Fall ( 531 octets) |
Auteur |
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Crea1234
Invité
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Posté le : Mer 10 Sep 2008, 19:36
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J'ai trouvé mais j'ai pas encore trouvé pour faire -> (j'utilise la touche sto qui produit une flèche mais je sais pas si c'est ça )
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webmaster
Autorisation : Administrateur
Nb de messages : 792
Inscrit le : Mer 18 Aoû 2004, 22:13
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Posté le : Mer 10 Sep 2008, 19:45
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Si si, c'est bien ca...
@+ Le Webmaster 
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Crea1234
Invité
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Posté le : Mer 10 Sep 2008, 19:48
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Merci beaucoup pour toutes ces réponses.
Mais je vais t'enmerder avec une autre question^^
Je ne trouve pas Ig
Merci d'avance.
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Didouille
Autorisation : Membre
Nb de messages : 158
Inscrit le : Dim 11 Oct 2009, 14:18
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Posté le : Mer 10 Sep 2008, 19:49
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merci beaucoup pour les deux petits points mais je cherche toujours comment on met codetouche (ou getkey) et IG(ligne 15 )
---------------------- --Didouille-- |
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Crea1234
Invité
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Posté le : Mer 10 Sep 2008, 20:11
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J'ai cherché partout et je ne trouve toujours pas comment écrire Ig 
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Eightech
Autorisation : Membre
Nb de messages : 14
Inscrit le : Mar 09 Sep 2008, 22:45
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Posté le : Jeu 11 Sep 2008, 12:29
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Citer : webmaster |
Citer : Didouille | bonjour j'ai une ti-82 (pas une 82-stats) et j'aimerai savoir comment on tape le symbole ":" c'est a dire les deux petits points.Je n'ai pas le catalogue comme sur la 82 stats.
Merci d'avance |
Lorsque tu reviens à la ligne dans l'éditeur de programmes, ils apparaissent automatiquement....
@+ Le Webmaster  |
Oui, tu peux faire comme ça pour plus de lisibilité.
Pour faire comme dans le code de ce jeu, appuie sur [2nd] => [.] (le point à coté de 0 
Pour le Ig ligne 15, c'est une faute d'orthographe, c'est If 
Pour Lbl, c'est [PRGM] => [9]
Pour codeTouche, c'est seulement dans la TI française, dans la TI 82 normal (qui est anglaise) l'équivalent est getKey qui se trouve dans [PRGM] => flèche à droite (pour aller dans le menu I/O) et 7.
Pour la touche > il faut appuyer sur [2nd] => [math] => [3] (je t'ai donné plus de détails dans le topic que tu as posté à ce propos )
Voila ! 
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Crea1234
Invité
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Posté le : Jeu 11 Sep 2008, 17:19
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Merci beaucoup mais :
"If T=24 et X=7:16->X
If T=26 et X=16:8->X"
à quoi correspond le " et " ?
merci d'avance
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pppp38140
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3
Inscrit le : Lun 08 Sep 2008, 16:50
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Posté le : Jeu 11 Sep 2008, 18:27
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c'est "and" l'équivalemt de "et"
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Eightech
Autorisation : Membre
Nb de messages : 14
Inscrit le : Mar 09 Sep 2008, 22:45
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Posté le : Jeu 11 Sep 2008, 18:59
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Citer : Crea1234 | Merci beaucoup mais :
"If T=24 et X=7:16->X
If T=26 et X=16:8->X"
à quoi correspond le " et " ?
merci d'avance |
Oui, tu le trouve en faisant : [2nd] => [math] => flèche à droite pour atterir dans le menu logique => choisir "et"
Tu peux aussi y trouver ou, ouExc et non. Tu devrais te servir de ou aussi dans ce programme je crois 
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Crea1234
Invité
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Posté le : Jeu 11 Sep 2008, 19:13
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D'acord, merci, j'ai installé le jeu mais ma calculatrice m'indique une erreur à cet endroit :
Output(8,X,"==
Output(Y,Z,"0
vers le 0
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Eightech
Autorisation : Membre
Nb de messages : 14
Inscrit le : Mar 09 Sep 2008, 22:45
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Posté le : Jeu 11 Sep 2008, 20:19
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Citer : Crea1234 | D'acord, merci, j'ai installé le jeu mais ma calculatrice m'indique une erreur à cet endroit :
Output(8,X,"==
Output(Y,Z,"0
vers le 0 |
Est-ce que tu as bien tapé le code ? Si oui, il ne devrait pas en avoir...
