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Forum : Les programmes des internautes
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Light cycle (TRON) - Page 2 / 3

tourné le 17/12/2011 à 20:58
j'ai un problème je n'arrive pas à tourné j'ai essayer avec toute les touche
The K le 17/12/2011 à 21:13
Vérifie toutes les lignes ou la variable K apparait winkle.gif
etienne le 17/12/2011 à 21:24
c'est se que j'ai fait mais je trouve pas l’erreur les deux ligne vont tout droit et impossible de tourné
il y a une ligne je suis pas sur
Code
EffVar KPxl-On(L1(1),L1(2

pour cette ligne je trouve bizarre le K
patate007 le 17/12/2011 à 23:17
Ça c'est Sandro qui ne fait rien que des bêtises, encore =°
Enlève le "K", il a dut se planter...
Merci à lui pour la compression du code, tout de même !

PS : Sandro, j'aime bien quand c'est propre sur le fofo godgrace.gif
J'avais surement allégé sur ma calto, à l'époque =°
etienne le 17/12/2011 à 23:20
non sans le K sa ne lance même plus et la calculette met ERR:Syntaxe
patate007 le 17/12/2011 à 23:24
Houlà ! J'ai la tête dans le *** moi... En fait, il faut rien supprimer et passer à la ligne juste après le "K". Au temps pour moi beer.gif
etienne le 17/12/2011 à 23:45
le jeu s'affiche mais je ne peu toujours pas tourner sa va tout droit et sa me met le joueur 2 perd
etienne le 17/12/2011 à 23:47
pourrai tu recopier le 2eme et me dire si il marche pour toi ?
Polymorph le 17/12/2011 à 23:48
vérifie ces lignes
Code

:If K=32 et L1(3)!=1:Goto 2
:If K=33 et L1(4)!=1:Goto 3
:If K=31 et L1(4)!=-1:Goto 4

(le != représente le signe [différent de] hein)
et celles ci
Code

:Lbl 2
:L1(3)+1->L1(3):0->L1(4)
:Goto A
:Lbl 3
:L1(4)+1->L1(4):0->L1(3)
:Goto A
:Lbl 4
:L1(4)-1->L1(4):0->L1(3)
:Goto A
etienne le 18/12/2011 à 00:13
sa marche !!! j'avais mis != a la place de différent merci beaucoup laugh.gif
Polymorph le 18/12/2011 à 23:40
No problemo, c'est un plaisir minied.gif
The Werty le 04/01/2012 à 23:19
Bonsoir happy.gif
Moi j'ai un petit problème quand je lance le programme,
Il m'indique Dim invalide :
:L1(2)+L1(4->L1(2
Pourtant j'ai bien utiliser la touche sto...
Help please winkle.gif
linkakro le 05/01/2012 à 00:29
Dim Invalide signifie que ta liste n'est pas de la bonne longueur pour effectuer ce calcul.
Je pense que la liste est trop courte pour utiliser le terme d'indice 4.
Mais j'ignore ce qui provoque cela.
The Werty le 05/01/2012 à 06:29
Wow... Okay, personne n'a de solution alors? ahh.gif
sandro le 05/01/2012 à 18:50
Tu pourrais donner L1 au moment du bug SVP?
The Werty le 05/01/2012 à 22:29
Excuse moi, je débute, comment dois-je faire?
The K le 05/01/2012 à 22:51
Tapes juste L1 dans l'écran principal (la ou tu fais 2+2=4 ^^). Pour cela, appuies sur le touches [seconde] puis [1] winkle.gif
The Werty le 05/01/2012 à 23:10
(c'est si simple que ca ^^) alors L1 au moment du bug:
{30 46 -1}
Cytropus le 06/01/2012 à 10:39
Salut patate007
y un point que j'ai pas comprit dans ton prgm
ça sert à quoi les L1(3!=-1 etc..
perso au départ j'ai pas comprit que c'était différent de minied.gif
du coup je les ai virer (ça marche quand même laugh.gif )
The Werty le 06/01/2012 à 19:18
Je ne peux pas t'aider, moi non plus je n'ai pas compris a quoi cela servait ^^
Et si quelqu'un a une idée sur mon probleme, n'hésitez pas! winkle.gif