inscrit le : Sam 10 Oct 2009, 16:33
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Posté le : Dim 15 Nov 2009, 22:19
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comment utilise t on la boucle for dans cette situation ?
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sypotu
Autorisation : Membre
Nb de messages : 655
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
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Posté le : Dim 15 Nov 2009, 22:34
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tu écris en dessous du Lbl A, For(J,0,9e99
et à la place du goto A, End
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Monstercrunch
Autorisation : Membre
Nb de messages : 253
Inscrit le : Sam 10 Oct 2009, 16:33
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Posté le : Lun 16 Nov 2009, 17:55
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Perso j'ai pas l'impression que ça accélère beaucoup...
Bon, on va faire ça:
--1 version rapide qui compte pas les pts, ni le lvl
--et une version lente qui compte les pts et donne le lvl.
Comme ça je peux poster les deux codes ( que sypotu aura mit en .83p ;p* ) dans la parties "programme des internautes, et là bas, si q1q1 trouve une soluce pour accélérer la version lente, ba on modifiera.
A+.
* oublie pas de mettre "by Sypotu" au début !
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Monstercrunch
Autorisation : Membre
Nb de messages : 253
Inscrit le : Sam 10 Oct 2009, 16:33
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Posté le : Mar 17 Nov 2009, 17:38
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Alors Sypotu ? est ce que tu peux faire les deux codes ( un sans les lvl et pts ) en .83p stp ? dsl si je te dérange ( je sais que tu est occupé avec le tetris ^^ )
Merci d'avance.
A+.
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dysto
Autorisation : Membre
Nb de messages : 200
Inscrit le : Mar 20 Oct 2009, 18:58
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Posté le : Mar 17 Nov 2009, 17:47
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Je m'en occupe des que cette put*** de prof de français me rend ma calto -_-" xD !
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sypotu
Autorisation : Membre
Nb de messages : 655
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
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Posté le : Mar 17 Nov 2009, 18:53
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dysto c'est pas très discret de jouer avec la calculette en français ! xD
@ monster
bin moi ce ne sera pas avant ce week-end dsl
si dysto peux le faire avant merci à lui !
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Monstercrunch
Autorisation : Membre
Nb de messages : 253
Inscrit le : Sam 10 Oct 2009, 16:33
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Posté le : Mar 17 Nov 2009, 23:47
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Ok merci les gars.
A+.
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sypotu
Autorisation : Membre
Nb de messages : 655
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
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Posté le : Sam 21 Nov 2009, 17:35
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Voilà
Version complete :
http://www.megaupload.com/?d=Y88JHWXQ
Version light :
http://www.megaupload.com/?d=1EY5QDNE
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