besoin d'aide pour créer un space impact |
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sypotu
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Posté le : Sam 24 Oct 2009, 8:47
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le prgm du jeu rapide marche sur ta calculette ?
moi j'ai des problèmes à la ligne :
Code | Ans-(Ans>1)+int(rand(2+(Ansø8)-(Ans=1)-> L (A |
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Monstercrunch
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Posté le : Sam 24 Oct 2009, 16:19
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Sur ma calculatrice il me semble que ce ne soit pas exactement le même. Et c'est un ami qui me l'a passé avec un câble ti ti, il l'a mit sur sa calculatrice avec un câble ti pc. Désole mais sur ce coup là je eux pas t'aider... ( a par que je recopie mon prog... )
ps: oui c'est toujour une erreur domaine, on voit l'ennemi qui monte et qui sort de l'écran ou il descend et sort de l'écran.
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sypotu
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Posté le : Sam 24 Oct 2009, 17:03
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Ok tampis....
pour mon code vérifie que tu n'ais pas fait d'erreurs au niveau de
Code | :If entAléat(1,4)=3 ou T=3 ou T=8
:( - )U->U |
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Monstercrunch
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Posté le : Sam 24 Oct 2009, 17:32
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ok, mais est ce que tu pense que mon idée est faisable ?
édit: c'est pas a cet endroit que ça bugg, c'est plus haut. mais je vais vérifier que j'ai pas fait de fautes
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sypotu
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Posté le : Sam 24 Oct 2009, 17:36
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Bin moi je ne pense pas arriver à faire un truc bien...
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Monstercrunch
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Posté le : Sam 24 Oct 2009, 20:16
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Perso pour l'instant, je trouve le jeux ennuyant : c'est trop difficile de toucher l'ennemi, et une fois qu'on a tiré faut attendre longtemps avant de pouvoir re tirer. et puis c'est pas très compliqué d'éviter ses tirs.
->Soit on doit augmenter la rapidité, soit le nombre d'énnemis ( je pense que meme en augmentant la rapidité faudra augmenter le nombre dennemis )
b le mieux, ça serai qu'il y ai par exemple
->trois ennemis en meme temps,
->qu'ils tirent en en quinconce ( histoire qu'il y ai toujours un missile a eviter ) et que le tir avance 2case par 2 case = plus rapide !,
->qu'ils se déplacent en meme temps mais pas de façon aléatoire : quand le plus haut arrive a sa limite du haut, ils redescendent et quand celui du bas arrive en bas, ils remontent.
Une fois qu'on a tuer tous les ennemis, un nouvelle "vague" arrive, plus nombreuse, voir plus rapide.
edit: ce système me fait penser a un jeu des simpson sur ds (ptin j'ai de la chance j'ai trouvé la vidéo ^^ ) : http://www.youtube.com/watch?v=KVOtdgOPvlE&feature=player_embedded
Voila j'attends ta réponse.
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sypotu
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Posté le : Dim 25 Oct 2009, 6:16
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Ok quand j'aurais un long moment j'essayerai mais je ne guaranti pas le resultat...
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Monstercrunch
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Posté le : Dim 25 Oct 2009, 15:03
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Merci beaucoup !
edit: on pourrai utiliser le systeme de ton jeu papy jump pour les ennemis, mais de droite à gauche.
ps: prévien quand tu sors des jeux ^^
edit2: a tu édité ta "derniere version" du prog ?, car je vien de le recopier en entier et il a des problemmes : déja tu as oublié le "effecr" après le "pause" qui se trouve après "-lvl 1-", ensuite tu dis de modifier un truc qui se trouve après "I" mais ya plus de "I" utilisé =/ et derniere chose : vers le début, après la longue série de 0->x, il y a "if U=0:1" mais 1-> quoi ?
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sypotu
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Posté le : Lun 26 Oct 2009, 21:06
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Nnnnnnnnnnoooooooooooooooooooooooooonnnnnnnnnnnnnnnn !!!!!!!!!!!!!!
J'avais presque fini quand j'ai fais un mauvaise manip et ai effacé le prgm !
P.S: J'ai corrigé mes erreurs
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Monstercrunch
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Inscrit le : Sam 10 Oct 2009, 16:33
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Posté le : Lun 26 Oct 2009, 21:23
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Tu fais bien d'en parler car un échec pareil, on peu pas le garder pour soit ^^.
Puisque que tu as corriger tes erreur je recop et j'édit pour te dire si ça marche.
A+
edit: l'énnemi ne tire pas et quand on le touche ça recommence le lvl.
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sypotu
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Nb de messages : 655
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Posté le : Mar 27 Oct 2009, 12:52
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Voilà la nouvelle version !