EN fait si, j'ai remarqué un problème, quand tu fais sortir la moitié du plateau d'un coté du terrain (et que donc y a une moitié de chaque coté) et que tu fais demi tour, ça lance l'erreur, surement parce que la variable de déplacement ne concerne que la plaque de gauche, ce qui fait que seul la moitié de la plaque sort quand on le sort de l'écran du coté droit et du coup ça plante. Ce problème doit facilement être facilement réglable d'ailleurs si je trouve une solution je la posterais 
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Crea1234
Invité
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Posté le : Jeu 11 Sep 2008, 20:20
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D'accord merci, sinon je suis sûr d'avoir bien tapé le code
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Eightech
Autorisation : Membre
Nb de messages : 14
Inscrit le : Mar 09 Sep 2008, 22:45
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Posté le : Jeu 11 Sep 2008, 23:36
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Citer : Crea1234 | D'accord merci, sinon je suis sûr d'avoir bien tapé le code |
DOnc, hormis le bug que j'ai expliqué la haut, tu n'as pas de problème ?
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Crea1234
Invité
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Posté le : Ven 12 Sep 2008, 7:14
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Et ben, je peux pas lancer le jeu ca me dit qu'il y a une erreur à cet endroit^^ et j'ai vérifié plusieurs fois, j'ai bien tapé.
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Crea1234
Invité
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Posté le : Ven 12 Sep 2008, 7:16
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(Je précise : erreur domaine )
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3370
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Ven 12 Sep 2008, 15:40
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Explique exactement la ligne où l'erreur se produit pour que l'on puisse t'aider.
Sangohan38
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Crea1234
Invité
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Posté le : Ven 12 Sep 2008, 17:05
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J'ai déjâ précisé^^
c'est
Output(8,X,"==
Output(Y,Z,"0
vers le zéro
Merci d'avance.
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Ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1561
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Sam 13 Sep 2008, 14:08
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Salut,
ben moi je dirais... vérifie ton code 
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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Eightech
Autorisation : Membre
Nb de messages : 14
Inscrit le : Mar 09 Sep 2008, 22:45
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Posté le : Sam 13 Sep 2008, 16:32
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Moi aussi 
Je l'ai recopié, et ça marche 
Quand au bug, voici la version que je propose contre celui-ci :
Code |
0->S:3->V:11->X:80->F:1->Y:1->G
Lbl 0
EffEcr
Disp "SCORE:"
Disp ""
Disp "VIES:"
1->Z
For(P,1,8)
Output(Z,7,"]
Z+1->Z:End
Lbl 2
entAleat(8,16->Z
S+1->S
G+1->G
Ig G=10:Then
0->G:V+1->V
F-10->F
End
Output(2,1,S)
Output(4,2,V)
Lbl 1
Output(8,X,"==
Output(Y,Z,"0
For(Q,1,F)
End
Y+1->Y
Output(Y-1,Z," ")
If Y=8:Goto 3
codeTouche->T
If T[différent de]0
Output(8,X," ") <== 2 espaces
If T=24:X-1->X
If T=26:X+1->X
If T=24 et X=7:15->X
If T=26 et X=16:8->X
Goto 1
Lbl 3
1->Y
If X=Z ou X+1=Z:Goto 2
Lbl 4
Output(4,11,"PERDU
Pause
V-1->V
If V=-1:Then
Output(3,11,"Game
Output(4.11,"Over
Pause:Stop
End
S-1->S
Goto 0
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juste une ligne a changé, est celle-là :
devient ça :
Voila, celui là il n'y a pas de bug 
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Crea1234
Invité
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Posté le : Sam 13 Sep 2008, 21:29
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Je ne comprends pas, j'ai bien revérifié le code plusieurs fois et ça me montre toujours une erreur 
Je l'ai même retapé.
(Je précise que j'ai une TI-82 Stats.fr
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