Gamme TI-82
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aski (651 octets)
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oranjules



Autorisation : Membre
Nb de messages : 17
Inscrit le : Sam 27 Déc 2008, 21:24
Posté le : Mar 10 Mar 2009, 16:38   Citer 

Bonjour ! Aujourd'hui je vous propose un jeu inspiré d'un jeu flash qui s'appelle askii (trouvable sur gamuz.com)
Le programme s'appelle aski (^^), fait 651 octets, est sur ti 82 stats fr.
Le principe est de déplacer le skieur pour qu'il passe entre les portes. On bouge avec gauche et droite, et on peut mettre pause avec suppr. Voici le code :

Code
:0->J
:5->A
:5->C
:5->E
:5->G
:11->B
:B->D
:B->F
:B->H
:7->P
:EffEcr
:Output(1,7,"ASKI
:Output(8,9,"BY JUELZ
:Output(6,7,"!^!
:Output(5,5,"]     [    <---- 5 espaces entre les crochets
:Output(4,5,"]     [
:Output(3,4,"]     [
:Output(2,3,"]     [
:Pause
:EffEcr
:Lbl B
:Repeat P=A ou P=B-2
:codeTouche->Q
:If Q=24
:Then
:Output(6,P+2,"    <-- un espace
:P-1->P
:End
:If Q=26
:Then
:Output(6,P,"   <-- un espace
:P+1->P
:End
:If Q=23
:Goto A
:Output(6,P,"!^!
:entAléat(-1,1->L     <-- utilisez le petit signe "-" sous le 3 pour le "-1"
:Output(5,A,"    <-- un espace
:Output(5,B,"    <-- un espace aussi
:Output(4,C,"    <-- encore un
:Output(4,D,"    <-- a votre avis ?
:Output(3,E,"    <-- Oui ! c'est un espace ! Bravo :p
:Output(3,F,"    <-- Toujours pas fini...
:Output(2,G,"    <-- Ron... Zzz...
:Output(2,H,"    <-- Le dernier ! :)
:C->A
:D->B
:E->C
:F->D
:G->E
:H->F
:If G+L =/= [différent de] 0 et G+L =/= 11
:G+L->G
:If H+L =/= 6 et H+L =/= 17
:H+L->H
:Output(5,A,"]
:Output(5,B,"[
:Output(4,C,"]
:Output(4,D,"[
:Output(3,E,"]
:Output(3,F,"[
:Output(2,G,"]
:Output(2,H,"[
:J+1->J
:If J>R
:J->R
:Output(8,1,"SCORE:
:Output(8,7,J
:Output(1,1,"BEST SCORE:
:Output(1,12,R
:End
:EffEcr
:Output(1,6,"PERDU!
:Output(3,1,"SCORE:
:Output(3,7,J
:If J=R
:Then
:Output(4,10,"NOUVEAU
:Output(5,1,"MEILLEUR SCORE!!
:End
:Else
:Output(4,1,"BEST SCORE:
:Output(4,12,R
:Pause
:EffEcr
:Stop
:Lbl A
:Output(1,1,"     PAUSE.           <-- 5 espaces avant, 5 après
:Pause
:Goto B


Voila !
Si vous pouviez le tester ce serait sympa winkle.gif
Un peu d'aide si vous débutez : Marquez les mots en majuscules en toutes lettres avec [ALPHA], et cherchez le reste dans les menus. Ne marquez pas mes indications après le "<--", elles servent a savoir combien d'esapces il faut mettre, et a exprimer mon humour aussi godgrace.gif . Ne mettez pas non plus ce qu'il y a entre crochets
A bientot, quand je mettrais ma machine a sous !

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coc5
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Nb de messages : 887
Inscrit le : Sam 16 Jui 2007, 13:37
Posté le : Jeu 12 Mar 2009, 9:10   Citer 

Malgré qu'il y aurait quelque trucs à corriger le code me semble propre et claire.
Mais ne pourrais-tu pas upload ton programme ( http://badongo.com ) ? Comme ça je te ferais une vidéo et je porurais le tester winkle.gif

----------------------
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mael-ti



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Nb de messages : 25
Inscrit le : Lun 09 Mar 2009, 13:28
Posté le : Jeu 12 Mar 2009, 9:29   Citer 

Il marche tkt je viens de le test!

----------------------
Vive les ti!
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oranjules



Autorisation : Membre
Nb de messages : 17
Inscrit le : Sam 27 Déc 2008, 21:24
Posté le : Ven 13 Mar 2009, 14:47   Citer 

je l'ai changé, j'ai mis un menu pour choisir la difficulté (ca change l'écartement des portes)
pour uploader un programme je dois le mettre en .83p ? Parce que la je les tape mes programmes... mais je devrais avoir un cable bientot, a moi les snakes et les marios ! clown.gif

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