Code | :ClrHome
:(-)1->C:2->B:0->F:4->Y:1->X:0->K:1->N:1->O:1->P:0->M:0->G:0->H
:Lbl A
:If N=1
:Output(B,14,"-O<
:If O=1
:Output(B+2,14,"-O<
:If P=1
:Output(B+4,14,"-O<
:If B=2 or B=4
:(-)C->C
:If F=0:Then
:B->G:13->H:1->F
:End
:If N=1
:Output(G,H,"-
:If O=1
:Output(G+2,H,"-
:If P=1
:Output(G+4,H,"-
:Output(Y,X,">H=
:getKey->T
:If T[différent de]0
:Output(Y,X," "
:Y-(T=25 and Y[différent de]2)+(T=34 and Y[différent de]8)->Y
:If M=18:0->K
:If T=26 and K=0:Then
:Y->L:X+3->M:1->K:End
:If K=1
:Output(L,M,"-
:If H<4 and ((G=Y and N=1) or (G+2=Y and O=1) or (G+4=Y and P=1)):Then
:Output(Y,X,"***
:Output(4,4,"GAME OVER
:Stop
:End
:If M>13 and K=1:Then
:If L=B:0->N
:If L=B+2:0->O
:If L=B+4:0->P
:End
:For(Z,0,4,2
:Output(G+Z,H," "
:End
:H-2->H
:If H=(-)1:0->F
:For(Z,0,4,2
:Output(B+Z,14," "
:End
:B+C->B
:If K=1:Then
:Output(L,M,"
:M+2->M:End
:If M=17:0->K
:If N=0 and O=0 and P=0:Goto W
:Goto A
:Lbl W
:Output(4,4,"YOU WIN ! |
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Monstercrunch
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Inscrit le : Sam 10 Oct 2009, 16:33
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Posté le : Mar 27 Oct 2009, 13:05
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De 1 Merci pour ton acharnement ! De 2 peut tu dire ce que tu as amélioré, De 3 où doit on copier ce code, après le pause de lvl 1 ?
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sypotu
Autorisation : Membre
Nb de messages : 655
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
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Posté le : Mar 27 Oct 2009, 13:10
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Citer : Monstercrunch | Perso pour l'instant, je trouve le jeux ennuyant : c'est trop difficile de toucher l'ennemi, et une fois qu'on a tiré faut attendre longtemps avant de pouvoir re tirer. et puis c'est pas très compliqué d'éviter ses tirs.
->Soit on doit augmenter la rapidité, soit le nombre d'énnemis ( je pense que meme en augmentant la rapidité faudra augmenter le nombre dennemis )
b le mieux, ça serai qu'il y ai par exemple
->trois ennemis en meme temps,
->qu'ils tirent en en quinconce ( histoire qu'il y ai toujours un missile a eviter ) et que le tir avance 2case par 2 case = plus rapide !,
->qu'ils se déplacent en meme temps mais pas de façon aléatoire : quand le plus haut arrive a sa limite du haut, ils redescendent et quand celui du bas arrive en bas, ils remontent.
Une fois qu'on a tuer tous les ennemis, un nouvelle "vague" arrive, plus nombreuse, voir plus rapide.
edit: ce système me fait penser a un jeu des simpson sur ds (ptin j'ai de la chance j'ai trouvé la vidéo ^^ ) : http://www.youtube.com/watch?v=KVOtdgOPvlE&feature=player_embedded
Voila j'attends ta réponse. |
J'ai essayer de faire ça avec un seul niveau
C'est un nouveau programe
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Monstercrunch
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Posté le : Mar 27 Oct 2009, 13:25
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J'essaye ça tout de suite !!!!!
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Monstercrunch
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Posté le : Mar 27 Oct 2009, 13:54
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Voila, après 2/3 erreurs de copie ça marche ! je pense qu'on va pouvoir l'exploiter ! alors les bugs que j'ai remarqué sont :
-les tirs laissent une trainée ( ils ne s'effacent pas )
-et, a moins que ça ne soit pas possible ( perso je ne trouve pas ça gênant ) ou que tu l'ai fait exprès, les ennemis ne descendent pas tout en bas si celui du bas est mort.
Voila ! Encore merci beaucoup !
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sypotu
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Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
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Posté le : Mar 27 Oct 2009, 13:59
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pour la trainée des tir je ou tu avons du faire une erreur, je vérifie...
C'est tes tirs ou les siens ?
C'est compliquer de les faire dessendre en bas
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dysto
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Inscrit le : Mar 20 Oct 2009, 18:58
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Posté le : Mar 27 Oct 2009, 15:20
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Trainée des tirs aussi.
C'est normal :
1 : Que je tue 2 ennemis et qu'ils se passent plus rien;
2 : qu'il y ait que 2 ennemis ?
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sypotu
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Posté le : Mar 27 Oct 2009, 15:36
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pour la trainée c'est peut être
:Output(L,M," "«~~il faut metre un espace
c'est vers la fin du prgm
normalement il y a 3 enemis et YOU WIN s'affiche quand tu les as tous tué.
Lequel il te manque ?
Quitte le programe avant de tirer avec [on] et dis moi les valeurs de N, O, et P.
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dysto
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Posté le : Mar 27 Oct 2009, 15:39
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Je les vois ou les valeurs de N, O, P ?
C'est bon pour la trainée !
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sypotu
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Nb de messages : 655
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
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Posté le : Mar 27 Oct 2009, 15:44
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cool pour la trainée!
tu tape sur l'écran principal N puis enter, O puis enter et P puis enter
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