POURSUITE |
Auteur |
Message |
linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3767
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Sam 12 Fév 2011, 12:11
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Tu dois avoir oublié les 6 espaces après
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)
Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store |
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snap
Invité
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Posté le : Dim 13 Fév 2011, 9:55
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ok merci beaucoup
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ld
Autorisation : Membre
Nb de messages : 373
Inscrit le : Jeu 23 Sep 2010, 16:05
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Posté le : Lun 14 Fév 2011, 11:02
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Le jeu est simple mais a l'air sympa.
J'aime beaucoup l'idée !
---------------------- Note Éphéméride Chrono Bombrman BlueFishEncryptor Labygénérateur Nord BandeauDeTexte LunarPhase Syracuse Papy-Jump Convertisseur ! SolveurDeSudoku VérificateurDeCodesBanquaire PrgmADiviser CryptageDeVigenere MiniSolv Reed-Solomon Code128Géodésie |
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f/x=x²
Invité
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Posté le : Ven 18 Fév 2011, 12:01
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c'est quoi vitesse a.i??
C'est le nombre de turbos???
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3767
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Ven 18 Fév 2011, 22:30
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a.i.=intelligence artificielle
sa vitesse de travail est décisive.
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
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coc5
Autorisation : Membre
Nb de messages : 891
Inscrit le : Sam 16 Jui 2007, 13:37
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Posté le : Mer 23 Fév 2011, 11:44
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Non, en l'occurence la vitesse désigne simplement la... vitesse de déplacement. Donc pour l'A.I. (artificial intelligence), c'est la vitesse de ton adversaire.
Les turbos désignent le nombre de boost que tu peux utiliser pour te propulser (avec une touche spécifique).
---------------------- Ne cliquez pas ici ! |
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Akmdad
Autorisation : Membre
Nb de messages : 717
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
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Posté le : Jeu 24 Fév 2011, 20:20
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merde, on est en france, on dit IA
---------------------- retrouvez moi sur twitter!!!
j'ai une ti 82 stats fr et une ti89 titanium |
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coc5
Autorisation : Membre
Nb de messages : 891
Inscrit le : Sam 16 Jui 2007, 13:37
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Posté le : Mar 29 Mar 2011, 19:47
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La programmation se fait en anglais en général, d'où mon reflexe (en plus j'ai acheté ma calculatrice à l'époque où c'était encore en anglais ah ah).
---------------------- Ne cliquez pas ici ! |
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Tigre-obscure
Autorisation : Membre
Nb de messages : 133
Inscrit le : Mar 24 Mai 2011, 21:39
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Posté le : Ven 03 Jui 2011, 22:09
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Je voudrai savoir si, On pouvait augmenté le nombre de Turbo?
Ou sinon si quelqu'un pourrait faire *si la personne a du temps a perdre*. De mettre un objet d'un temps aléatoire un objet où, on peut augmenté le nombre de turbo.Pour que le jeux soit vraiment plus intéressent et Mieux.
Je pense que c'est possible non?
Quelqu'un pourrait le faire Svp parce que j'aime bien ce jeux ^^ *Un petit novice*
---------------------- Posté par Tigre-
Love Programme ,Love jeux ,Love S....,Love intelligence.
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Tigre =) |
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sandro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1387
Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
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Posté le : Ven 03 Jui 2011, 22:44
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Mettre plus de turbos c'est facile, à la ligne 13, tu remplace le 3 de "3 -> R" par le nombre de turbos que tu désire. Pour le reste, c'est plus compliqué surtout qu'avec les lignes de codes suplémentaires, il faudrait recalculer les vitesses et pour ça je suis trop fatigué ce soir.
Sandro
PS : si tu veut tu peut aussi mettre "2+randInt(0,10) -> R", ainsi tu ne saurras pas combien de turbos tu as, entre 2 et 12.
---------------------- mort à l'inutile, place à la mémoire libre et aux programmes |
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Tigre-obscure
Autorisation : Membre
Nb de messages : 133
Inscrit le : Mar 24 Mai 2011, 21:39
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Posté le : Ven 03 Jui 2011, 22:58
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D'accord. Merci mais pourrais-tu le faire pour un autre jours, si ta le temps plz .Enfin si sa te dérange pas.
---------------------- Posté par Tigre-
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3767
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Ven 03 Jui 2011, 23:51
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Cette modif une fois énoncée peut être appliquée par n'importe qui. Lance toi !
Il y a plus simple que "2+randInt(0,10".
"randInt(2,12)"
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
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Tigre-obscure
Autorisation : Membre
Nb de messages : 133
Inscrit le : Mar 24 Mai 2011, 21:39
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Posté le : Sam 04 Jui 2011, 13:42
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Merci linkakro, Sandro la déjà écrit ^^
Mais avec ce code je peux mettre n'importe quels nombre c'est cela?
Je voudrais savoir si, vous pouviez m'aide a faire que ce jeux de poursuite puisse être plus intéressant en faisant, par exemple : Un objet qui ferait augmenté le nombre de turbo ou un objet qui augmente le score . Enfin je sais que c'est dur donc si, vous avez le temps faite le ^^ Moi, je suis en apprentissage donc j'apprend .
---------------------- Posté par Tigre-
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coc5
Autorisation : Membre
Nb de messages : 891
Inscrit le : Sam 16 Jui 2007, 13:37
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Posté le : Lun 13 Jui 2011, 18:49
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Hmm,je n'ai vraiment pas le temps de m'occuper de ça pour l'instant.
L'idée n'est pas incroyablement compliquée : Il suffit d'avoir une Liste attribuée à l'objet bonus stockant : Ses coordonnées, son temps restant, si il est actif.
Tout les X temps on active l'objet en lui donnant des coordonées aléatoires et un temps comprit entre Y et Z, si on passe sur l'objet on le désactive et gagne le bonus, sinon il disparait tout seul. Par contre si des ennemis lui passent dessus il faudra le redessiner :/
Enfin, c'est faisable, je verrais ça d'ici Juillet.
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