Gamme TI-82
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Monstercrunch



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Posté le : Jeu 29 Oct 2009, 16:06   Citer 

Ba disons que les points c'est un plus, mais une idée me viens : si on mettais juste : pts:XXXX au milieu et en bas, vue qu'on se déplace pas de gauche à droite c'est pas genant et meme si les tirs passent dessus c'est pas grave nan ? et on l'écris en petit ( il me semble que c'est possible ) Enfin, perso je trouve que c'est mieux d'avoir un score.

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Sangohan38



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Posté le : Jeu 29 Oct 2009, 17:57   Citer 

On ne peut pas écrire en petit.
Par contre, met une pause dans ton jeu et alors tu afficherait le score.

Sangohan38

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dysto
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Posté le : Jeu 29 Oct 2009, 18:15   Citer 

On peut écrire en petit mais en travaillant carré par carré (les pitits carrés qui composent l'écran de votre calto !) mais c'est passablement long et chiant...

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Sangohan38



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Posté le : Jeu 29 Oct 2009, 18:43   Citer 

Essaye d'écrire des chiffres en allumant pixel par pixel et tu verras que d'une part c'est chiant et d'autre part, ça ressemble à rien.

Sangohan38

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sypotu
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Posté le : Jeu 29 Oct 2009, 18:56   Citer 

Non c'est pas grave je mettrais les points en haut à leur place, je voulait metre les lvl car leur décompte est déjà fait mais c'est pas grave.
Pensez vous qu'il est mieux de gagner une vie entre chaque niveau ou pas ?

P.S : Les instructions Texte( (ecrit plus petit que disp), Pt-on( et Pxl-on( agissent sur le graphe or le jeu est fait sur l'écran principal...

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sypotu
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Posté le : Jeu 29 Oct 2009, 19:10   Citer 

J'ai 2 posibilitées :
-soit les pts sont actualisés en permanance mais le jeu est ralenti
-soit ils ne sont actualisé qu'entre chaque réaparition

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Posté le : Jeu 29 Oct 2009, 21:59   Citer 

Ou alors quand on perd ça affiche cb de type on a tué, et jusqu'à quel lvl on est allé ( pour écrire petit je faisais bien allusion à text ) + aussi quand on fait pause. Je trouve ça suffisant et ça fera pas ramer le jeu.

edit: pour les vies ok mais tous les 2 niveaux ( sinon on pourra pas mourrir ) et il faut qu'elles soient affichées quelque part ( quand on fais pause ou bien tous le temps sur l'écran du jeu )

y a t il moyen que le jeu soit infini ? du style que quand on est arrivé au niveau où il y a un maximum d'ennemis, le nombre de réapparitions augmente à chaque niveau suivant.

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sypotu
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Posté le : Jeu 29 Oct 2009, 22:43   Citer 

Pour les pts c'est pas l'affichage qui pause problème mais le décompte . . .
Je vais essayer de bricoler un truc
Pour les vies j'ai réussi

Il est déja infini puisque nb de réaparitions = numero du lvl

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Posté le : Jeu 29 Oct 2009, 23:03   Citer 

cry.gif cry.gif cry.gif cry.gif je viens de tout recopier sur emulateur et ça marche pas: ya une erreur après output(y,x,">h=" et je peux pas déplacer le personnage : il monte tout seul

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Posté le : Ven 30 Oct 2009, 8:16   Citer 

C'est bizarre j'ai rien changé à cet endroit...
relit ce qui suit getkey->T

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sypotu
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Posté le : Ven 30 Oct 2009, 13:16   Citer 

