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Fall ( 531 octets) - Page 5 / 6
WoKeRnOZ le 15/11/2009 à 14:05
Ah ? :/
Ds moi a quel ligne sa marche pas?silp man le 15/11/2009 à 16:10
dsl de la rep tardive
c
If S>L1(1)WoKeRnOZ le 15/11/2009 à 16:37
Et c'est une erreur quoi?
Indefini?
Si c'est ça, c'est que t'as du oublié de mettre
1->dim(L1)
au debut du prog..
C'est ça ou pas ?
silp man le 15/11/2009 à 16:52
bon je t explik javai oublié le dim(
mai la je lé mi
SA MARCHE et SA MARCHE PAS
enfaite il afiche "nouveau record" a chaque fois que je perd une vie et que je fait un meilleur score mais apré il relance le jeu et jai le temps d utilisé les otre vie ..slip man le 15/11/2009 à 17:02
voila j'ai sa
1->dim(L1
0->S:3->V:11->X:80->F:1->Y:1->G
Lbl 0
EffEcr
Disp "SCORE:"
Disp ""
Disp "VIES:"
1->Z
For(P,1,
Output(Z,7,"]
Z+1->Z:End
Lbl 2
entAleat(8,16->Z
S+1->S
G+1->G
Ig G=10:Then
0->G:V+1->V
F-10->F
End
Output(2,1,S)
Output(4,2,V)
Lbl 1
Output(8,X,"==
Output(Y,Z,"0
For(Q,1,F)
End
Y+1->Y
Output(Y-1,Z," ")
If Y=8:Goto 3
codeTouche->T
If T[différent de]0
Output(8,X," ")
If T=24:X-1->X
If T=26:X+1->X
If T=24 et X=7:16->X
If T=26 et X=16:8->X
Goto 1
Lbl 3
1->Y
If X=Z ou X+1=Z:Goto 2
Lbl 4
Output(4,10,"perdu
Et ben juste apres, tu marque
If S>L1(1)
Then
S->L1(1)
Effecr
Output(5,3,"Nouveau record"
Pause
Stop
Pause
V-1->V
If V=-1:Then
Output(3,11,"Game
Output(4.11,"Over
Pause:Stop
End
S-1->S
Goto 0
slip man le 15/11/2009 à 17:13
alors??slip man le 15/11/2009 à 19:01
aide moi stp !
WoKeRnOZ le 15/11/2009 à 19:01
Oui oui j'crois qu'ya un probleme...
If S>L1(1)
Then
S->L1(1)
Effecr
Output(5,3,"Nouveau record"
Pause
Stop
End
Pause
V-1->V
If V=-1:Then
...
T'avais pas oublié End par hasard?
WoKeRnOZ le 15/11/2009 à 19:02
(J'étais pas la avant désolé
)
slip man le 15/11/2009 à 19:13
NAN !!
javai pa oublié !
sa fait tj pareille c'est a dire que si avec une vi je bet mon record , il met novo record et il recomance la partie avec 3 vie
et moi je ce que je voudrais ce que le record s'affiche genre en bas a gauche de l'ecran .... si c'est pas trop demandé
WoKeRnOZ le 15/11/2009 à 19:20
Ok alors remplace
Code
Output(5,3,"Nouveau record"
par :
Code
Output(7,1,"Nouveau
Output(8,1,"Record
par contre tu m'as montré ton code et j'ai pas vu le end que tu m'as dit que tu avais mis ???? (
)
slip man le 15/11/2009 à 19:30
oui oui il y é
mais sa change quoi de remplacé par des output ?
slip man le 15/11/2009 à 19:39
donc voila en gros j'aimerais que le jeux sauvegarde le meilleur de la PARTIE pas juste de la VIE et le mette en bas a gauche de l'ecran !!!
tu peux me dire sa pour demain stp !
