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Jeu pour ce qui se sente capable.
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scalt



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Posté le : Mer 16 Nov 2005, 20:14   Citer 

Donc voila, vous connaissez tous les "tamagogi" et ben j'ai eu l'idée d'en faire un sur la calculatrice donc pour se ki pense avoir assez de mémoir et bocou de patience pour recopier le futur code , ben il sufir de vous lancé allez bonne chance.

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scalt



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Posté le : Mer 16 Nov 2005, 20:19   Citer 

donc je peu déja vous dire ke c'est un chien a elevé :

Voici le graphisme du chien.

Code

output(2,5,"^^^^^^")
output(3,4,"< ° ° >")
output(4,5,"( = )")
output(5,6,"---"
output(6,7,"U")



voilà donc essayez chez vous et dite moi se ke vous en penssez.

p.s: a la 4eme ligne les "---" se sont les moins entre parenthese en bas a coté du point cupsmiley.gif

voilà.... glasses.gif

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scalt



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Posté le : Mer 16 Nov 2005, 20:21   Citer 

Desolé il, a la premiere ligne il y a un "^" en trop , c'est :

Code
output(2,5,"^^^^^")



voilà desolé

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Ratuss



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Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
Posté le : Jeu 17 Nov 2005, 20:51   Citer 

smoke.gif rollineyes.gif Non, non non ca peut pas marcher, scared.gif ta calcu elle presente pas un mode veille..., ca voudrait dire qui faudrait 24h/24h laisser ta calcu allumée sur ton programme, tu vois ce que je veux dire par la ahh.gif

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scalt



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Posté le : Ven 18 Nov 2005, 17:55   Citer 

Ué je vois se ke tu veu dire mé si tu tape le programme ke je markeré tu verra ke sa marche paske o fait c un melange de tamagogi et d'animal virtuel ke tu eleve sur le net si tu voi se ke je veu dire mé tkt le programme é fini et il marche très bien godgrace.gif donc i a pas de soucis

voila ciao

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Posté le : Ven 18 Nov 2005, 18:11   Citer 

Bah alors mets-le sur le site et explique le principe godgrace.gif minied.gif bigmouth.gif

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scalt



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Inscrit le : Ven 11 Nov 2005, 20:16
Posté le : Ven 18 Nov 2005, 20:00   Citer 

Ben je suis entrain de le recopié sur notepad et apré je le metré sur le forum glasses.gif

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Posté le : Ven 18 Nov 2005, 22:41   Citer 

Donc voici le code pour le jeu "dog", je sait il est très long...

>= c'est le signe plus grand ou egale et <= c'est le signe plus petit ou egale.
ù cest la fleche quand on appui sur "sto"
cupsmiley.gif c'est le moins entre parenthse a coté du .



Code

clrdraw
clarhome
output(1,1,"*/*/*/*/*/*/*/*/")
output(8,1,"*/*/*/*/*/*/*/*/")
output(4,5,"by scale")
pause
clrdraw
clarhome
For(X,1,16,1)
output(1,X,"*")
output(8,X'"*")
end
for(X,1,8,1)
output(X'1,"*")
output(X,16,"*"
end
output(3,5,"tamagogi")
output(5,7,"dog")
pause:goto 1

lbl 1
clrdraw
clrhome
if S<=0
then:goto Y
end
for(X,1,16,1)
output(7,X,"*")
end
if V>10
then:10ùV
end
randint(1,20)ùM
if M<=18
then:W+0ùW
end
if M=19
then:W-0.2
end
if M=20
then:W-0.5
end
if W<=(-)0.1
then :0ùW
end
randint(1,15)ùN
if N<=13
then:V+0ùV
end
if N=15
then:V-1ùV
end
if V=14
then:V-1ùV
end
output(1,1,S
output(1,7,"F")
output(2,5,"^^^^^")
output(3,4,"< ° ° >"
output(4,5,"( = )"
output(5,6,"(-)(-)(-)"<==== c'est lé moins entre parenthèses
output(6,7,"U"
output(1,16,"1"
output(8,1,"vie"
output(8,5,V
output(8,7,"/10"
output(8,11,W
output(8,14,"/Kg"
if V=0
then:goto 16
end
if W>=10
then:goto 15
end
pause
Menu("dog"'"nourir",2,"abreuver",3,"soigner",4,"stock",5,"marcher",6,"chasse",7,"retour",1)

