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Forum : Les programmes des internautes
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Choice ! - Page 4 / 4

Sangohan38 le 06/01/2007 à 23:57
Ba sur mon emulateur elle bug.
Plusieurs infos en mêm temps sans utiliser Disp.
Il ne me semble pas que cela soit possible mais je peut me tromper.
Fermer une parenthèse ne sert à rien dans le sens où elle est en fin de ligne, si tu regarde les progs des habitués, tu verra que jamais les guillemets sont placés en fin de ligne ...

Sangohan38
darkbilbo le 07/01/2007 à 00:09
Plusieurs infos en même temps, j'ai testé avec [text(], sur TI-82 STATS, c'est possible.
(Mais je n'ai pas testé sur emulateur, vu que j'en ai pas sad.gif )

Mais pour la parenthèse, ça peut géner selon l'endroit où elle est placée(ou où elle manque)
Dans le cas présent:
Code

:text(56,40,"TPS:",int(W,"'","    ")


La calculatrice va tenter de calculer int(W,"'"," ") , et là, ça va géner!
Sangohan38 le 07/01/2007 à 00:12
Je n'avais pas remarqué mais c'est très pertinant.
Et puis, j'ai tester sur une 82 donc il est possible qu'elle n'est pas supportée cette écriture.
merci à toi de m'avoir fait voir mon erreur.

Sangohan38
Jcotnys le 16/01/2007 à 17:40
si sango ca marche c justement la différence avec disp ! minied.gif
donc met le com ca :
Code

Text(56,40,"TPS:",int W,"''","4espaces")

el spectro a raison pour ton erreur.. minied.gif
Sangohan38 le 17/01/2007 à 13:56
Plusieurs lignes avec le text?
Jamais réussit à y faire marcher.

Sangohan38
Jcotnys le 31/01/2007 à 17:02
ca c bizar :ya pls infos dans Text(, c tout karate.gif

ca marche pa sur ton vti ??? sur le mien ca marche... moodforlove.gif
avec la boucle for, normalement, le tps doit "descendre"
Sangohan38 le 01/02/2007 à 13:35
Cela vient peut être de la calculette: moi, je programme pour les 82 qui n'acceptent qu'une seule ligne.

Sangohan38
Bobu380 le 10/02/2007 à 19:38
c où la touche "Xmin" et "Xmax"
merci
Stupid le 10/02/2007 à 19:45
dans var puis fenetre ou window
Ratuss le 19/01/2008 à 20:03
jc => je me suis permis de rajouter ces qqs lignes au début de ton prog

Code
AxeOff
FnOff
94->Xmax
62->Xmin
0->Ymax
0->Ymin


ca permet d'éviter pas mal de bugs


+

ps : sinon ton jeux est pas mal du tout mais un tout petit peu lent je trouve.
Jcotnys le 20/01/2008 à 17:48
Ratuss a écrit :
sinon ton jeux est pas mal du tout mais un tout petit peu lent je trouve.

solé c'est que c'est un "gros" prog si je puis dire. laugh.gif
Mais c'est bien vu pour les définitions de Xmax, Xmin, Ymax et Ymin c'est ce que j'avais oublié je crois merci. minied.gif
Sangohan38 le 20/01/2008 à 17:51
Je suis désoler mais là faut que j'édite vu que c'est du sms.

Sangohan38
Ratuss le 20/01/2008 à 18:42
Citation
Désolé c'est que c'est un "gros" prog si je puis dire.


oui mais tu pourrais par exemple faire avancer le pixel 2 fois plus rapidement.
Jcotnys le 20/01/2008 à 18:56
et comment mr l'expert laugh.gif laugh.gif ??
=> d'ailleurs ce seré très intéressant comme ca il serait moins long cupsmiley.gif
Ratuss le 20/01/2008 à 19:00
bah au lieu de mettre x+1->x tu mets x+2->x

(pas con non ? godgrace.gif )
Jcotnys le 20/01/2008 à 19:10
uai ok mais ce serait un peu trop facile, le temps pourrait servir à rien et dans le jeu t'es un peu obligé d'aller au centre dc fo laisser comme ca.. cupsmiley.gif
o fait pour le début des programmes il faut configurer les Y-vars comme cela:
Code

AxeOff
94->Xmax
0->Xmin
62->Ymax
0->Ymin

c'est ce que j'avais mis à la première page et j'ai raison ! minied.gif
Ratuss le 20/01/2008 à 19:14
bha c'est toi qui voit

Citation
c'est ce que j'avais mis à la première page et j'ai raison !


ah bon bah ca te dérange pas si je l'ai inclu dans le jeu ?
Jcotnys le 20/01/2008 à 19:30
oui il fo inclure ces y-vars dans le jeu mais je préférerais que tu laisse x+1->x pour le prog original .
Ratuss le 20/01/2008 à 19:37
ok