Nouvelle version : bigmouth.gif

Code
:Lbl DD
:1->U:0->Q:0->R:0->[theta]:3->D
:EffEcr
:Lbl D
:Output(4,5,"NIVEAU   "<----3 espaces
:Output(4,12,U
:0->S
:Pause
:Effecr
:Output(1,1,"PV:[theta][theta][theta]  PTS:0
:If D=2:Output(1,6," "
:If D=1:Output(1,5,"  "
:(-)1->C:2->B:0->F:4->Y:1->X:0->K:1->N:1->O:1->P:0->M:0->G:0->H:0->A:16->W:4->V
:Lbl A
:Output(1,13,[theta]
:If N=1
:Output(B,14,"-O<
:If O=1
:Output(B+2,14,"-O<
:If P=1
:Output(B+4,14,"-O<
:If Q=1
:Output(B+1,14,"-O<
:If R=1
:Output(B+3,14,"-O<
:If B=2 ou B=4
:(-)C->C
:If F=0:Then
:B->G:13->H:1->F
:End
:If N=1
:Output(G,H,"-
:If O=1
:Output(G+2,H,"-
:If P=1
:Output(G+4,H,"-
:If (Q=1 ou R=1) et A=0 et H=9:Then
:B->V:13->W:1->A:End
:If Q=1
:Output(V+1,W,"-
:If R=1
:Output(V+3,W,"-
:codeTouche->T
:If T=105:Goto M
:Lbl B
:If T[différent de]0
:Output(Y,X,"   "
:Y-(T=25 and Y[différent de]2)+(T=34 and Y[différent de]8)->Y
:Output(Y,X,">H=
:If M=18:0->K
:If T=26 and K=0:Then
:Y->L:X+3->M:1->K:End
:If K=1
:Output(L,M,"-
:If (H<4 et ((G=Y et N=1) ou (G+2=Y et O=1) ou (G+4=Y et P=1))) ou (W<4 et ((V+1=Y et Q=1) ou(V+3=Y et R=1))):Then
:D-1->D
:Output(Y,X,"***
:[theta]-5(non(N)+non(O)+non(P)+non(Q)+non(R))->[theta]
:If U<2:[theta]+10->[theta]
:If U>2:Then
:1->Q:1->R:0->A:16->W:4->V:End
:If D[différent de]0:Goto D
:Output(1,4,"   "
:Output(4,4,"GAME OVER
:Pause
:EffEcr
:Stop
:End
:If M=14 et K et ((L=B et N) ou (L=B+1 et Q) ou (L=B+2 et O) ou (L=B+3 et R) ou (L=B+4 et P)):Then
:[theta]+5->[theta]
:If L=B:0->N
:If L=B+2:0->O
:If L=B+4:0->P
:If L=B+1:0->Q
:If L=B+3:0->R
:End
:For(Z,0,4,2
:Output(G+Z,H," "
:End
:H-2->H
:If H=(-)1:0->F
:If A=1:Then
:Output(V+1,W," "
:Output(V+3,W," "
:W-2->W
:If W=(-)1:0->A
:End
:For(Z,0,4
:Output(B+Z,14,"   "
:End
:B+C->B
:If K=1:Then
:Output(L,M,"
:M+2->M:End
:If M=17:0->K
:If N+O+P+Q+R=0:Goto W
:Goto A
:Lbl W
:S+1->S
:If S<U:Then
:1->N:1->O:1->P:O->F
:If U>2:Then
:1->Q:1->R:0->A:16->W:4->V:End
:Goto A
:End
:Output(1,13,[theta]
:Output(4,4,"YOU WIN !
:U+1->U
:If U>2:Then
:1->Q:1->R:0->A:16->W:4->V:End
:Pause
:Goto D
:Lbl M
:Menu("PAUSE","REPRENDRE",A,"RECOMMENCER",DD,"QUITER",Q
:Lbl Q
:EffEcr



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Posté le : Ven 30 Oct 2009, 14:16   Citer 

quelles sont les améliorations ?

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Posté le : Ven 30 Oct 2009, 18:01   Citer 

bin les vies et les pts happy.gif

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Posté le : Lun 02 Nov 2009, 12:19   Citer 

Au format .83p :
http://www.megaupload.com/?d=1YYH0CNG

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Posté le : Mer 04 Nov 2009, 11:59   Citer 

c'est possible de l'utiliser avec un émulateur ? comment ?


en tout cas merci beaucoup , a la fin tu devrai rajouter par sypotu, par ce qu'à par donner des idées j'ai pas fait grand chose ^^

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Posté le : Mer 04 Nov 2009, 12:06   Citer 

oui il te faut vti et une rom
regarde ici

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Posté le : Jeu 05 Nov 2009, 15:22   Citer 

Super cool mais j'ai relevé un bugg : à partir du niveau 3 ou 4, ( quand ya 5 ennemis ) tu gagne sans tirer au bou de quelques secondes.... Et est il possible que si on affiche les vies quand on fait pause et les points aussi, le jeu sera plus rapide ? ( car il est un peu lent)

Voia sinon encore bravo !!

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Posté le : Jeu 05 Nov 2009, 22:14   Citer 

non ça ne changerait quasiment rien de ne pas les afficher, je ne sais vraiment plus comment l'accélérer...

pour le bug, c'est sur le fichier téléchargé ou recopié ?

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Posté le : Ven 06 Nov 2009, 0:27   Citer 

Oui c'est sur le fichier DL.

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Sangohan38



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Posté le : Ven 06 Nov 2009, 7:24   Citer 

Pour accélérer le programme, y'a deux où trois choses possibles:
-Supprimer les Then/end qui ralentissent progressivement le programme,
-Stocker les B,B+2 ... dans une liste pour ensuite utiliser seulement des boucles:
-If N=0 et O=0 et P=0 est équivalent à If P+O+N=N .

Sangohan38

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