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Petit jeu ti82 - Page 4 / 4

Sangohan38 le 11/04/2006 à 19:17
Tu n'est pas encore un grand maître mais tu te débrouille bien assez pour nous apprendre beaucoups!
Sangohan38 le 11/04/2006 à 19:19
Tu n'est pas encore un grand maître mais tu te débrouille bien assez pour nous apprendre beaucoups!
Ratuss le 11/04/2006 à 20:35
Très bien, alors je peux même t'apprendre que beaucoup s'écrit sans "s" laugh.gif godgrace.gif
Jcotnys le 11/04/2006 à 21:00
ah Ratuss.....
je pe dire ke tu lache pa l'affaire laugh.gif laugh.gif laugh.gif
en fet :c vrai kavec Pt-on, tu explose n'importe komen !(tant pis)=> c'est une des raisons pour ke g mis pt-Off. cupsmiley.gif
la 2ème c kavec pt-On, on vois les mines (ya plus d'intéret là ! !) puisque kel doivent etre cachés ! maxiangry.gif
sans la boucle for : le jeu devient tro facile é ya plus de mines maxiangry.gif ! fo kan mem ke la calculatrice génére kelke chose pour remplir la condition (If A=int 58rand+16, then....) frozen.gif
non ?? ahh.gif ahh.gif
et puis si tu veux ta ka changer l'incrémentation 1/5 de la boucle for(N,1,61,1/5) si c trop long pour toi godgrace.gif
tu fai kom ca tarrange ! crazy.gif crazy.gif
Ratuss le 12/04/2006 à 17:04
Non effectivement, je ne lache pas l'affaire laugh.gif godgrace.gif comme tu dis.
Citation
Supprime le boucle For et tu verra que ca change rien du tout.
Jcotnys le 12/04/2006 à 17:31
bon, c kom tu veux !
si je supprime la boucle for, les mines ne vont pa "s'étendre" sur l'écran ! frozen.gif frozen.gif
et pui il est bien mon jeu pourkoi le changer??? ahh.gif laugh.gif minied.gif
non, il est pa bien cry.gif cry.gif cry.gif godgrace.gif laugh.gif ???
Ratuss le 12/04/2006 à 17:49
Code
:If A=int 58rand+16
:Then
:Pt-On(A-1,B+1
:Pt-On(A+1,B+1
:Pt-On(A-1,B-1
:Pt-On(A+1,B-1
:For(X,1,20
:Text(30,30,"EXPLOSE !"
:End


Les mines ne sont pas déja pré-placé, en fait c'est que lorque le joueurs bouge d'une case, y a une chance sur ché pas combien que ca explose. La boucle For ne serre à rien, dsl beer.gif godgrace.gif
Ratuss le 13/04/2006 à 19:34
J'ai retester ton jeux et j'y ai découvert plusieurs bugs :

- Tout d'abord la boucle For qui ne sert à rien (dsl godgrace.gif => tu n'as qu'a mettre pt-off et tu verra que les mines ne correspondent pas aux endroits ou tu explose. Supprime la et tu verra ca marche très bien sans winkle.gif )

- Ensuite le limites pour le curseur sont mal placé ( change pt-off par pt-on et va à font à droite puis à font à gauche, tu comprendras winkle.gif
)
- Puis quand on ne touche à rien, ca explose alors qu'on s'est même pas déplacé (il faut que tu changes la boucle principale)

- C'est pas très sympa de dire ca mais bon... le jeu ne présente pas vraiment beaucoup d'interet vu que la solution la moins risqué est d'aller tout droit, c'est à dire de rester enfoncer sur la touche haut. => Tu devrais par exemple mettre le curseur en bas à gauche et le faire arriver en haut à droite => plusieurs possibilités pour le joueur : touche "droite" ou touche "haut".
Jcotnys le 15/04/2006 à 17:02
je croi kon est pa sorti de l'auberge...... laugh.gif laugh.gif laugh.gif
de quel boucle for tu parles parce ke celle la :
Code

:For(X,1,20
:Text(30,30,"EXPLOSE !"
:End

c pour le texte "explose" et ca pa grave si ca prend de la mémoire ! minied.gif
c vrai pour les limite : y sont mal faite ! donc je vé les changer cupsmiley.gif :
les voila :
Code

:If A<32:32->A
:If A>63:63->A

je le rappel : c'est un de mes premier jeu ! ! !: et puis si tu la fini et bien tu recommence. minied.gif
tu touche à rien et t'explose : c dommage il te reste plus ke 2 vies ! laugh.gif laugh.gif godgrace.gif
C EST UN JEU POUR S'ECLATER ! ! !
Ratuss le 15/04/2006 à 18:41
Oh lala t'enerve pas, je te donne simplement mon pt de vue clown.gif .

Ps : je parlais de la boucle For avec pt-on...
Jcotnys le 16/04/2006 à 20:52
je ménerve pa !!! frozen.gif frozen.gif (un peti peu kan meme laugh.gif )
c ok j'accepte ton point de vue : jeper kon est quitte cupsmiley.gif
avoue, Ratuss, ke ta checher la petite bete ! laugh.gif laugh.gif
bref....
mé jvois de kel boucle tu parle parce que ya pa de boucle avec pt-on ? ? ahh.gif
Citation
Ps : je parlais de la boucle For avec pt-on...
Ratuss le 17/04/2006 à 08:17
Je volais dire pt-off minied.gif

Code
:For(N,1,61,1/5
:int 58rand+16->V
:Pt-Off(V,N)
:End


=> En fait les mines ne sont pas en fonction de l'endroit ou tu te trouve mais en fonction du temps. crazy.gif .
Jcotnys le 17/04/2006 à 14:53
si tu veu laugh.gif laugh.gif
bref : les mines s'étendent au début du jeu avec la boucle for(..et pt-Off et la caltos génére les mines come si ke cété pt-On.(je pense..)
voila.
bon après ne nous casson pa la tete pour ce jeu assez basik ! laugh.gif laugh.gif minied.gif godgrace.gif
jvé créer dotre jeu : on va dire ke celui la, cété pour me faire conetre ! minied.gif bigmouth.gif minied.gif bigmouth.gif
Ratuss le 17/04/2006 à 15:27
Citation
bref : les mines s'étendent au début du jeu avec la boucle for(..et pt-Off et la caltos génére les mines come si ke cété pt-On.(je pense..)
voila.


Non : en fait tout ce que tu fait c'est d'éteindre des pixel qui sont déja éteint...

Citation
bon après ne nous casson pa la tete pour ce jeu assez basik !
Bon c'est toi qui voit happy.gif ...

beer.gif
Jcotnys le 28/04/2006 à 13:26
crazy.gif crazy.gif resalu (désolé pour le temps de la réponse adsl crazy.gif crazy.gif laugh.gif
ouai bon ok.je vois ce que tu ve dire.
dans ce cas la cette boucle sert à rien et avec pt-On ca bug...
javoue ke le jeu sert preske à rien mé bon fo s'éclater de temps en temps
laugh.gif laugh.gif laugh.gif
la c warship ki me pose problem ! ! maxiangry.gif
Ratuss le 28/04/2006 à 16:07
Oui j'ai commencé à le regarderne t'inquiete pas happy.gif
Jcotnys le 04/05/2006 à 22:04
ok cool excellent ! et je me demande si jvé pas faire kun niveau parce que jgalère à fond ! ! crazy.gif crazy.gif
merci de ton aide Ratuss minied.gif
Ratuss le 05/05/2006 à 15:41
Desormais je te repondrais ici : http://tout82.free.fr/forum/sujet.php?sujet=209 happy.gif