Avertissement :Il s'agit d'une page optimisée pour la navigation mobile. Voir la
page originale.
Fall ( 531 octets) - Page 2 / 6
Crea1234 le 10/09/2008 à 19:36
J'ai trouvé mais j'ai pas encore trouvé pour faire -> (j'utilise la touche sto qui produit une flèche mais je sais pas si c'est ça )webmaster le 10/09/2008 à 19:45
Si si, c'est bien ca...
@+ Le Webmaster

Crea1234 le 10/09/2008 à 19:48
Merci beaucoup pour toutes ces réponses.
Mais je vais t'enmerder avec une autre question^^
Je ne trouve pas Ig
Merci d'avance.Didouille le 10/09/2008 à 19:49
merci beaucoup pour les deux petits points mais je cherche toujours comment on met codetouche (ou getkey) et IG(ligne 15 )Crea1234 le 10/09/2008 à 20:11
J'ai cherché partout et je ne trouve toujours pas comment écrire Ig

Eightech le 11/09/2008 à 12:29
webmaster a écrit :
Didouille a écrit :
bonjour j'ai une ti-82 (pas une 82-stats) et j'aimerai savoir comment on tape le symbole ":" c'est a dire les deux petits points.Je n'ai pas le catalogue comme sur la 82 stats.
Merci d'avance
Lorsque tu reviens à la ligne dans l'éditeur de programmes, ils apparaissent automatiquement....
@+ Le Webmaster 
Oui, tu peux faire comme ça pour plus de lisibilité.
Pour faire comme dans le code de ce jeu, appuie sur [2nd] => [.] (le point à coté de 0
Pour le Ig ligne 15, c'est une faute d'orthographe, c'est If
Pour Lbl, c'est [PRGM] => [9]
Pour codeTouche, c'est seulement dans la TI française, dans la TI 82 normal (qui est anglaise) l'équivalent est getKey qui se trouve dans [PRGM] => flèche à droite (pour aller dans le menu I/O) et 7.
Pour la touche > il faut appuyer sur [2nd] => [math] => [3] (je t'ai donné plus de détails dans le topic que tu as posté à ce propos

)
Voila !

Crea1234 le 11/09/2008 à 17:19
Merci beaucoup mais :
"If T=24 et X=7:16->X
If T=26 et X=16:8->X"
à quoi correspond le " et " ?
merci d'avancepppp38140 le 11/09/2008 à 18:27
c'est "and" l'équivalemt de "et"Eightech le 11/09/2008 à 18:59
Crea1234 a écrit :
Merci beaucoup mais :
"If T=24 et X=7:16->X
If T=26 et X=16:8->X"
à quoi correspond le " et " ?
merci d'avance
Oui, tu le trouve en faisant : [2nd] => [math] => flèche à droite pour atterir dans le menu logique => choisir "et"
Tu peux aussi y trouver ou, ouExc et non. Tu devrais te servir de ou aussi dans ce programme je crois

Crea1234 le 11/09/2008 à 19:13
D'acord, merci, j'ai installé le jeu mais ma calculatrice m'indique une erreur à cet endroit :
Output(8,X,"==
Output(Y,Z,"0
vers le 0Eightech le 11/09/2008 à 20:19
Crea1234 a écrit :
D'acord, merci, j'ai installé le jeu mais ma calculatrice m'indique une erreur à cet endroit :
Output(8,X,"==
Output(Y,Z,"0
vers le 0
Est-ce que tu as bien tapé le code ? Si oui, il ne devrait pas en avoir...
EN fait si, j'ai remarqué un problème, quand tu fais sortir la moitié du plateau d'un coté du terrain (et que donc y a une moitié de chaque coté) et que tu fais demi tour, ça lance l'erreur, surement parce que la variable de déplacement ne concerne que la plaque de gauche, ce qui fait que seul la moitié de la plaque sort quand on le sort de l'écran du coté droit et du coup ça plante. Ce problème doit facilement être facilement réglable

d'ailleurs si je trouve une solution je la posterais

Crea1234 le 11/09/2008 à 20:20
D'accord merci, sinon je suis sûr d'avoir bien tapé le codeEightech le 11/09/2008 à 23:36
Crea1234 a écrit :
D'accord merci, sinon je suis sûr d'avoir bien tapé le code
DOnc, hormis le bug que j'ai expliqué la haut, tu n'as pas de problème ?
Crea1234 le 12/09/2008 à 07:14
Et ben, je peux pas lancer le jeu ca me dit qu'il y a une erreur à cet endroit^^ et j'ai vérifié plusieurs fois, j'ai bien tapé.Crea1234 le 12/09/2008 à 07:16
(Je précise : erreur domaine )Sangohan38 le 12/09/2008 à 15:40
Explique exactement la ligne où l'erreur se produit pour que l'on puisse t'aider.
Sangohan38Crea1234 le 12/09/2008 à 17:05
J'ai déjâ précisé^^
c'est
Output(8,X,"==
Output(Y,Z,"0
vers le zéro
Merci d'avance.Ratuss le 13/09/2008 à 14:08
Salut,
ben moi je dirais... vérifie ton code

Eightech le 13/09/2008 à 16:32
Moi aussi
Je l'ai recopié, et ça marche
Quand au bug, voici la version que je propose contre celui-ci :
Code
0->S:3->V:11->X:80->F:1->Y:1->G
Lbl 0
EffEcr
Disp "SCORE:"
Disp ""
Disp "VIES:"
1->Z
For(P,1,8)
Output(Z,7,"]
Z+1->Z:End
Lbl 2
entAleat(8,16->Z
S+1->S
G+1->G
Ig G=10:Then
0->G:V+1->V
F-10->F
End
Output(2,1,S)
Output(4,2,V)
Lbl 1
Output(8,X,"==
Output(Y,Z,"0
For(Q,1,F)
End
Y+1->Y
Output(Y-1,Z," ")
If Y=8:Goto 3
codeTouche->T
If T[différent de]0
Output(8,X," ") <== 2 espaces
If T=24:X-1->X
If T=26:X+1->X
If T=24 et X=7:15->X
If T=26 et X=16:8->X
Goto 1
Lbl 3
1->Y
If X=Z ou X+1=Z:Goto 2
Lbl 4
Output(4,11,"PERDU
Pause
V-1->V
If V=-1:Then
Output(3,11,"Game
Output(4.11,"Over
Pause:Stop
End
S-1->S
Goto 0
juste une ligne a changé, est celle-là :
devient ça :
Voila, celui là il n'y a pas de bug

Crea1234 le 13/09/2008 à 21:29
Je ne comprends pas, j'ai bien revérifié le code plusieurs fois et ça me montre toujours une erreur
Je l'ai même retapé.
(Je précise que j'ai une TI-82 Stats.fr
Avertissement :Il s'agit d'une page optimisée pour la navigation mobile. Voir la
page originale.