lbl 15
clrhome
clrdraw
output(1,1,"*/*/*/*/*/*/*/*/")
output(8,1,"*/*/*/*/*/*/*/*/")
output(4,1,"bravo tu as     gagner !!!"
pause
stop

lbl 16
clrdraw
clrhome
output(1,1,"*/*/*/*/*/*/*/*/")
output(8,1,"*/*/*/*/*/*/*/*/")
output(4,1,"ton chien est   mort malade")
pause
output(6,1,"remise a 0"
50ùS
0ùT
0ùQ
0ùP
0ùW
0ùV
0ùR
0ùU
pause:goto 1

lbl 4
clrdraw
clrhome
input"utiliser",O
dsip O
if O=0
then:goto 1
end
if O>Q
then:goto X
end
Q-OùQ
if Q<=(-)1
then:goto X
end
pause: goto U

lbl U
clrdraw
clrhome
output(1,1,"*/*/*/*/*/*/*/*/")
output(8,1,"*/*/*/*/*/*/*/*/")
output(5,1,"ton chien est    soigne")
V+7ùV
pause:goto 1

lbl 3
clrdraw
clrhome
input "utiliser",O
disp O
output(3,1,"litre bu")
if O=0
then:goto 1
end
if O>R
then:goto X
end
R-OùR
if R<=(-)1
then:goto X
end
pause :goto W

lbl W
clrdraw
clrhome
output(1,1,"*/*/*/*/*/*/*/*/")
output(8,1,"*/*/*/*/*/*/*/*/")
output(4,3,"ton chien est      hidrate"
W+0.1ùW
pause :goto 1

lbl 2
clrdraw
clrhome
input "utiliser",O
disp O
if O>T
then:goto X
end
if O=0
then: goto 1
end
output(3,1,"viande prit")
T-OùT
if T-1
then:W+0.2ùW
end
if T<=(-)1
then:goto X
end
pause:goto 1

lbl X
clrdraw
clrhome
output(1,1,"*/*/*/*/*/*/*/*/")
output(8,1,"*/*/*/*/*/*/*/*/")
output(4,6,"error")
0ùT
0ùR
0ùQ
pause:goto 1

lbl 5
clrdraw
clrhome
if T<=(-)1
then:0ùT
end
output(1,1,"ton stock :")
output(2,1,"   viande")
output(2,1,T
if T>2
then:output(2,10,"s")
end
output(3,1,"   litre d'eau"
output(3,1,R
output(4,1,"   soignetout"
output(4,1,Q
output(5,1,P
output(5,3,"niveau d'arme"
pause:goto 1

lbl P
goto 1

lbl 7
clrdraw
clrhome
Menu("chasser ?","oui",13,"non",P

lbl 13
clrhome
clrdraw
s-3ùs
For(X,1,16,1)
output(1,X,"*")
output(8,X'"*")
end
if P=0
then:goto Z
end
output(2,1,"tu chasse dans  la foret :")
pause
randint(1,4)ùL
if L=1
then:T+1ùT
end
if L=2
then:T+2ùT
end
if L=3
then:T+3ùT
end
if L=4
then:T+4ùT
end
if P=1
then:T+0ùT
end
if P=2
then:T+1ùT
end
if P=3
then:T+2ùT
end
if P=4
then:T+3ùT
end
if p=5
then:T+4ùT
end
if L>5
then:T+54ùT
end
pause
output(5,1,"tu as    bete"
output(5,7,L
if L>1
then:output(5,14,"s")
pause
goto 14

lbl 14
clrhome
clrdraw
Menu("vendre ?","oui",A,"non",B)

lbl B
clrhome
clrdraw
disp T
output(1,1,"bete en  stock")
if T>1
then:output(1,5,"s")
pause:goto 1

lbl A
clrdraw
clrhome
output(1,1,"*/*/*/*/*/*/*/*/")
output(8,1,"*/*/*/*/*/*/*/*/")
T*2ùT
S+TùS
output(4,1,"tu as     F")
output(4,7,S
0ùT
pause:goto 1

lbl 6
clrdraw
clrhome
For(X,1,16,1)
output(1,X,"*")
output(8,X'"*")
end
output("marcher :"
pause
Menu("acheter ?","viande",9,"eau",10,"medicaments",11,"arme",12,"retour",1)

