Gamme TI-82
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dysto
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Posté le : Mar 27 Oct 2009, 15:45   Citer 

N = 7
O = 1
P = 1

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sypotu
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Posté le : Mar 27 Oct 2009, 15:51   Citer 

il te manque l'ennemi du haut
au début du prgm tu n'aurais pas mis 7->N au lieu de 1->N ?

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Monstercrunch



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Posté le : Mar 27 Oct 2009, 15:52   Citer 

c'est mes tirs et laisse tomber pour les faires descendre.

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dysto
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Posté le : Mar 27 Oct 2009, 16:00   Citer 

Ben non sypotu, je crois pas !

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sypotu
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Posté le : Mar 27 Oct 2009, 16:28   Citer 

Ben alors vérifie tous les endroit où il y a N

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sypotu
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Posté le : Mar 27 Oct 2009, 16:42   Citer 


Citer : Monstercrunch
c'est mes tirs et laisse tomber pour les faires descendre.



Tu as fait ça ?

Citer : sypotu
pour la trainée c'est peut être
:Output(L,M," "«--il faut metre un espace
c'est vers la fin du prgm



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Posté le : Mar 27 Oct 2009, 17:10   Citer 

Je n'avais pas vu que tu avais mit ça donc je l'ai fait et tout marche nickel bigmouth.gif !

Maintenant "reste plus qu'à faire" en sorte qu'on ai 3 vies, qu'il y ai plusieurs niveaux de difficultés ( par exemple qu'il y ai plus d'énnemis dans une colonne et/ou qu'il y ai plusieurs colonnes ( ex : 1 colones de 3 ennemis pour le niveau 1 qui réapparait 3 fois( réapparaitre = une fois que les ennemis de toute la colonne sont tués ), 1 colonne de 5 ennemis pour le 2 qui réapparait 3 fois etc ...)

tableau des niveaux :


Code
lvl      : 1 2 3 4 5 6
colonnes : 1 1 2 2 3 3
nbr enn. : 3 5 3 5 3 5
nbr réap : 3 3 3 4 4 5



Ce qui fait que le jeu est long et difficile ( je crois ^^ ) a terminé. Ce n'est qu'un exemple mais moi ça me plait ^^

edit: sinon, je suppose qu'il est impossible que notre vaisseau soit plus visible ? car quand on bouge il reste assez longtemps invisible... Si la solution ralentie le jeu, on laisse tomber ^^

édit2: connaissez vous un rom de ti 83 fr ?

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Posté le : Mer 28 Oct 2009, 8:40   Citer 

Non il n'y a pas de Rom de .fr tu dois prendre celle de TI-83

Pour l'invisibilitée, je regarde ce que je peux faire...

pour les différents niveaux, ce qui me gène c'est les colones, ne peut on pas faire que des réaparition :
nb du niveau × 2 = nb de réaparition ?

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Posté le : Mer 28 Oct 2009, 8:56   Citer 

j'ai trouvé pour l'invisibilité:
tu efface le Output(Y,X,">H= (actuellement au dessus du codeTouche->T)
et tu le reécris au dessus de If M=18

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Posté le : Mer 28 Oct 2009, 13:39   Citer 

Nouvelle version bigmouth.gif !!!

Plusieurs niveaux :le nombre de réaparition augmente mais pas celui d'ennemi (j'y travaille... happy.gif )


Code

:Lbl DD
:1->U
:Lbl D
:ClrHome
:Output(4,5,"NIVEAU
:Output(4,12,U
:0->S
:Pause
:ClrHome
:(-)1->C:2->B:0->F:4->Y:1->X:0->K:1->N:1->O:1->P:0->M:0->G:0->H
:Lbl A
:If N=1
:Output(B,14,"-O<
:If O=1
:Output(B+2,14,"-O<
:If P=1
:Output(B+4,14,"-O<
:If B=2 or B=4
:(-)C->C
:If F=0:Then
:B->G:13->H:1->F
:End
:If N=1
:Output(G,H,"-
:If O=1
:Output(G+2,H,"-
:If P=1
:Output(G+4,H,"-
:Output(Y,X,">H=
:getKey->T
:If T=105:Goto M
:If T[différent de]0
:Output(Y,X,"   "
:Y-(T=25 and Y[différent de]2)+(T=34 and Y[différent de]8)->Y
:If M=18:0->K
:If T=26 and K=0:Then
:Y->L:X+3->M:1->K:End
:If K=1
:Output(L,M,"-
:If H<4 and ((G=Y and N=1) or (G+2=Y and O=1) or (G+4=Y and P=1)):Then
:Output(Y,X,"***
:Output(4,4,"GAME OVER
:Stop
:End
:If M>13 and K=1:Then
:If L=B:0->N
:If L=B+2:0->O
:If L=B+4:0->P
:End
:For(Z,0,4,2
:Output(G+Z,H," "
:End
:H-2->H
:If H=(-)1:0->F
:For(Z,0,4,2
:Output(B+Z,14,"   "
:End
:B+C->B
:If K=1:Then
:Output(L,M,"
:M+2->M:End
:If M=17:0->K
:If N=0 and O=0 and P=0:Goto W
:Goto A
:Lbl W
:S+1->S
:If S<2U:Then
:1->N:1->O:1->P:O->F
:Goto A
:End
:Output(4,4,"YOU WIN !
:U+1->U
:Pause
:Goto D
:Lbl M
:Menu("PAUSE","REPRENDRE",A,"RECOMMENCER",DD,"QUITER",Q
:Lbl Q



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Posté le : Mer 28 Oct 2009, 13:48   Citer 


Citer : sypotu
Non il n'y a pas de Rom de .fr tu dois prendre celle de TI-83

Pour l'invisibilitée, je regarde ce que je peux faire...

pour les différents niveaux, ce qui me gène c'est les colones, ne peut on pas faire que des réaparition :
nb du niveau × 2 = nb de réaparition ?



je suis d'accord pour nb lvl = nb réapparition mais il faut qu'il y ai plus d'ennemis et plus de tirs. Et si c'est impossible pour les colonnes ba on le fait pas ^^. Merci pour le code je le test et j'édit si il y a des bugg

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sypotu
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Posté le : Mer 28 Oct 2009, 13:53   Citer 

Comment tu répartirais les ennemis ?
-O<
-O<
-O<
-O<
-O<
avec mouvement ou:
-O<
-O<

-O<

-O<
-O<
sans mouvement ?

