Snake 10 labyrinthes : le meilleur ! |
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Ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1561
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Mar 29 Jan 2008, 19:30
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Citer | j'ai retester le prog, toujours avec ce bug, très génant |
de quel bug tu parles ?
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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JC78
Autorisation : Membre
Nb de messages : 30
Inscrit le : Sam 26 Jan 2008, 21:32
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Posté le : Mer 30 Jan 2008, 12:39
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Salut, voila j'aimerais savoir si ce jeu marche car je n'ai pas de cable et il est assez long a recopier.
Si quelqu'un la sur sa ti et qu'il marche sans bug se serait sympa de le dire ou au moins de presiser se qu'il ne va pas.
merci.
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vibra
Autorisation : Membre
Nb de messages : 595
Inscrit le : Mer 04 Avr 2007, 13:29
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Posté le : Mer 30 Jan 2008, 15:31
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Ouais, il marche à peu près correctement, il doit encore rester quelques petites erreurs de recopiages, mais tu peux le rentrer.
Je pense le vérifier de nouveau la semaine prochaine, et je te tiendrais aucourant des modifications.
---------------------- Vive la programmation et vive le vibraphone !!! |
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macwarrior
Autorisation : Membre
Nb de messages : 29
Inscrit le : Mer 17 Oct 2007, 18:35
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Posté le : Mer 30 Jan 2008, 18:33
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Le bug, bah, c'est celui de la "case" à manger qui disparait car il apparait sur le serpent.
Par contre, en plus, même en réussissant à atteindre une taille de 30 cases, je ne passe pas au niveau supplémentaire..
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Ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1561
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Mer 30 Jan 2008, 19:17
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Citer | c'est celui de la "case" à manger qui disparait car il apparait sur le serpent. |
en effet c'est embêtant :p , il doit y avoir une erreur du coté du pixeltest
ps : c'est 40 le minimum il me semble
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vibra
Autorisation : Membre
Nb de messages : 595
Inscrit le : Mer 04 Avr 2007, 13:29
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Posté le : Mer 30 Jan 2008, 20:42
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Citer : macwarrior | Le bug, bah, c'est celui de la "case" à manger qui disparait car il apparait sur le serpent.
Par contre, en plus, même en réussissant à atteindre une taille de 30 cases, je ne passe pas au niveau supplémentaire.. |
Non, en fait ça c'est normal, c'est un big que je n'ai jamais corrigé, car très rare !
Il n'y a que ça comme erreur ?
---------------------- Vive la programmation et vive le vibraphone !!! |
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Ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1561
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Mer 30 Jan 2008, 20:47
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Citer | Non, en fait ça c'est normal, c'est un big que je n'ai jamais corrigé, car très rare ! |
très rare ?
il y a environ 150 cases maximum, si ton snake fais 40 de long, il ya une chance sur 4 pour que ca lui tombe dessus, (1 chance sur 4 à chaque pomme bien entendu)
a vrai dire c'est plutot l'inverse : le fait que cela n'arrive pas est très rare.
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vibra
Autorisation : Membre
Nb de messages : 595
Inscrit le : Mer 04 Avr 2007, 13:29
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Posté le : Mer 30 Jan 2008, 22:16
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Non, c'est très rare car en fait la pomme ne peut tomber que sur une seule case du serpent (la dernière), les autres c'est pas possible. Donc ça fait une chance sur 150, c'est raisonnable.
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3370
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Jeu 31 Jan 2008, 12:57
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Certe raisonnable mais insuffisante.
Il faudrait faire disparaitre ce bug en ajoutant des pixels-test.
Sangohan38
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Ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1561
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Jeu 31 Jan 2008, 14:33
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t'es sur que ca peut arriver ?
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vibra
Autorisation : Membre
Nb de messages : 595
Inscrit le : Mer 04 Avr 2007, 13:29
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Posté le : Jeu 31 Jan 2008, 18:20
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Désolé, mais je n'ai absolument pas le temps.
De toute façon Ratuss va faire un nouveau programme, donc…
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Ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1561
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Jeu 31 Jan 2008, 20:37
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J'ai fait un screencast pour comparer la vitesse des deux snakes :
le nouveau :
(sans tricher )
bien evidemment c'est beaucoup plus fluide en vrai.
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vibra
Autorisation : Membre
Nb de messages : 595
Inscrit le : Mer 04 Avr 2007, 13:29
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Posté le : Ven 01 Fév 2008, 18:30
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En bas c'est ton nouveau où mon nouveau ?
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3370
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Ven 01 Fév 2008, 19:21
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Je pense que c'est son nouveau.
Sangohan38
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Ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1561
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Ven 01 Fév 2008, 20:26
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bah mon ancien avait a peu près la même rapidité que le tiens, il me semble (?). mais comme il ralentissait c'est vrai qu'il était vraiment beaucoup moins performant.
=> celui d'en bas c'est celui sur lequel je suis en train de bosser en fait (d'ailleurs comme il est plus rapide j'ai un peu agrandi la surface de jeu).
ps : est ce que tu pourrais me dire si t'es sur que le bug peu arriver ou non svp (c'est pour la liste de jeu)
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vibra
Autorisation : Membre
Nb de messages : 595
Inscrit le : Mer 04 Avr 2007, 13:29
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Posté le : Sam 02 Fév 2008, 11:48
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Si tu parles du bug sur les proies qui n'apparaissent plus, oui il existe, mais il est minime.
Nan mais si tu en as fait un plus performant que le mien, c'est inutile de mettre le mien dans la liste des jeux ! Le but de cette liste est de pouvoir trouver des jeux performants et de qualité, donc si il y a deux fois le même mais qu'un est mieux que l'autre, il est inutile de mettre le mauvais. Comme ça la liste est plus petite et plus claire.
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3370
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Sam 02 Fév 2008, 11:50
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Certe, mais certains prefèrent une version d'une personne plus que d'une autre selon les graphismes, les bugs ...
Sangohan38
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Ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1561
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Sam 02 Fév 2008, 17:00
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Citer | Certe, mais certains prefèrent une version d'une personne plus que d'une autre selon les graphismes, les bugs ... |
en effet. (aussi et surtout selon la taille, parce que le mien sera sûrement plus volumineux)
=> c'est dommage qu'il y ait ce bug, enfin bon tant pis...
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3370
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Sam 02 Fév 2008, 19:11
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Et tu ne peut pas faire un pixel-test au coordonée de la pomme pour voir si c'est actié ou pas.
Sangohan38
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vibra
Autorisation : Membre
Nb de messages : 595
Inscrit le : Mer 04 Avr 2007, 13:29
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Posté le : Sam 02 Fév 2008, 21:08
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Nan car c'est plus compliqué que cela car en fait (d'après mes souvenirs) la proie apparait, mais elle est aussitôt effacée par la queue et du coup même si la tête passe dessus, le programme ne reconnait pas la proie (car ça marche avec de pxl-test). Donc il faudrait changer toute la structure du programme et je n'ai pas le temps. Mais ce bug est très rare vraiment !
Et puis :
Citer | quand il se dirige vers le bas, on ne voit plus qu'un "demi-degrès"..... |
Cette erreur elle y est toujours ou pas ?
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