lbl 9
clrdraw
clrhome
input "combien d'unite?,T
disp "tu as achete"
disp T
output(5,1,"piece de viande")
S-2*TùS
pause:goto 1

lbl 10
clrdraw
clrhome
input "combien d'unite?,R
disp "tu as achete"
disp R
output(5,1,"litre d'eau")
S-RùS
pause:goto 1

lbl 11
clrdraw
clrhome
input "combien d'unite?,Q
disp "tu as achete"
disp Q
output(5,1,"soignetout")
S-5*QùS
pause:goto 1

lbl 12
clrdraw
clrhome
input "arme niveau ?,P
output(3,1,"tu as"
output(4,1,"comme niveau     d'arme")
if P=1
then:(3,7,"1")
S-25ùS
end
if P=2
then:output(3,7,"2"
S-50ùS
end
if P=3
then:output(3,7,"3")
S-75ùS
end
if P=4
then:output(3,7,"4"
S-140ùS
end
if P=5
tehn:output(3,7,"5")
S-200ùS
end
if P>5
then:goto Z
end
pause:goto 1

lbl Z
clrhome
clrdraw
output(4,5,"error")
0ùP
pause:goto 1

lbl Y
clrdraw
clrhome
output(1,1,"*/*/*/*/*/*/*/*/")
output(8,1,"*/*/*/*/*/*/*/*/")
output(4,1,"tu n'a plus de  sous")
pause
output(7,1,"remise a 0")
50ùS
0ùU
0ùT
0ùW
0ùV
0ùR
0ùP
0ùQ
pause:goto 1



Donc voici le code pour Le jeu "dog" essayer de respecter les esapces.
Si vous avez un probleme ou un beug n'hésitez pas a me le fair savoir.

Merci de Garder se jeu pour vous aussi car j'y est mis du temps a le faire et c'est un creation 100% personnel donc merci de votre compréhension beer.gif glasses.gif godgrace.gif

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scalt



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Posté le : Ven 18 Nov 2005, 22:42   Citer 

Petit prob dsl
cupsmiley.gif c'est ( - )

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Ratuss



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Posté le : Sam 19 Nov 2005, 8:19   Citer 

c'est ptête qu'une impression mais quan meme, ca parait vachement long frozen.gif ...

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scalt



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Posté le : Sam 19 Nov 2005, 10:23   Citer 

C'est assez long mais maintenat c'est a toi de voir si tu a envie de jouer a ce jeu

P.S: je pense que plus le code est long et plus le jeu est meilleur
beer.gif

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Posté le : Sam 19 Nov 2005, 12:13   Citer 

Lol !!
Il est méga long ton code !!

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scalt



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Inscrit le : Ven 11 Nov 2005, 20:16
Posté le : Sam 19 Nov 2005, 12:29   Citer 

Lol je sait mais je pense que sa en vaut la peine... bigmouth.gif

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Posté le : Sam 19 Nov 2005, 13:42   Citer 

Tu pourais le recopier dans l'émulateur et puis mettre en ligne le fichier .82p ?????????????!
Merci !!!

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scalt



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Inscrit le : Ven 11 Nov 2005, 20:16
Posté le : Sam 19 Nov 2005, 16:10   Citer 

j'ai pas d'émulateur et je c pas comment le metre en .8p dsl ahh.gif

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Posté le : Dim 20 Nov 2005, 12:43   Citer 

J'ai tout expliquer là : http://niko92300.free.fr/index.php?page=emulateur
C'est celui pour la TI-82.
Si tu veux la TI82-Stats, il faut que tu télécharge en + le rom de la TI83...

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scalt



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Posté le : Dim 20 Nov 2005, 16:52   Citer 

ok ben je vais essayer de faire sa, je promet rien

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Ratuss



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Posté le : Dim 20 Nov 2005, 18:36   Citer 

Sur ce site ( genial ) , t'a un truc pour pouvoir faire des .82p, je sais plus ouca se trouve, mais ca existe!!! winkle.gif

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Posté le : Dim 20 Nov 2005, 19:16   Citer 

Bonsoir,

Non, malheuresement, je n'ai pas eu le temps de faire ce "truc" !
Je le ferais peut-être un jour !

@+ Le Webmaster beer.gif

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Posté le : Dim 20 Nov 2005, 19:42   Citer 

Alors est ce que quelqu'un a deja entré le code et testé le jeu ? loupe.gif

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