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Posté le : Mer 28 Oct 2009, 15:24   Citer 

C'est une bonne question... disons qu'il faut qu'il y ai toujours une case de libre en haut ou en bas pour qu'ils puissent bouger.

Tu pourrais m'expliquer en quoi plusieurs colonnes est dérangeant ?

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Posté le : Mer 28 Oct 2009, 16:48   Citer 

Je pense que c'est parce que le "missile" en tout cas pour le moment ne se "détruit" pas sur l'ennemi donc avec plusieurs colonnes, un seul missile tuerait plusieurs ennemis.

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Posté le : Mer 28 Oct 2009, 17:31   Citer 

Oui tu as raison. J'ai recop le nouveau code mais une fois que j'ai battu 2 fois les 3 ennemis, ya bien marqué "you win" mais ça marque tj lvl 1 =/

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Posté le : Mer 28 Oct 2009, 21:19   Citer 

Mise à jour du code bigmouth.gif :
  • - Corection du passage aux niveaux supérieur
  • - Fonction Pause en appuyant sur enter


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Posté le : Jeu 29 Oct 2009, 2:36   Citer 

Ok merci je vois ça demain a+

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Posté le : Jeu 29 Oct 2009, 12:49   Citer 

Nouvele version bigmouth.gif : (encore crazy.gif )

5 ennemis à partir du niveau 3, ça commence à être dtrôle !!! godgrace.gif

Attention c'est plein de petites modifs par ici, par là, n'en oubliez pas !


Code
:Lbl DD
:1->U:0->Q:0->R
:Lbl D
:ClrHome
:Output(4,5,"NIVEAU
:Output(4,12,U
:0->S
:Pause
:ClrHome
:(-)1->C:2->B:0->F:4->Y:1->X:0->K:1->N:1->O:1->P:0->M:0->G:0->H:0->A:16->W:4->V
:Lbl A
:If N=1
:Output(B,14,"-O<
:If O=1
:Output(B+2,14,"-O<
:If P=1
:Output(B+4,14,"-O<
:If Q=1
:Output(B+1,14,"-O<
:If R=1
:Output(B+3,14,"-O<
:If B=2 or B=4
:(-)C->C
:If F=0:Then
:B->G:13->H:1->F
:End
:If N=1
:Output(G,H,"-
:If O=1
:Output(G+2,H,"-
:If P=1
:Output(G+4,H,"-
:If (Q=1 ou R=1) et A=0 et H=9:Then
:B->V:13->W:1->A:End
:If Q=1
:Output(G+1,H,"-
:If R=1
:Output(G+3,H,"-
:getKey->T
:If T=105:Goto M
:If T[différent de]0
:Output(Y,X,"   "
:Y-(T=25 and Y[différent de]2)+(T=34 and Y[différent de]8)->Y
:Output(Y,X,">H=
:If M=18:0->K
:If T=26 and K=0:Then
:Y->L:X+3->M:1->K:End
:If K=1
:Output(L,M,"-
:If (H<4 et ((G=Y et N=1) ou (G+2=Y et O=1) ou (G+4=Y et P=1))) ou (W<4 et ((V+1=Y et Q=1) ou(V+3=Y et R=1))):Then
:Output(Y,X,"***
:Output(4,4,"GAME OVER
:Pause
:EffEcr
:Stop
:End
:If M=14 and K=1:Then
:If L=B:0->N
:If L=B+2:0->O
:If L=B+4:0->P
:If L=B+1:0->Q
:If L=B+3:0->R
:End
:For(Z,0,4,2
:Output(G+Z,H," "
:End
:H-2->H
:If H=(-)1:0->F
:If A=1:Then
:Output(V+1,W," "
:Output(V+3,W," "
:W-2->W
:If W=(-)1:0->A
:End
:For(Z,0,4,2
:Output(B+Z,14,"   "
:End
:B+C->B
:If K=1:Then
:Output(L,M,"
:M+2->M:End
:If M=17:0->K
:If N=0 and O=0 and P=0:Goto W
:Goto A
:Lbl W
:S+1->S
:If S<U:Then
:1->N:1->O:1->P:O->F
:If U>2:Then
:1->Q:1->R:0->A:16->W:4->V:End
:Goto A
:End
:Output(4,4,"YOU WIN !
:U+1->U
:If U>2:Then
:1->Q:1->R:0->A:16->W:4->V:End
:Pause
:Goto D
:Lbl M
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:Lbl Q
:EffEcr



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Posté le : Jeu 29 Oct 2009, 14:43   Citer 

Vu que le projet est bien avancé sur ce nouveau mode de jeu, peu tu mettre les points et les vies ?

En tous cas bravo pour ton acharnement !

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Posté le : Jeu 29 Oct 2009, 14:51   Citer 

ouai je le posterais demain
croit tu qu'il est mieux de mettre des pts ou juste indiquer le lvl ?

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