merci deja d'essayer de m'aider ^^
WoKeRnOZ le 15/11/2009 à 20:01
Bon je te met carrément le mien de prog (Il marche
)
Mais jle modif un peu pour toi aupassage
Trouve ton bonheur :
Code
:Lbl A
:1->dim(L1)
:0->S:3->V:11->X:80->F:1->Y:1->G
:Clrhome
:Menu("Fall","Play",0,"Exit",9
:Lbl 9
:Clrhome:Stop
:Lbl 0
:Clrhome
:Disp "Score:"," ","Vies:"
:Output(7,1,"Record:
:1->Z
:For(P,1,8
:Output(Z,7,"]
:Z+1->Z:End
:Lbl 2
:int rand9+8->Z
:S+1->S:G+1->G
:If G=10:Then
:0->G:V+1->V:F-10->F
:End
:Output(2,2,S
:Output(4,2,V
:Output(8,2,L1(1)
:Lbl 1
:Output(8,X,"==
:
:........ Je coupe du code j'pense que y'a des trucs que t'as pas besoin :p
:
:If Y=8:Goto3
:
:........ Je coupe encore un peu :p
:
:Lbl 3
:1->Y
:If X=Z or X+1=Z:Goto 2
:Lbl 4
:Output(4,11,"Perdu
:Pause
:V-1->V
:If V=-1:Then
:Output(4,11," "
:Output(3,11,"Game
:Output(4,11,"Over
:If S>L1(1):Then
:S->L1(1)
:End
:Pause:Clrhome
:Stop
:End
:S-1->S
:Goto 0
Fioou j'espere que ça t'aidera parce que ce fut long de recopier ça a la main
slip man le 16/11/2009 à 16:32
ce que tu coupe je dois le suprimé ?
et aussi a partir de 70 point le 0 devien invisible
et aussi ce serait il possible de rendre la palette un peu plus rapide ?
et aussi la derniere case a droit c'est imposible d'y allé
sinn c'est tout xD
si t'arrive a faire tous sa moi je dis tu gere
et si possible tu peut m'expliké un peut ce que tu fais ? j'aimeré comprendre
MERCI MERCI bcp d'avance ^^
slip man le 16/11/2009 à 16:46
bon jai effacé les truc coupé
mais il y a une erreur:ARGUMENT
:int rand9+8->ZWoKeRnOZ le 16/11/2009 à 18:13
Lol nan justement j'avais coupé justement aux endroits ou tu devais pas avoir de prob
, mais faut pas effacer ^^'
Citation
et aussi a partir de 70 point le 0 devien invisible
et aussi ce serait il possible de rendre la palette un peu plus rapide ?
et aussi la derniere case a droit c'est imposible d'y allé
sinn c'est tout xD
si t'arrive a faire tous sa moi je dis tu gere
et si possible tu peut m'expliké un peut ce que tu fais ?
A partir de 70 il devient invisible,je crois que c'est parce qu'il est trop rapide xD Essaye d'augmenter le contratse pour le voir mieux..
La palette plus rapide marlheureusement je crois pas :/
Tu peux te deplacer une fois par boucle, et c'est que le reste du programme doit s'effectuer avant de pouvoir refaire bouger la palette.. :/ Alors j'essayerai et j'te dirai D
La derniere case impossible d'y aller? Je sais pas? Je me rappelle avoir changer un truc de ce genre.. Sa me mettais erreur domaine ou un truc du genre..
Essaye de trouver l'endroit ou y'a un truc du style :
Code
If B>16
8->B
If B<8
16->B
Enfin un truc du genre, marque moi c'que t'as écris
Par contre je comprend pas bien c'que tu veux dire par,que est-ce que tu fais?
Je gere?
(Ou pas ^^'
)
Désolé si j'ai pas bien répondu :/
slip man le 16/11/2009 à 18:32
mon jeu marche pu !
lorsque je bouge ma palette il y a la trace deriere , de plus meme si je met la plaque sous le 0 et bah je perd une vie !
HELP !
slip man le 16/11/2009 à 19:09
mais il y a une erreur:ARGUMENT
:int rand9+8->Zslip man le 17/11/2009 à 17:10
STP aide moi ! Avertissement :Il s'agit d'une page optimisée pour la navigation mobile. Voir la
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